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Apprendre la programmation python sous QGIS

Apprendre la programmation python sous QGIS
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PyQGIS developer cookbook

Version 2.14

QGIS Project

08 August 2017


Contents

1

Introduction                                                                                                                                                                         1

1.1     Exécuter un programme Python au démarrage de QGIS                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   2

1.2                               La Console Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

1.3                               Extensions Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

1.4                               Applications Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

2

Chargement de projets

7

3

Chargement de couches

9

3.1                               Couches vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9

3.2                                Couches raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

3.3                        Registre de couches cartographiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

4

Utiliser des couches raster

13

4.1                              Détails d’une couche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

4.2                               Moteur de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

4.3      Rafraîchir les couches                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

4.4     Interrogation des données                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

5

Utilisation de couches vectorielles

17

5.1                    Récupérer les informations relatives aux attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

5.2                              Sélection des entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

5.3                           Itérer sur une couche vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

5.4     Modifier des couches vecteur                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

5.5                 Modifier des couches vecteur à l’aide d’un tampon d’édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

5.6      Utilisation des index spatiaux                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

23

5.7                           Ecrire dans des couches vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

23

5.8                        Fournisseur de données en mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

5.9                      Apparence (Symbologie) des couches vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

25

5.10   Sujets complémentaires                          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33

6

Manipulation de la géométrie

35

6.1                            Construction de géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

35

6.2      Accéder à la Géométrie                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

36

6.3    Prédicats et opérations géométriques                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

36

7

Support de projections

39

7.1                        Système de coordonnées de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

39

7.2                                  Projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

40

8

Utiliser le Canevas de carte

41

8.1                            Intégrer un canevas de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

41

       8.2                    Utiliser les outils cartographiques avec le canevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   42

i

       8.3     Contour d’édition et symboles de sommets                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                     43

       8.4                     Ecrire des outils cartographiques personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                    44

       8.5    Ecrire des éléments de canevas de carte personnalisés                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  45

9    Rendu cartographique et Impression        47

9.1   Rendu simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            47

9.2   Rendu des couches ayant différents SCR            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

9.3   Sortie utilisant un composeur de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .           48

10    Expressions, Filtrage et Calcul de valeurs 51

10.1   Analyse syntaxique d’expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                52

10.2   Évaluation des expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   52

10.3   Exemples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .               53

11    Lecture et sauvegarde de configurations 55

12    Communiquer avec l’utilisateur 57

12.1   Afficher des messages: La classe QgsMessageBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         57

12.2   Afficher la progression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      58

12.3   Journal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

13    Développer des extensions Python           61

13.1   Écriture d’une extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     62

13.2   Contenu de l’extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     63

13.3   Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          67

13.4   Traduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .               67

14    Paramétrage de l’EDI pour la création et le débogage d’extensions  69

14.1   Note sur la configuration de l’EDI sous Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      69

14.2   Débogage à l’aide d’Eclipse et PyDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .              70

14.3   Débogage à l’aide de PDB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     74

15    Utiliser une extension de couches            75

15.1   Héritage de QgsPluginLayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    75

16    Compatibilité avec les versions précédentes de QGIS           77

16.1   Menu Extension       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     77

17    Publier votre extension               79

17.1   Métadonnées et noms            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            79

17.2   Code et aide              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

17.3   Dépôt officiel des extensions Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            80

18    Extraits de code            83

18.1   Comment appeler une méthode à l’aide d’un raccourci clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            83

18.2   Comment activer des couches: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

18.3   Comment accéder à la table attributaire des entités sélectionnées . . . . . . . . . . . . . . . . . .       84

19    Créer une extensions Processing               85

19.1   Créer une extension qui ajoute un fournisseur d’algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             85

19.2   Créer une extension qui contient un jeu de scripts de traitements . . . . . . . . . . . . . . . . . .        85

20    Bibliothèque d’analyse de réseau             87

20.1   Information générale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .       87

20.2   Construire un graphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .       87

20.3   Analyse de graphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          89

21    Extensions Python pour QGIS Server        95

21.1   Architecture des extensions de filtre serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .       95

21.2   Déclencher une exception depuis une extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    97

ii

       21.3                       Écriture d’une extension serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                        97

       21.4                                                Extension de contrôle d’accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

Index                                                                                                                                                                                        105

iii

iv


CHAPTER1

Introduction

•  Exécuter un programme Python au démarrage de QGIS

–   Variables d’environnement PYQGIS_STARTUP

–   Le fichier :

•  La Console Python

•  Extensions Python

•  Applications Python

–   Utiliser PyQGIS dans des scripts indépendants

–   Utiliser PyQGIS dans une application personnalisée

–   Exécuter des applications personnalisées

Ce document est à la fois un tutoriel et un guide de référence. Il ne liste pas tous les cas d’utilisation possibles, mais donne une bonne idée générale des principales fonctionnalités.

Dès la version 0.9, QGIS intégrait un support optionnel pour le langage Python. Nous avons choisi Python car c’est un des langages les plus adaptés pour la création de scripts. Les dépendances PyQGIS proviennent de SIP et PyQt4. Le choix de l’utilisation de SIP plutôt que de SWIG plus généralement répandu est dû au fait que le noyau de QGIS dépend des librairies Qt. Les dépendances Python pour Qt (PyQt) sont opérées via SIP, ce qui permet une intégration parfaite de PyQGIS avec PyQt.

Il y a de nombreuses façons d’utiliser les dépendances Python de QGIS; elles sont mentionnées en détail dans les sections suivantes :

•  exécuter automatiquement un programme Python quand QGIS démarre

•  lancer des commandes dans la console Python de QGIS

•  créer et utiliser des plugins en Python

•  créer des applications personnalisées basées sur l’API QGIS Les dépendances Python sont aussi disponibles pour QGIS Server:

•  à partir de la version 2.8, les extensions Python sont également disponibles pour QGIS Server (see: Server

Python Plugins)

•  depuis la version 2.11 (Master du 11-08-2015), la librairie QGIS Server possède des dépendances Python qui peuvent être utilisées pour intégrer QGIS Server dans une application Python

Il y a une documentation complète de l’API QGIS qui détaille les classes des librairies QGIS. L’API Python de QGIS est presque identique à l’API en C++.

Pour vous familiariser avec les extensions, vous pouvez en télécharger depuis et examiner leur code. Aussi, le répertoire python/plugins/ dans votre installation de QGIS contient des extensions que vous pouvez utiliser pour apprendre à développer les vôtres et à effectuer quelques-unes des tâches les plus courantes.

1.1 Exécuter un programme Python au démarrage de QGIS

Il y a deux façons distinctes d’exécuter un programme Python chaque fois que QGIS démarre.

1.1.1 Variables d’environnement PYQGIS_STARTUP

Vous pouvez exécuter un programme Python juste avant la fin de l’initialisation de QGIS en affectant le chemin d’accès à un fichier Python existant à la variable d’environnement PYQGIS_STARTUP.

Vous aurez probablement rarement besoin de cette méthode, mais il est utile de la mentionner ici car c’est une des façons d’exécuter un programme Python dans QGIS et parce que ce programme s’exécutera avant que l’initialisation de QGIS ne soit complète. Cette méthode est très utile pour nettoyer , qui peut contenir des chemins d’accès indésirables, ou pour isoler/charger l’environnement initial sans avoir recours à un environnement virtuel, par ex. homebrew ou MacPorts sur Mac.

1.1.2 Le fichier :

Chaque fois que QGIS démarre, le fichier nommé est recherché dans le répertoire Python principal de l’utilisateur (généralement : .qgis2/python). Si ce fichier existe, il est exécuté par l’interpréteur Python

intégré.

1.2 La Console Python

Il est possible de tirer partie de la console Python intégrée pour créer des scripts et les exécuter. La console peut être ouverte grâce au menu: Extension ? Console Python. La console s’ouvre comme une fenêtre utilitaire non modale :

Figure 1.1: La Console Python de QGIS

La capture d’écran ci-dessus montre comment récupérer la couche sélectionnée dans la liste des couches, afficher son identifiant et éventuellement, si c’est une couche vecteur, afficher le nombre d’entités. Pour interagir avec l’environnement de QGIS, il y a une variable iface, instance de la classe QgsInterface. Cette interface permet d’accéder au canevas de carte, aux menus, barres d’outils et autres composantes de l’application QGIS.

