Exercice polymorphisme JAVA Tour de carte

But:
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Décrire les données d'un jeu simulant des combats de magiciens | |||
Thème:
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polymorphisme | |||
Fichiers:
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Magic.java |
Vous vous intéressez dans cet exercice à décrire les données d'un jeu simulant des combats de magiciens.
Dans ce jeu, il existe trois types de cartes : les terrains, les créatures et les sortilèges.
- Les terrains possèdent une couleur (parmi 5 : blanc('B'), bleu ('b'), noir ('n'), rouge ('r') et vert ('v').)
- Les créatures possèdent un nom, un nombre de points de dégâts et un nombre de points de vie.
- Les sortilèges possèdent un nom et une explication sous forme de texte.
Dans un programme Magic.java, proposez (et implémentez) une hiérarchie de classes permettant de représenter des cartes de différents types.
Chaque classe aura un constructeur permettant de spécifier la/les valeurs de ses attributs. De plus, chaque constructeur devra afficher le type de la carte.
Le programme doit utiliser la conception orientée objet et ne doit pas comporter de duplication de code.
Ajoutez ensuite aux cartes une méthode afficher() qui, pour toute carte, affiche son coût et la valeur de ses arguments spécifiques.
Créez de plus une classe Jeu pour représenter un jeu de cartes, c'est-à-dire une collection de telles cartes.
Cette classe devra avoir une méthode piocher permettant d'ajouter une carte au jeu. On supposera qu'un jeu comporte au plus 10 cartes. Le jeu comportera également une méthode joue permettant de jouer une carte. Pour simplifier, on jouera les cartes dans l'ordre où elles sont stockées dans le jeu, et on mettra la carte jouée à null dans le jeu de cartes.
Pour finir, dans la méthode main, constituez un jeu contenant divers types de cartes et faites afficher le jeu grâce à une méthode afficher propre à cette classe.
Par exemple la méthode main pourrait ressembler à quelque chose comme cela :
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class Magic { public static void main(String[] args) { Jeu maMain = new Jeu(10); maMain.piocher(new Terrain('b')); maMain.piocher(new Creature(6, "Golem", 4, 6)); maMain.piocher(new Sortilege(1, "Croissance Gigantesque", "La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour")); System.out.println("Là, j'ai en stock :"); maMain.afficher(); maMain.joue(); } } |
qui produirait quelque chose comme :
On change de main Un nouveau terrain. Une nouvelle créature. Un sortilège de plus. Là, j'ai en stock : Un terrain bleu Une créature Golem 4/6 Un sortilège Croissance Gigantesque Je joue une carte... La carte jouée est : Un terrain bleu
Fichiers:
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Magic.java |
Le code complet vous est donné ci-dessous:
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/** * Une petite classe utilitaire pour commencer */ class Couleur { private char valeur; public Couleur(char c) { valeur = c; } public void afficher() { this.afficher(false); } public void afficher(boolean feminin) { switch (valeur) { case 'r': System.out.println("rouge"); break; case 'v': System.out.print("vert"); if (feminin) { System.out.println("e"); } break; case 'b': System.out.print("bleu"); if (feminin) { System.out.println("e"); } break; case 'B': System.out.print("blanc"); if (feminin) { System.out.println("he"); } break; case 'n': System.out.print("noir"); if (feminin) { System.out.println("e"); } break; } } } // ---------------------------------------------------------------------- // puis.. les classes principales abstract class Carte { private int cout; public Carte() { cout = 0; } public Carte(int cout) { this.cout = cout; } public abstract void afficher(); } // ---------------------------------------------------------------------- class Terrain extends Carte { private Couleur couleur; public Terrain(char c) { couleur = new Couleur(c); System.out.println("Un nouveau terrain."); } public void afficher() { System.out.print("Un terrain "); couleur.afficher(); System.out.println(); } } // ---------------------------------------------------------------------- class Creature extends Carte { private String nom; private int attaque; private int defense; public Creature(int cout, String nom, int attaque, int defense) { super(cout); this.nom = nom; this.attaque = attaque; this.defense = defense; System.out.println("Une nouvelle créature."); } public void afficher() { System.out.println("Une créature " + nom + " " + attaque + "/" + defense + " "); } } // ---------------------------------------------------------------------- class Sortilege extends Carte { private String nom; private String description; public Sortilege(int cout, String nom, String desc) { super(cout); this.nom = nom; this.description = desc; System.out.println("Un sortilège de plus."); } public void afficher() { System.out.println("Un sortilège " + nom + " "); } } // ---------------------------------------------------------------------- class Jeu { private int nombreCartes; private Carte[] cartes; public Jeu(int nb) { nombreCartes = nb; cartes = new Carte[nb]; System.out.println("On change de main"); } /** * Joue une carte après l'autre */ public void joue() { System.out.println("Je joue une carte..."); int i = 0; while ((cartes[i] == null) && i < nombreCartes) { i++; } if ((i < nombreCartes) && (cartes[i] != null)) { System.out.println("La carte jouée est :"); cartes[i].afficher(); cartes[i] = null; } else { System.out.println("Plus de cartes"); } } /** * Ajoute une carte à la collection */ public void piocher(Carte carte) { int i = 0; while ((i < nombreCartes) && (cartes[i] != null)) { i++; } if (i < nombreCartes) { cartes[i] = carte; } else { System.out.println("Nombre maximal de cartes atteint"); } } public void afficher() { for (int i = 0; i < nombreCartes; ++i) { if (cartes[i] != null) { cartes[i].afficher(); } } } } // ---------------------------------------------------------------------- class Magic { public static void main(String[] args) { Jeu maMain = new Jeu(10); maMain.piocher(new Terrain('b')); maMain.piocher(new Creature(6, "Golem", 4, 6)); maMain.piocher(new Sortilege(1, "Croissance Gigantesque", "La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour")); System.out.println("Là, j'ai en stock :"); maMain.afficher(); maMain.joue(); } } |