A la convenance de l’utilisateur, les déclarations qui suivent sont exécutées lors du lancement de la console (à l’avenir, il sera possible de paramétrer d’autres commandes d’initialisation):

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

fromimport * importqgis.utils

Pour ceux qui utilisent souvent la console, il peut être utile de définir un raccourci pour déclencher la console (dans le menu Préférences ? Configurer les raccourcis )

1.3 Extensions Python

QGIS permet d’enrichir ses fonctionnalités à l’aide d’extensions. Au départ, ce n’était possible qu’avec le langage C++. Avec l’ajout du support de Python dans QGIS, il est également possible d’utiliser les extensions écrites en Python. Le principal avantage sur des extensions C++ est leur simplicité de distribution (pas de compilation nécessaire pour chaque plate-forme) et la facilité du développement.

De nombreuses extensions couvrant diverses fonctionnalités ont été écrites depuis l’introduction du support de Python. L’installateur d’extensions permet aux utilisateurs de facilement chercher, mettre à niveau et supprimer les extensions Python. Voir la page du Dépôt des Extensions Python pour diverses sources d’extensions.

Créer des extensions Python est simple. Voir Développer des extensions Python pour des instructions détaillées.

Note: Les extensions Python sont aussi disponibles dans QGIS Server (label_qgisserver), voyez Extensions Python pour QGIS Server pour plus d’information.

1.4 Applications Python

Souvent lors du traitement de données SIG, il est très pratique de créer des scripts pour automatiser le processus au lieu de faire la même tâche encore et encore. Avec PyQGIS, cela est parfaitement possible — importez le module , initialisez-le et vous êtes prêt pour le traitement.

Vous pouvez aussi souhaiter créer une application interactive utilisant certaines fonctionnalités SIG — mesurer des données, exporter une carte en PDF ou toute autre fonction. Le module vous apporte différentes composantes de l’interface, le plus notable étant le canevas de carte qui peut être facilement intégré dans l’application, avec le support du zoom, du déplacement ou de tout autre outil personnalisé de cartographie.

Les applications personnalisées de PyQGIS ou les scripts

Note: ne pas utiliser comme nom de script test — Python ne sera pas en mesure d’importer les dépendances étant donné qu’elles sont occultées par le nom du script.

1.4.1 Utiliser PyQGIS dans des scripts indépendants

Pour commencer un script indépendant, initialisez les ressources QGIS au début du script tel que dans le code suivant:

fromimport *

# supply path to qgis install location

QgsApplication.setPrefixPath("/path/to/qgis/installation", True)

# create a reference to the QgsApplication, setting the # second argument to False disables the GUI qgs = QgsApplication([], False)

# load providers qgs.initQgis()

# Write your code here to load some layers, use processing algorithms, etc.

1.3. Extensions Python

# When your script is complete, call exitQgis() to remove the provider and

# layer registries from memory qgs.exitQgis()

Nous commençons par importer le module et ensuite configurons le chemin du préfixe. Le chemin du préfixe est l’endroit où QGIS est installé sur votre système. Il est configuré dans le script en faisant appel à la méthode setPrefixPath. Le second argument de la méthode setPrefixPath est mis à True, ce qui contrôle si les chemins par défaut sont utilisés.

Le chemin d’installation de QGIS varie suivant XXXXX ; le moyen le plus simple pour trouver celle qui correspond à votre système est d’utiliser la La Console Python

Une fois la configuration du chemin faite, nous sauvegardons une références à QgsApplication dans la variable qgs. Le second argument est défini à False, indiquant que nous n’envisageons pas d’utiliser une interface graphique étant donné que nous écrivons un script indépendant. QgsApplication étant configuré, nous chargeons les fournisseurs de données de QGIS et le registre de couches via la méthode qgs.initQgis(). Avec l’initialisation de QGIS, nous sommes désormais prêts à écrire le reste de notre script. A la fin, nous utilisons qgs.exitQgis() pour nous assurer de supprimer de la mémoire les fournisseurs de données et le registre de couches.

1.4.2 Utiliser PyQGIS dans une application personnalisée

La seule différence entre Utiliser PyQGIS dans des scripts indépendants et une application PyQGIS personnalisée réside dans le second argument lors de l’initialisation de QgsApplication. Passer True au lieu de False pour indiquer que nous allons utiliser une interface graphique.

fromimport *

# supply path to qgis install location

QgsApplication.setPrefixPath("/path/to/qgis/installation", True)

# create a reference to the QgsApplication

# setting the second argument to True enables the GUI, which we need to do

# since this is a custom application qgs = QgsApplication([], True)

# load providers qgs.initQgis()

# Write your code here to load some layers, use processing algorithms, etc.

# When your script is complete, call exitQgis() to remove the provider and

# layer registries from memory qgs.exitQgis()

Maintenant, vous pouvez travailler avec l’API de QGIS — charger des couches et effectuer des traitements ou lancer une interface graphique avec un canevas de carte. Les possibilités sont infinies :-)

1.4.3 Exécuter des applications personnalisées

Vous devrez indiquer au système où trouver les librairies de QGIS et les modules Python appropriés s’ils ne sont pas à un emplacement connu — autrement, Python se plaindra:

>>>import

ImportError: No module named

Ceci peut être corrigé en définissant la variable d’environnement PYTHONPATH. Dans les commandes suivantes, qgispath doit être remplacé par le réel chemin d’accès au dossier d’installation de QGIS:

•  sur Linux: export PYTHONPATH=/qgispath/share/qgis/python

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

•  sur Windows: set PYTHONPATH=c:\qgispath\python

Le chemin vers les modules PyQGIS est maintenant connu. Néanmoins, ils dépendent des bibliothèques qgis_core et qgis_gui (les modules Python qui servent d’encapsulage). Le chemin vers ces bibliothèques est inconnu du système d’exploitation et vous allez encore récupérer une erreur d’import (le message peut varier selon le système):

>>>import

ImportError: .1.5.0: cannot open shared object file: No such file or directory

Corrigez ce problème en ajoutant les répertoires d’emplacement des bibliothèques QGIS au chemin de recherche de l’éditeur dynamique de liens:

•  sur Linux: export LD_LIBRARY_PATH=/qgispath/lib

•  sur Windows: set PATH=C:\qgispath;%PATH%

Ces commandes peuvent être écrites dans un script de lancement qui gérera le démarrage. Lorsque vous déployez des applications personnalisées qui utilisent PyQGIS, il existe généralement deux possibilités:

•  Imposer à l’utilisateur d’installer QGIS sur la plate-forme avant d’installer l’application. L’installateur de l’application devrait s’occuper des emplacements par défaut des bibliothèques QGIS et permettre à l’utilisateur de préciser un chemin si ce dernier n’est pas trouvé. Cette approche a l’avantage d’être plus simple mais elle impose plus d’actions à l’utilisateur.

•  Créer un paquet QGIS qui contiendra votre application. Publier l’application sera plus complexe et le paquet d’installation sera plus volumineux mais l’utilisateur n’aura pas à télécharger et à installer d’autres logiciels.

Les deux modèles de déploiement peuvent être mélangés: déployer une application autonome sous Windows et Mac OS X et laisser l’installation de QGIS par l’utilisateur (via son gestionnaire de paquets) pour Linux.

1.4. Applications Python


CHAPTER2

Chargement de projets

Parfois, vous avez besoin de charger un projet existant depuis une extension ou (plus courant) depuis une application tierce en python (voir: Applications Python).

Pour charger un projet dans l’application QGIS en cours, il vous faut une instance() de la classe QgsProject dont vous appelez la méthode read() en lui passant l’objet QFileInfo qui contient le chemin du projet à charger:

# If you are not inside a QGIS console you first need to import # qgis and PyQt4 classes you will use in this script as shown below:

fromimport QgsProject fromPyQt4.QtCoreimport QFileInfo # Get the project instance project = QgsProject.instance()

# Print the current project file name (might be empty in case no projects have been loaded)print project.fileName u’’

# Load another project (QFileInfo(’’)) print project.fileName

u’’

Si vous souhaitez apporter des modifications au projet (par exemple ajouter ou supprimer des couches) et enregistrer vos changements, vous pouvez appeler la méthode write() de votre instance de projet. La méthode write() accepte également une variable optionnelle QFileInfo qui permet de spécifier le chemin de sauvegarde du projet:

# Save the project to the same project.write()

# or to a new file

project.write(QFileInfo(’’))

Les fonctions read() et write() renvoient un booléen que vous pouvez utiliser pour vérifier si l’opération a réussi ou pas.

Note: Si vous écrivez une application QGIS indépendante, pour synchroniser le projet en cours avec le canevas, vous devez instancier QgsLayerTreeMapCanvasBridge comme dans l’exemple ci-dessous:

bridge = QgsLayerTreeMapCanvasBridge( \

QgsProject.instance().layerTreeRoot(), canvas) # Now you can safely load your project and see it in the canvas

(QFileInfo(’’))

Chapter 2. Chargement de projets CHAPTER 3

Chargement de couches

•  Couches vectorielles

•  Couches raster

•  Registre de couches cartographiques

Ouvrons donc quelques couches de données. QGIS reconnaît les couches vectorielles et raster. En plus, des types de couches personnalisés sont disponibles mais nous ne les aborderons pas ici.

3.1 Couches vectorielles

Pour charger une couche vectorielle, spécifiez l’identifiant de la source de données de la couche, un nom pour la couche et le nom du fournisseur:

layer = QgsVectorLayer(data_source, layer_name, provider_name) if not layer.isValid(): print "Layer failed to load!"

L’identifiant de source de données est une chaîne de texte, spécifique à chaque type de fournisseur de données vectorielles. Le nom de la couche est utilisée dans le widget liste de couches. Il est important de vérifier si la couche a été chargée ou pas. Si ce n’était pas le cas, une instance de couche non valide est retournée.

La façon la plus rapide d’ouvrir et d’afficher une couche vectorielle avec QGIS est la fonction addVectorLayer de QgisInterface:

layer = iface.addVectorLayer("", "layer name you like", "ogr") if not layer: print "Layer failed to load!"

Une nouvelle couche est créée et ajoutée en une seule étape au registre de couches cartographiques (la faisant apparaître dans la liste des couches). La fonction fournit l’instance de la couche ou Aucune si la couche n’a pas pu être chargée.

La liste suivante montre comment accéder à différentes sources de données provenant de différents fournisseurs de données vectorielles:

•  librairie OGR (shapefiles et beaucoup d’autres formats) — la source de données est le chemin d’accès au fichier:

–   pour les shp: vlayer = QgsVectorLayer("", "layer_name_you_like", "ogr")

–   pour les dxf (Voir les options internes données dans les données sources de l’url):

uri = "|layername=entities|geometrytype=Point" vlayer = QgsVectorLayer(uri, "layer_name_you_like", "ogr")

•  Base de données PostGIS — la source des données est une chaîne de caractères contenant toutes les informations nécessaires pour créer une connexion à la base de données PostGIS. La classe QgsDataSourceURI peut générer cette chaîne pour vous. Veuillez noter que QGIS doit être compilé avec le support Postgres sinon ce fournisseur ne sera pas disponible :

uri = QgsDataSourceURI()

# set host name, port, database name, username and password uri.setConnection("localhost", "5432", "dbname", "johny", "xxx") # set database schema, table name, geometry column and optionally

# subset (WHERE clause) uri.setDataSource("public", "roads", "the_geom", "cityid = 2643")

vlayer = QgsVectorLayer((), "layer name you like", "postgres")

•  CSV et autres fichiers texte avec délimiteurs — pour ouvrir un fichier ayant un point-virgule comme délimiteur, et un champ “x” pour la coordonnée X et un champ “y” pour la coordonnée Y vous utiliserez quelque chose comme ceci :

uri = "?delimiter=%s&xField=%s&yField=%s" % (";", "x", "y") vlayer = QgsVectorLayer(uri, "layer name you like", "delimitedtext")

Note : depuis QGIS version 1.7 le fournisseur de chaîne est structuré comme une URL, donc le chemin doit être préfixé avec file://. Il permet aussi d’utiliser les géométries formatées en WKT (texte bien défini) à la place des champs “X” et “Y”, et permet de spécifier le système de référence géographique. Par exemple : uri = "?delimiter=%s&crs=epsg:4723&wktField=%s" % (";", "shape")

•  Fichiers GPS — le fournisseur de données “gpx” lit les trajets, routes et points de passage d’un fichier gpx.

Pour ouvrir un fichier, le type (trajet/route/point) doit être fourni dans l’url :

uri = "?type=track"

vlayer = QgsVectorLayer(uri, "layer name you like", "gpx")

•  Base de données SpatialLite — supportée depuis QGIS v1.1. De façon similaire aux bases de données PostGIS, QgsDataSourceURI peut être utilisé pour générer l’identificateur de source de données :

uri = QgsDataSourceURI() uri.setDatabase(’/home/martin/test-2.3.sqlite’) schema = ’’ table = ’Towns’ geom_column = ’Geometry’

uri.setDataSource(schema, table, geom_column)

display_name = ’Towns’

vlayer = QgsVectorLayer((), display_name, ’spatialite’)

•  Géométries MySQL basées sur WKB, avec OGR — la source des données est la chaîne de connexion à la table :

uri = "MySQL:dbname,host=localhost,port=3306,user=root,password=xxx|layername=my_table" vlayer = QgsVectorLayer( uri, "my table", "ogr" )

•  Connexion WFS : la connexion est définie par une URL et utilise le fournisseur de données WFS

uri = "http://localhost:8080/geoserver/wfs?srsname=EPSG:23030&typename=union&version=1.0.0&re vlayer = QgsVectorLayer(uri, "my wfs layer", "WFS")

L’url peut être crée en utilisant la bibliothèque standard : “urllib”

params = {

’service’: ’WFS’,

’version’: ’1.0.0’,

’request’: ’GetFeature’,

’typename’: ’union’,

’srsname’: "EPSG:23030"

Chapter 3. Chargement de couches

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

}

uri = ’http://localhost:8080/geoserver/wfs?’ + urllib.unquote(urllib.urlencode(params))

Note: Vous pouvez changer la source des données d’une couche existante en appelant setDataSource() de l’instance QgsVectorLayer. Par exemple:

# layer is a vector layer, uri is a QgsDataSourceURI instance layer.setDataSource((), "layer name you like", "postgres")

3.2 Couches raster

Pour l’accès aux rasters, la librairie GDAL est utilisée. Elle supporte une grande variété de formats de fichier. Si vous avez des problèmes pour ouvrir un fichier, vérifiez si votre GDAL supporte ce type particulier de fichier (tous les formats ne sont pas disponibles par défaut). Pour ouvrir un raster à partir d’un fichier, spécifiez son nom de fichier et de base :

fileName = "" fileInfo = QFileInfo(fileName) baseName = fileInfo.baseName() rlayer = QgsRasterLayer(fileName, baseName) if not rlayer.isValid(): print "Layer failed to load!"

De la même façon que pour les couches vectorielles, les couches rasters peuvent être ouvertes en utilisant la fonction addRasterLayer de la classe QgisInterface: iface.addRasterLayer("", "layer name you like")

Une nouvelle couche est créée et ajoutée en une seule étape au registre de couches cartographiques (la faisant apparaître dans la liste des couches).

Les couches raster peuvent également être créées à partir d’un service WCS.

layer_name = ’modis’ uri = QgsDataSourceURI() uri.setParam(’url’, ’’) uri.setParam("identifier", layer_name)

rlayer = QgsRasterLayer(str(uri.encodedUri()), ’my wcs layer’, ’wcs’)

le détail des paramètres URI peut être trouvé dans la

Vous pouvez aussi charger une couche raster à partir d’un serveur WMS. Il n’est cependant pas encore possible d’avoir accès à la réponse de GetCapabilities à partir de l’API — vous devez connaître les couches que vous voulez

:

urlWithParams = ’&layers=global_mosaic&styles=pseudo&format=ima rlayer = QgsRasterLayer(urlWithParams, ’some layer name’, ’wms’) if not rlayer.isValid(): print "Layer failed to load!"

3.3 Registre de couches cartographiques

Si vous souhaitez utiliser les couches ouvertes pour faire un rendu, n’oubliez pas de les ajouter au registre de couches cartographiques. Ce registre prend possession des couches et elles peuvent être utilisées ultérieurement depuis n’importe qu’elle partie de l’application en utilisant leur identifiant unique. Lorsqu’une couche est supprimée du registre de couches cartographiques, elle est également supprimée.

En Ajoutant une couche au registre :

3.2. Couches raster

QgsMapLayerRegistry.instance().addMapLayer(layer)

Les couches sont automatiquement supprimées lorsque vous quittez, mais si vous souhaitez directement supprimer la couche, utilisez :

QgsMapLayerRegistry.instance().removeMapLayer(layer_id)

Pour obtenir la liste des couches chargées et leurs identifiant, utilisez :

QgsMapLayerRegistry.instance().mapLayers()

Chapter 3. Chargement de couches

CHAPTER4

Utiliser des couches raster

•      Détails d’une couche • Moteur de rendu

–   Rasters mono-bande

–   Rasters multi-bandes

•      Rafraîchir les couches

•      Interrogation des données

Cette section liste différentes opérations réalisables avec des couches raster.

4.1 Détails d’une couche

Une couche raster est constituée d’une ou plusieurs bandes raster — on la qualifie de mono-bande ou multi-bande. Une bande représente une matrice de valeurs. Les images en couleurs (par ex: photos aériennes) sont des rasters qui disposent de bandes rouge, vert et bleu. Les couches mono-bande représentent soit des variables continues (par ex: élévation) soit des variables discrètes (par ex: utilisation du sol). Dans certains cas, une couche raster comporte une palette et les valeurs du raster se réfèrent aux couleurs stockées dans la palette

rlayer.width(), rlayer.height()

(812, 301) rlayer.extent()

<qgis._core.QgsRectangle object at 0x000000000F8A2048> rlayer.extent().toString() u’12.095833,48.552777 : 18.863888,51.056944’ rlayer.rasterType()

2 # 0 = GrayOrUndefined (single band), 1 = Palette (single band), 2 = Multiband rlayer.bandCount() 3

rlayer.metadata() u’<p class="glossy">Driver:</p> ’ rlayer.hasPyramids() False

4.2 Moteur de rendu

Lorsqu’un raster est chargé, il récupère un moteur de rendu par défaut basé sur son type. Ce moteur peut être modifié dans les propriétés de la couche ou par programmation.

Pour interroger le moteur de rendu actif

>>> rlayer.renderer()

<qgis._core.QgsSingleBandPseudoColorRenderer object at 0x7f471c1da8a0>

>>> rlayer.renderer().type() u’singlebandpseudocolor’

Pour paramétrer un moteur de rendu, utilisez la méthode setRenderer() de QgsRasterLayer. Il existe plusieurs classes de moteur de rendu (dérivées de QgsRasterRenderer):

•  QgsMultiBandColorRenderer

•  QgsPalettedRasterRenderer

•  QgsSingleBandColorDataRenderer

•  QgsSingleBandGrayRenderer

•  QgsSingleBandPseudoColorRenderer

Les couches rasters mono-bande peuvent être affichées soit en niveaux de gris (faibles valeurs: noir, valeurs hautes = blanc) ou avec un algorithme de pseudo-couleurs qui affecte des couleurs aux valeurs de la bande unique. Les rasters mono-bande avec une palette peut être affichés en utilisant leur palette. Les couches multi-bandes sont affichées en calquant les bandes sur les couleurs RGB. L’autre possibilité est d’utiliser juste une bande pour le niveau de gris ou la pseudo-coleur.

Les sections qui suivent expliquent comment interroger et modifier le style de représentation de la couche. Une fois que les changements ont été effectués, vous pouvez forcer la mise à jour du canevas de carte avec Rafraîchir les couches.

A FAIRE : Améliorations du contraste, transparence (pas de donnée), valeur maximale/minimale indiquée par

l’utilisateur, statistiques sur la bande

4.2.1 Rasters mono-bande

Disons que nous souhaitons afficher notre couche raster (à un seule bande) avec des couleurs s’étalant du vert au jaune (pour une plage de valeur de pixel de 0 à 255). Nous allons d’abord préparer un objet QgsRasterShader et configurer sa fonction de shader:

>>> fcn = QgsColorRampShader()

>>> fcn.setColorRampType(QgsColorRampShader.INTERPOLATED)

>>> lst = [ QgsColorRampShader.ColorRampItem(0, QColor(0,255,0)), \ QgsColorRampShader.ColorRampItem(255, QColor(255,255,0)) ]

>>> fcn.setColorRampItemList(lst)

>>> shader = QgsRasterShader()

>>> shader.setRasterShaderFunction(fcn)

Le shader affecte les couleurs comme indiqué par sa rampe de couleur. La rampe de couleur est fournie sous forme d’une liste contenant la valeur de pixel avec sa couleur associée. Il existe trois modes d’interpolation des valeurs:

•  linéaire (INTERPOLATED): les couleurs résultent d’une interpolation linéaire des entrées de couleur de la carte qui sont en dessous et au dessus de la valeur du pixel actuel.

•  discret (DISCRETE): la couleur est utilisée depuis l’entrée de la carte de couleur avec une valeur supérieure ou égale.

•  exact (EXACT): la couleur n’est pas interpolée. Seuls les pixels dont la valeur équivaut aux entrées de la carte de couleur sont représentés.

Dans un second temps, nous associons le shader avec la couche raster:

>>> renderer = QgsSingleBandPseudoColorRenderer(layer.dataProvider(), 1, shader)

>>> layer.setRenderer(renderer)

Le nombre 1 dans le code ci-dessus est le numéro de bande (les bandes de raster sont indexées à partir de un).

Chapter 4. Utiliser des couches raster

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

4.2.2 Rasters multi-bandes

Par défaut, QGIS calque les trois premières bandes aux valeurs rouge, vert et bleue pour créer l’image en couleur (style de représentation MultiBandColor). Dans certains cas, vous voudrez modifier ce paramétrage. Le code qui suit intervertit les bandes rouge (1) et verte (2)

rlayer.renderer().setGreenBand(1) rlayer.renderer().setRedBand(2)

Dans le cas où seule une bande est nécessaire pour la visualisation du raster, le style mono-bande peut être sélectionné, soit en niveaux de gris, soit en pseudo-couleur.

4.3 Rafraîchir les couches

Si vous modifiez la symbologie d’une couche et voulez que l’utilisateur en voit le résultat immédiatement, appelez ces méthodes

if hasattr(layer, "setCacheImage"):

layer.setCacheImage(None)

layer.triggerRepaint()

Le premier appel s’assurera que l’image en cache des couches rendues est effacé dans le cas où le cache est activé. Cette fonctionnalité est disponible depuis QGIS 1.4 et elle n’existait pas dans les versions précédentes. Pour s’assurer que le code fonctionne avec toutes les versions de QGIS, vérifions que la méthode existe.

La deuxième commande émet un signal forçant l’actualisation de tout canevas de carte contenant la couche.

Avec les couches raster WMS, ces commandes ne fonctionnent pas. Dans ce cas, vous devez le faire explicitement

layer.dataProvider().reloadData() layer.triggerRepaint()

Dans le cas où vous avez modifié la symbologie de la couche (consulter les sections sur les couches vectorielles et rasters pour voir comment faire), vous voudriez sans doute forcer QGIS à mettre à jour la symbologie de la couche dans la légende (panneau Couches). Cela peut être réalisé comme suit (iface est une instance de la classe QgisInterface) iface.legendInterface().refreshLayerSymbology(layer)

4.4 Interrogation des données

Pour récupérer la valeur des bandes d’une couche raster en un point donné

ident = rlayer.dataProvider().identify(QgsPoint(15.30, 40.98), \

QgsRaster.IdentifyFormatValue) if ident.isValid(): print ident.results()

La méthode results renvoie dans ce cas un dictionnaire où les index de bandes correspondent aux clefs et les valeurs de bandes aux valeurs.

{1: 17, 2: 220}

4.3. Rafraîchir les couches

Chapter 4. Utiliser des couches raster CHAPTER 5

Utilisation de couches vectorielles

•  Récupérer les informations relatives aux attributs

•  Sélection des entités

•  Itérer sur une couche vecteur

–   Accès aux attributs

–   Itérer sur une sélection d’entités

–   Itérer sur un sous-ensemble d’entités

•  Modifier des couches vecteur – Ajout d’Entités

–   Suppression d’Entités

–   Modifier des Entités

–   Ajout et Suppression de Champs

•  Modifier des couches vecteur à l’aide d’un tampon d’édition

•  Utilisation des index spatiaux

•  Ecrire dans des couches vecteur

•  Fournisseur de données en mémoire

•  Apparence (Symbologie) des couches vecteur – Moteur de rendu à symbole unique

–   Moteur de rendu à symboles catégorisés

–   Moteur de rendu à symboles gradués

–   Travailler avec les symboles

*   Travailler avec des couches de symboles

*   Créer des types personnalisés de couches de symbole

–   Créer ses propres moteurs de rendu

•  Sujets complémentaires

Cette section résume les diverses actions possibles sur les couches vectorielles.

5.1 Récupérer les informations relatives aux attributs

Vous pouvez récupérer les informations relatives aux champs associés à une couche vectorielle en appelant pendingFields() sur une instance QgsVectorLayer

# "layer" is a QgsVectorLayer instancefor field in layer.pendingFields():

print (), field.typeName()

Note: À partir de QGIS 2.12, il existe aussi une: func: fields () dans: class: QgsVectorLayer qui est un alias de: func:‘ pendingFields‘.


5.2 Sélection des entités

Dans QGIS Desktop, les entités peuvent être sélectionnées de plusieurs façons : l’utilisateur peut cliquer sur l’entité, dessiner un rectangle sur le canevas de carte ou utiliser une expression filtrante. Les entités sélectionnées sont généralement identifiées par une couleur différente (jaune par défaut) pour attirer l’attention de l’utilisateur sur la sélection. Il peut parfois être utile de programmer la sélection des entités et la couleur par défaut.

Pour changer la couleur de sélection vous pouvez utiliser la méthode setSelectionColor() de QgsMapCanvas comme montré dans l’exemple suivant iface.mapCanvas().setSelectionColor( QColor("red") )

Pour ajouter des entités à la liste des entités sélectionnées pour une couche donnée, vous pouvez appeler setSelectedFeatures() en lui passant la liste de l’identifiant des entités

# Get the active layer (must be a vector layer) layer = iface.activeLayer() # Get the first feature from the layer feature = layer.getFeatures().next()

# Add this features to the selected list

layer.setSelectedFeatures([()]) Pour effacer la sélection, passez simplement une liste vide

layer.setSelectedFeatures([])

5.3 Itérer sur une couche vecteur

Itérer sur les entités d’une couche vecteur est l’une des tâches les plus courantes. L’exemple ci-dessous est un code basique pour accomplir cette tâche et qui affiche des informations sur chaque entité. La variable layer est présumée être un objet QgsVectorLayer:

iter = layer.getFeatures() for feature in iter:

# retrieve every feature with its geometry and attributes

# fetch geometry geom = feature.geometry() print "Feature ID %d: " % ()

# show some information about the featureif () == QGis.Point: x = geom.asPoint() print "Point: " + str(x)

elif () == :

x = geom.asPolyline() print "Line: %d points" % len(x)

elif () == QGis.Polygon:

x = geom.asPolygon() numPts = 0 for ring in x:

numPts += len(ring)

print "Polygon: %d rings with %d points" % (len(x), numPts)

else: print "Unknown"

# fetch attributes attrs = feature.attributes()

# attrs is a list. It contains all the attribute values of this featureprint attrs

5.3.1 Accès aux attributs

Les attributs peuvent être référencés par leur nom. print feature[’name’]

Autrement, les attributs peuvent être référencés par index. Ce sera un peu plus rapide que d’utiliser leur nom. Par exemple, pour obtenir le premier attribut

print feature[0]

5.3.2 Itérer sur une sélection d’entités

Si vous n’avez besoin que des entités sélectionnées, vous pouvez utiliser la méthode selectedFeatures() de la couche vectorielle :

selection = layer.selectedFeatures() print len(selection) for feature in selection:

# do whatever you need with the feature

Une autre option est la méthode features() de Processing :

import processing features = processing.features(layer) for feature in features:

# do whatever you need with the feature

Par défaut, elle fera l’itération de toutes les entités de la couche, s’il n’y a pas de sélection, ou autrement, des entités sélectionnées. Notez que ce comportement peut être changé dans les options de Processing pour ignorer les sélections.

5.3.3 Itérer sur un sous-ensemble d’entités

Si vous désirez itérer sur un sous-ensemble donné d’entités dans une couche, tel que celles situées dans une zone donnée, vous devez ajouter un objet QgsFeatureRequest à la fonction d’appel getFeatures(). Voici un exemple:

request = QgsFeatureRequest() request.setFilterRect(areaOfInterest) for feature in layer.getFeatures(request):

# do whatever you need with the feature

Si vous avez besoin d’un filtre basé sur les attributs à la place (ou en addition) d’un filtre spatial comme montré dans l’exemple ci-dessus, vous pouvez construire un objet QgsExpression et lui passer le constructeur QgsFeatureRequest. Par exemple :

# The expression will filter the features where the field "location_name" contains

# the word "Lake" (case insensitive) exp = QgsExpression(’location_name ILIKE \’%Lake%\’’) request = QgsFeatureRequest(exp)

Voir Expressions, Filtrage et Calcul de valeurs pour les détails sur la syntaxe supportée par: class:‘ QgsExpression‘.

La requête peut être utilisée pour définir les données à récupérer de chaque entité, de manière à ce que l’itérateur ne retourne que des données partielles pour toutes les entités.

# Only return selected fields request.setSubsetOfAttributes([0,2])

# More user friendly version

5.3. Itérer sur une couche vecteur

request.setSubsetOfAttributes([’name’,’id’],layer.pendingFields())

# Don’t return geometry objects

request.setFlags(QgsFeatureRequest.NoGeometry)

Astuce: Si vous avez besoin uniquement d’un sous-ensemble des attributs ou si vous n’avez pas besoin des informations géométriques, vous pouvez augmenter considérablement la ** vitesse ** de la requête de fonctionnalités en utilisant l’indicateur QgsFeatureRequest NoGeometry ou en spécifiant un sous-ensemble d’attributs (éventuellement vide) comme montré dans l’exemple ci-dessus.

5.4 Modifier des couches vecteur

La majorité des fournisseurs de données vecteurs gère l’édition des données. Parfois, ils gèrent uniquement certaines actions d’édition. Utilisez la fonction capabilities() pour trouver quelles sont les fonctionnalités gérées:

caps = layer.dataProvider().capabilities() # Check if a particular capability is supported:

caps & QgsVectorDataProvider.DeleteFeatures # Print 2 if DeleteFeatures is supported

Pour obtenir une liste de toutes les fonctionnalités disponibles, reportez-vous à la «Documentation API de QgsVectorDataProvider <>‘_

Pour afficher la description textuelle des capacités du calque dans une liste séparée par des virgules, vous pouvez utiliser: func: capabilitiesString comme dans l’exemple suivant

caps_string = layer.dataProvider().capabilitiesString() # Print:

# u’Add Features, Delete Features, Change Attribute Values,

# Add Attributes, Delete Attributes, Create Spatial Index,

# Fast Access to Features at ID, Change Geometries,

# Simplify Geometries with topological validation’

En utilisant l’une des méthodes qui suivent pour l’édition de couches vectorielles, les changements sont directement validés dans le dispositif de stockage d’informations sous-jacent (base de données, fichier, etc.). Si vous désirez uniquement faire des changements temporaires, passez à la section suivante qui explique comment réaliser des modifications à l’aide d’un tampon d’édition.

Note: Si vous travaillez dans QGIS (soit à partir de la console, soit à partir d’une extension), il peut être nécessaire de forcer la mise à jour du canevas de cartes pour pouvoir voir les changements que vous avez effectués aux géométries, au style ou aux attributs

# If caching is enabled, a simple canvas refresh might not be sufficient # to trigger a redraw and you must clear the cached image for the layerif iface.mapCanvas().isCachingEnabled():

layer.setCacheImage(None)

else:

iface.mapCanvas().refresh()

5.4.1 Ajout d’Entités

Créez quelques classes: QgsFeature et passez une liste de celles-ci au fournisseur: func:‘ addFeatures‘. Il renverra deux valeurs: result (true / false) et liste des fonctionnalités ajoutées (leur ID est défini par le magasin de données).

Pour configurer les attributs, vous pouvez soit initialiser la fonction en passant par une: class: QgsFields instance ou appel: func:‘ initAttributes‘ en passant par le nombre de champs que vous souhaitez ajouter.


if caps & QgsVectorDataProvider.AddFeatures:

feat = QgsFeature(layer.pendingFields()) feat.setAttributes([0, ’hello’])

# Or set a single attribute by key or by index: feat.setAttribute(’name’, ’hello’) feat.setAttribute(0, ’hello’) feat.setGeometry(QgsGeometry.fromPoint(QgsPoint(123, 456))) (res, outFeats) = layer.dataProvider().addFeatures([feat])

5.4.2 Suppression d’Entités

Pour supprimer des entités, il suffit d’indiquer une liste de leur identifiant

if caps & QgsVectorDataProvider.DeleteFeatures:

res = layer.dataProvider().deleteFeatures([, 10])

5.4.3 Modifier des Entités

Il est possible de réaliser des changements soit sur la géométrie de l’entité, soit sur ses attributs. L’exemple qui suit modifie d’abord des valeurs d’attributs situés à l’index 0 et 1 puis modifie la géométrie de l’entité:

fid = 100                             # ID of the feature we will modify

if caps & QgsVectorDataProvider.ChangeAttributeValues: attrs = { 0 : "hello", 1 : 123 }

layer.dataProvider().changeAttributeValues({ fid : attrs })

if caps & QgsVectorDataProvider.ChangeGeometries:

geom = QgsGeometry.fromPoint(QgsPoint(111,222)) layer.dataProvider().changeGeometryValues({ fid : geom })

Astuce: Si vous ne voulez changer que les géométries, vous pouvez considérer l’utilisation de QgsVectorLayerEditUtils qui fournit quelques méthodes utiles pour éditer les géométries (déplace, ajout ou bouge un sommet, etc.)

5.4.4 Ajout et Suppression de Champs

Pour ajouter des champs (attributs) vous devez indiquer une liste de définitions de champs. Pour la suppression de champs, fournissez juste une liste des index des champs.

if caps & QgsVectorDataProvider.AddAttributes: res = layer.dataProvider().addAttributes([QgsField("mytext", QVariant.String), QgsField("myint

if caps & QgsVectorDataProvider.DeleteAttributes:

res = layer.dataProvider().deleteAttributes([0])

Après l’ajout ou la suppression de champs dans le pilote de données, les champs de la couche doivent être rafraîchis car les changements ne sont pas automatiquement propagés.

layer.updateFields()

5.5 Modifier des couches vecteur à l’aide d’un tampon d’édition

Lorsque vous modifiez des vecteurs avec l’application QGIS, vous devez d’abord lancer le mode édition pour une couche donnée puis réaliser des modifications et enfin, sauvegarder (ou annuler) vos changements. Tous les changements que vous réalisez ne sont pas écrits tant que vous ne les avez pas validés, il reste alors dans le tampon d’édition en mémoire de la couche. Il est possible d’utiliser cette fonctionnalité en programmation, c’est juste une autre méthode pour éditer une couche vecteur qui complète l’utilisation directe des fournisseurs de données. Utilisez cette option lorsque vous fournissez des outils graphiques pour l’édition car cela permet à l’utilisateur de valider ou d’annuler ainsi que la possibilité de défaire/refaire. Lorsque les changements sont validés, toutes les modifications stockées dans le tampon d’édition sont sauvegardées dans le fournisseur de données.

Pour savoir si une couche est en mode d’édition, utilisez: func: isEditable — les fonctions d’édition ne fonctionnent que lorsque le mode d’édition est activé. Utilisation des fonctions d’édition.

# add two features (QgsFeature instances) layer.addFeatures([feat1,feat2])

# delete a feature with specified ID layer.deleteFeature(fid)

# set new geometry (QgsGeometry instance) for a feature layer.changeGeometry(fid, geometry)

# update an attribute with given field index (int) to given value (QVariant) layer.changeAttributeValue(fid, fieldIndex, value)

# add new field

layer.addAttribute(QgsField("mytext", QVariant.String))

# remove a field

layer.deleteAttribute(fieldIndex)

Pour que les actions annuler/refaire fonctionnent correctement, les appels mentionnés plus haut doivent être encapsulés dans des commandes d’annulation. (si vous n’avez pas besoin d’annuler/refaire et que vous voulez envoyer les changements immédiatement, utilisez la méthode plus simple: editing with data provider.). Voici comment utiliser la fonctionnalité “Annuler”:

layer.beginEditCommand("Feature triangulation") # call layer’s editing methods

if problem_occurred:

layer.destroyEditCommand() return

# more editing

layer.endEditCommand()

La fonction beginEditCommand() crée et “active” une commande interne qui enregistrera les changements effectuée sur la couche vecteur. Lors de l’appel de la fonction endEditCommand(), la commande est poussée sur la pile d’annulation et l’utilisateur peut alors cliquer sur les boutons Annuler/Refaire. Au cas où quelque chose tournerait mal lors des changements, la méthode destroyEditCommand() supprimera la commande de la pile et annulera tous les changements réalisés depuis que la commande est active.

Pour démarrer le mode d’édition, il y a: func: startEditing () méthode, pour arrêter l’édition il y a: func: commitChanges () et: func: rollBack () — Cependant, normalement vous ne devriez pas avoir besoin de ces méthodes, elle laisser devrait être déclenchée par l’utilisateur.

Vous pouvez également utiliser le: code: with edit (layer) -déclaration pour envelopper l’acceptation et l’annulation dans un bloc de code plus sémantique comme illustré dans l’exemple ci-dessous:

with edit(layer):

f = layer.getFeatures().next() f[0] = 5

layer.updateFeature(f)

Cela va automatiquement appeler: func: commitChanges () à la fin. Si une exception se produit, : func: rollBack () fera toutes les modifications. Dans le cas où un problème est rencontré dans: func: commitChanges () (quand la méthode renvoie False) a: class: QgsEditError exception sera levée.

5.6 Utilisation des index spatiaux

Les index spatiaux peuvent améliorer fortement les performances de votre code si vous réalisez de fréquentes requêtes sur une couche vecteur. Imaginez par exemple que vous écrivez un algorithme d’interpolation et que pour une position donnée, vous devez déterminer les 10 points les plus proches dans une couche de points, dans l’objectif d’utiliser ces points pour calculer une valeur interpolée. Sans index spatial, la seule méthode pour QGIS de trouver ces 10 points est de calculer la distance entre tous les points de la couche et l’endroit indiqué et de comparer ces distances entre-elles. Cela peut prendre beaucoup de temps spécialement si vous devez répeter l’opération sur plusieurs emplacements. Si index spatial existe pour la couche, l’opération est bien plus efficace.

Vous pouvez vous représenter une couche sans index spatial comme un annuaire dans lequel les numéros de téléphone ne sont pas ordonnés ou indexés. Le seul moyen de trouver le numéro de téléphone d’une personne est de lire l’annuaire en commençant du début jusqu’à ce que vous le trouviez.

Les index spatiaux ne sont pas créés par défaut pour une couche vectorielle QGIS, mais vous pouvez les créer facilement. C’est ce que vous devez faire:

•  créez l’index spatial — le code qui suit créé un index vide index = QgsSpatialIndex()

•  Ajouter des fonctionnalités à index — index prend: class: QgsFeature objet et l’ajoute. Dans la structure de données interne. Vous pouvez créer l’objet manuellement ou utiliser un créé lors de l’appel précédent au fournisseur: func: nextFeature ()

index.insertFeature(feat)

•  Une fois que l’index est rempli avec des valeurs, vous pouvez lancer vos requêtes:

# returns array of feature IDs of five nearest features nearest = index.nearestNeighbor(QgsPoint(25.4, 12.7), 5)

# returns array of IDs of features which intersect the rectangle intersect = index.intersects(QgsRectangle(22.5, 15.3, 23.1, 17.2))

5.7 Ecrire dans des couches vecteur

Vous pouvez générer des fichiers de couche vecteur en utilisant la classe QgsVectorFileWriter. Elle gère tous les formats vecteurs gérés par QGIS (fichier Shape, GeoJSON, KML, etc.).

Il y a deux façons d’exporter une couche vectorielle:

• A partir d’une instance de la classe QgsVectorLayer error = QgsVectorFileWriter.writeAsVectorFormat(layer, "", "CP1250", None, "ESRI Sh

if error == QgsVectorFileWriter.NoError:

print "success!"

error = QgsVectorFileWriter.writeAsVectorFormat(layer, "", "utf-8", None, "GeoJSON") if error == QgsVectorFileWriter.NoError:

print "success again!"

The third parameter specifies output text encoding. Only some drivers need this for correct operation - shapefiles are one of those --- however in case you are not using international characters you do not have to care much about the encoding. The fourth parameter that we left as ‘‘None‘‘ may specify destination CRS --- if a valid instance of :class:‘QgsCoordinateReferenceSystem‘ is passed, the layer is transformed to that CRS.

For valid driver names please consult the ‘supported formats by OGR‘_ --- you should pass the value in the "Code" column as the driver name. Optionally

5.6. Utilisation des index spatiaux

you can set whether to export only selected features, pass further driver-specific options for creation or tell the writer not to create attributes --- look into the documentation for full syntax.

• Directement depuis les entités

# define fields for feature attributes. A QgsFields object is needed fields = QgsFields() fields.append(QgsField("first", )) fields.append(QgsField("second", QVariant.String))

# create an instance of vector file writer, which will create the vector file.

# Arguments:

# 1. path to new file (will fail if exists already)

# 2. encoding of the attributes

# 3. field map

# 4. geometry type - from WKBTYPE enum

# 5. layer’s spatial reference (instance of

#              QgsCoordinateReferenceSystem) - optional # 6. driver name for the output file writer = QgsVectorFileWriter("", "CP1250", fields, QGis.WKBPoint, None, "ESRI Shapefi

if writer.hasError() != QgsVectorFileWriter.NoError:

print "Error when creating shapefile: ", w.errorMessage()

# add a feature fet = QgsFeature() fet.setGeometry(QgsGeometry.fromPoint(QgsPoint(10,10))) fet.setAttributes([1, "text"]) writer.addFeature(fet)

# delete the writer to flush features to diskdel writer

5.8 Fournisseur de données en mémoire

Le fournisseur de données en mémoire est utilisable principalement par des extensions ou des applications tierces. Il ne stocke pas de données sur disque ce qui permet aux développeurs de l’utiliser comme support rapide pour des couches temporaires.

Le fournisseur gère les champs en chaînes de caractères, en entiers et en réels.

Le fournisseur de données en mémoire gère également l’indexation spatiale qui est activée en appelant la fonction createSpatialIndex() du fournisseur. Une fois l’index spatial créé, vous pourrez itérer sur les entités d’emplacements donnés plus rapidement (car il n’est plus nécessaire de traverser toutes les entités mais uniquement celles qui se trouvent dans le rectangle).

Un fournisseur de données en mémoire est créé en indiquant ’memory" dans la chaîne de fournisseur du constructeur d’un objet QgsVectorLayer.

Le constructeur utilise également une URI qui définit le type de géométrie de la couche parmi: "Point", "LineString", "Polygon", "MultiPoint", "MultiLineString", ou "MultiPolygon".

L’URI peut également indiquer un système de coordonnée de référence, des champs et l’indexation. La syntaxe est la suivante:

crs=définition Spécifie le système de coordonnée de référence, où définition peut être sous n’importe laquelle des formes acceptées par QgsCoordinateReferenceSystem.createFromString()

index=yes Spécifie que le fournisseur utilisera un index spatial


field=nom:type(longueur,précision) Spécifie un attribut de la couche. L’attribut dispose d’un nom et optionnellement d’un type (integer, double ou string), d’une longueur et d’une précision. Il peut y avoir plusieurs définitions de champs.

L’exemple suivant montre une URI intégrant toutes ces options

"Point?crs=epsg:4326&field=id:integer&field=name:string(20)&index=yes"

L’exemple suivant illustre la création et le remplissage d’un fournisseur de données en mémoire

# create layer vl = QgsVectorLayer("Point", "temporary_points", "memory") pr = vl.dataProvider()

# add fields

pr.addAttributes([QgsField("name", QVariant.String),

QgsField("age", ),

QgsField("size", QVariant.Double)])

vl.updateFields() # tell the vector layer to fetch changes from the provider

# add a feature fet = QgsFeature() fet.setGeometry(QgsGeometry.fromPoint(QgsPoint(10,10))) fet.setAttributes(["Johny", 2, 0.3]) pr.addFeatures([fet])

# update layer’s extent when new features have been added

# because change of extent in provider is not propagated to the layer vl.updateExtents()

Finalement, vérifions que tout s’est bien déroulé

# show some statsprint "fields:", len(pr.fields()) print "features:", pr.featureCount() e = layer.extent() print "extent:", e.xMiniminum(), e.yMinimum(), e.xMaximum(), e.yMaximum()

# iterate over features f = QgsFeature() features = vl.getFeatures() for f in features: print "F:", f.id(), f.attributes(), f.geometry().asPoint()

5.9 Apparence (Symbologie) des couches vecteur

Lorsqu’une couche vecteur est en cours de rendu, l’apparence des données est assurée par un moteur de rendu et des symboles associés à la couche. Les symboles sont des classes qui gèrent le dessin de la représentation visuelle des entités alors que les moteurs de rendu déterminent quel symbole doit être utilisé pour une entité particulière.

Le moteur de rendu de chaque couche peut être obtenu comme présenté ci-dessous: renderer = layer.rendererV2()

Munis de cette référence, faisons un peu d’exploration: print "Type:", ()

Il existe plusieurs types de moteurs de rendu dans la bilbiothèque de base de QGIS:

Type

Classe

Description

singleSymbol

QgsSingleSymbolRendere

rV2Affiche toutes les entités avec le même symbole.

categorizedSymbol

QgsCategorizedSymbolRe

ndererV2Affiche les entités en utilisant un symbole différent pour chaque catégorie.

graduatedSymbol

QgsGraduatedSymbolRend

ererV2Affiche les entités en utilisant un symbole différent pour chaque plage de valeurs.

Des moteurs de rendu personnalisés peut également être disponibles et vous ne pouvez donc pas supposer qu’il n’y a que ces types. Vous pouvez interroger le singleton QgsRendererV2Registry pour savoir quels sont les moteurs de rendu disponibles

print QgsRendererV2Registry.instance().renderersList() # Print:

[u’singleSymbol’, u’categorizedSymbol’, u’graduatedSymbol’, u’RuleRenderer’, u’pointDisplacement’, u’invertedPolygonRenderer’, u’heatmapRenderer’]

Il est possible d’obtenir un extrait du contenu d’un moteur de rendu sous forme de texte, ce qui peut être utile lors du débogage:

print ()

5.9.1 Moteur de rendu à symbole unique

Vous pouvez obtenir le symbole utilisé pour le rendu en appelant la méthode symbol() et le modifier avec la méthode setSymbol() (pour les développeurs C++, le moteur de rendu devient propriétaire du symbole).

Vous pouvez changer le symbole utilisé par une couche vectorielle donnée en appelant setSymbol() en lui passant l’instance du symbole requis. Les symboles pour les couches de points, lignes et polygones peuvent être créés en appelant la fonction createSimple() des classes correspondantes QgsMarkerSymbolV2, QgsLineSymbolV2 et QgsFillSymbolV2.

Le dictionnaire passé à createSimple() définit les propriétés de style du symbole.

Par exemple, vous pouvez remplacer le symbole utilisé par une couche ** point ** particulière en appelant: func: setSymbol () passer une instance d’une classe: QgsMarkerSymbolV2 comme dans l’exemple de code suivant

symbol = QgsMarkerSymbolV2.createSimple({’name’: ’square’, ’color’: ’red’}) layer.rendererV2().setSymbol(symbol) name indique la forme du marqueur, et peut être l’une des valeurs suivantes :

•  circle

•  square

•  cross

•  rectangle

•  diamond

•  pentagon

•  triangle

•  equilateral_triangle

•  star

•  regular_star

•  arrow

•  filled_arrowhead

•  x

Pour obtenir la liste complète des propriétés de la première couche de symbole d’une instance de symbole, vous pouvez suivre l’exemple de code:

print layer.rendererV2().symbol().symbolLayers()[0].properties()

# Prints {u’angle’: u’0’, u’color’: u’0,128,0,255’, u’horizontal_anchor_point’: u’1’, u’name’: u’circle’, u’offset’: u’0,0’, u’offset_map_unit_scale’: u’0,0’, u’offset_unit’: u’MM’, u’outline_color’: u’0,0,0,255’, u’outline_style’: u’solid’, u’outline_width’: u’0’, u’outline_width_map_unit_scale’: u’0,0’, u’outline_width_unit’: u’MM’, u’scale_method’: u’area’, u’size’: u’2’, u’size_map_unit_scale’: u’0,0’, u’size_unit’: u’MM’, u’vertical_anchor_point’: u’1’}

Cela peut être utile si vous souhaitez modifier certaines propriétés:

# You can alter a single propery

layer.rendererV2().symbol().symbolLayer(0).setName(’square’)

# but not all properties are accessible from methods, # you can also replace the symbol completely:

props = layer.rendererV2().symbol().symbolLayer(0).properties() props[’color’] = ’yellow’ props[’name’] = ’square’

layer.rendererV2().setSymbol(QgsMarkerSymbolV2.createSimple(props))

5.9.2 Moteur de rendu à symboles catégorisés

Vous pouvez interroger et indiquer le nom de l’attribut qui sera utilisé pour la classification en utilisant les méthodes classAttribute() et setClassAttribute().

Pour obtenir la liste des catégories

for cat in rendererV2.categories(): print "%s: %s :: %s" % (cat.value().toString(), cat.label(), str(cat.symbol()))

Où value() est la valeur utilisée pour la discrimination ente les catégories, label() est un texte utilisé pour la description des catégories et la méthode symbol() renvoie le symbole associé.

Le moteur de rendu stocke généralement le symbole originel et la rampe de couleur qui ont été utilisés pour la classification. On peut les obtenir par les méthodes sourceColorRamp() and sourceSymbol().

5.9.3 Moteur de rendu à symboles gradués

Ce moteur de rendu est très similaire au moteur de rendu par symbole catégorisé ci-dessus mais au lieu d’utiliser une seule valeur d’attribut par classe, il utilise une classification par plages de valeurs et peut donc être employé uniquement sur des attributs numériques.

Pour avoir plus d’informations sur les plages utilisées par le moteur de rendu:

for ran in rendererV2.ranges():

print "%f - %f: %s %s" % ( ran.lowerValue(), ran.upperValue(), ran.label(), str(ran.symbol())

)

Vous pouvez à nouveau utiliser classAttribute() pour trouver le nom de l’attribut de classification ainsi que les méthodes sourceSymbol() et sourceColorRamp(). Il existe en plus une méthode mode() qui permet de déterminer comment les classes ont été créées: en utilisant des intervalles égaux, des quantiles ou tout autre méthode.

Si vous souhaitez créer votre propre moteur de rendu gradué, vous pouvez utiliser l’extrait de code qui est présenté dans l’exemple ci-dessous (qui créé simplement un arrangement en deux classes):

from import *

myVectorLayer = QgsVectorLayer(myVectorPath, myName, ’ogr’) myTargetField = ’target_field’ myRangeList = [] myOpacity = 1

# Make our first symbol and range

myMin = 0.0 myMax = 50.0 myLabel = ’Group 1’ myColour = QtGui.QColor(’#ffee00’) mySymbol1 = QgsSymbolV2.defaultSymbol(myVectorLayer.geometryType()) mySymbol1.setColor(myColour) mySymbol1.setAlpha(myOpacity) myRange1 = QgsRendererRangeV2(myMin, myMax, mySymbol1, myLabel) myRangeList.append(myRange1)

#now make another symbol and range

myMin = 50.1 myMax = 100 myLabel = ’Group 2’ myColour = QtGui.QColor(’#00eeff’) mySymbol2 = QgsSymbolV2.defaultSymbol( myVectorLayer.geometryType())

mySymbol2.setColor(myColour) mySymbol2.setAlpha(myOpacity) myRange2 = QgsRendererRangeV2(myMin, myMax, mySymbol2 myLabel) myRangeList.append(myRange2) myRenderer = QgsGraduatedSymbolRendererV2(’’, myRangeList) myRenderer.setMode(QgsGraduatedSymbolRendererV2.EqualInterval) myRenderer.setClassAttribute(myTargetField)

myVectorLayer.setRendererV2(myRenderer) QgsMapLayerRegistry.instance().addMapLayer(myVectorLayer)

5.9.4 Travailler avec les symboles

Pour la représentation des symboles, il existe la classe de base QgsSymbolV2 qui est dérivée en trois sousclasses:

•  QgsMarkerSymbolV2 — pour les entités ponctuelles.

•  QgsLineSymbolV2 — pour les entités linéaires.

•  QgsFillSymbolV2 — pour les entités polygonales.

Chaque symbole est constitué d’une ou plusieurs couche de symboles (classes dérivées de QgsSymbolLayerV2). Les couches de symboles font le rendu, la classe du symbole sert seulement de conteneur pour les couches de symbole.

Il est possible d’explorer une instance de symbole (récupérée depuis un moteur de rendu): la méthode type() indique s’il s’agit d’un symbole de marqueur, de ligne ou remplissage. Il existe une méthode dump() qui renvoie une brève description du symbole. Pour obtenir la liste des couches de symbole:

for i in xrange(symbol.symbolLayerCount()): lyr = symbol.symbolLayer(i) print "%d: %s" % (i, lyr.layerType())

Pour trouver la couleur du symbole, utilisez la méthode color() et la méthode setColor() pour la changer. Avec les symboles de marqueurs vous pouvez également interroger la taille et la rotation du symbole à l’aide des méthodes size() et angle(). Pour les symboles de ligne, la méthode width() renvoie la largeur de la ligne.

La taille et la largeur sont exprimées en millimètres par défaut, les angles sont en degrés.

Travailler avec des couches de symboles

Comme évoqué auparavant, les couches de symboles (sous-classe de QgsSymbolLayerV2) déterminent l’apparence des entités. Il existe plusieurs couches de symboles de base pour l’utilisation courante. Il est possible d’implémenter de nouveaux types de symboles et de personnaliser l’affichage des entités. La méthode layerType() identifie uniquement la classe de la couche de symboles. Celles qui sont présentes par défaut sont les types SimpleMarker, SimpleLine et SimpleFill.

Vous pouvez obtenir une liste complète des types de couches de symbole pour une classe donnée de symbole de la manière suivante:

fromimport QgsSymbolLayerV2Registry myRegistry = QgsSymbolLayerV2Registry.instance() myMetadata = myRegistry.symbolLayerMetadata("SimpleFill") for item in myRegistry.symbolLayersForType(QgsSymbolV2.Marker): print item

Sortie

EllipseMarker

FontMarker

SimpleMarker

SvgMarker VectorField

la classe QgsSymbolLayerV2Registry gère une base de données de tous les types de symboles de couche disponibles.

Pour accéder à la donnée de la couche de symbole, utilisez la méthode properties() qui retourne un dictionnaire des propriétés définissant l’apparence du symbole. Chaque type de couche de symbole comporte un jeu de propriétés. Il existe également des méthode génériques color(), size(), angle(), width() accompagnées de leur équivalent d’attribution de valeur. La taille et l’angle sont disponibles uniquement pour les couches de symbole de marqueurs et la largeur, pour les couches de symbole de ligne.

Créer des types personnalisés de couches de symbole

Imaginons que vous souhaitez personnaliser la manière dont sont affichées les données. Vous pouvez créer votre propre classe de couche de symbole qui dessinera les entités de la manière voulue. Voici un exemple de marqueur qui dessine des cercles rouges avec un rayon spécifique. classFooSymbolLayer(QgsMarkerSymbolLayerV2):

def __init__(self, radius=4.0):

QgsMarkerSymbolLayerV2.__init__(self) self.radius = radius self.color = QColor(255,0,0)

def layerType(self):

return "FooMarker"

def properties(self): return { "radius" : str(self.radius) }

def startRender(self, context): pass

def stopRender(self, context):

pass

def renderPoint(self, point, context):

# Rendering depends on whether the symbol is selected (QGIS >= 1.5) color = context.selectionColor() if context.selected() else self.color p = context.renderContext().painter() p.setPen(color)

p.drawEllipse(point, self.radius, self.radius)

def clone(self):

return FooSymbolLayer(self.radius)

La méthode layerType() détermine le nom de la couche de symbole. Elle doit être unique parmi toutes les couches de symbole déjà existantes. Des propriétés sont utilisées pour la persistance des attributs. La méthode clone() renvoie une copie de la couche de symbole avec des attributs complètement identiques. Enfin, il reste les méthodes de rendu: startRender() est appelée avant le rendu de la première entité, stopRender() lorsque le rendu est terminé. La méthode renderPoint() s’occupe du rendu. Les coordonnées du ou des point(s) sont déjà transformées dans le SCR de sortie.

Pour les polylignes et les polygones, la seule différence est la méthode de rendu: vous utiliserez renderPolyline() qui reçoit une liste de lignes et resp. renderPolygon() qui reçoit une liste de points pour définir l’enveloppe extérieure en premier paramètre et une liste des trous (ou None) dans le deuxième paramètre.

En général, il est pratique d’ajouter une interface graphique pour paramétrer les attributs des couches de symbole pour permettre aux utilisateurs de personnaliser l’apparence. Dans le cadre de notre exemple ci-dessus, nous laissons l’utilisateur paramétrer le rayon du cercle. Le code qui suit implémente une telle interface:

classFooSymbolLayerWidget(QgsSymbolLayerV2Widget): def __init__(self, parent=None):

QgsSymbolLayerV2Widget.__init__(self, parent)

self.layer = None

# setup a simple UI self.label = QLabel("Radius:") self.spinRadius = QDoubleSpinBox() = QHBoxLayout() .addWidget(self.label) .addWidget(self.spinRadius) self.setLayout()

self.connect(self.spinRadius, SIGNAL("valueChanged(double)"), \ self.radiusChanged)

def setSymbolLayer(self, layer):

if layer.layerType() != "FooMarker":

return

self.layer = layer self.spinRadius.setValue(layer.radius)

def symbolLayer(self): return self.layer

def radiusChanged(self, value): self.layer.radius = value (SIGNAL("changed()"))

Cette interface peut être incorporée dans la boîte de dialogue sur les propriétés de symbole. Lorsque le type couche de symbole est sélectionné dans la boîte de dialogue des propriétés de symbole, cela créé une instance de la couche de symbole et une instance de l’interface. Ensuite, la méthode setSymbolLayer() est appelée pour affecter la couche de symbole à l’interface. Dans cette méthode, l’interface doit rafraîchir l’environnement graphique pour afficher les attributs de la couche de symbole. La fonction symbolLayer() est utilisée pour retrouver la couche de symbole des propriétés de la boîte de dialogue afin de l’utiliser pour le symbole.

A chaque changement d’attributs, l’interface doit émettre le signal changed() pour laisser les propriétés de la boîte de dialogue mettre à jour l’aperçu de sumbole.

Maintenant, il nous manque un dernier détail: informer QGIS de ces nouvelles classes. On peut le faire en ajoutant la couche de symbole au registre. Il est possible d’utiliser la couche de symbole sans l’ajouter au registre mais certaines fonctionnalités ne fonctionneront pas comme le chargement de fichiers de projet avec une couche de symbole personnalisée ou l’impossibilité d’éditer les attributs de la couche dans l’interface graphique.

Nous devons ensuite créer les métadonnées de la couche de symbole.

classFooSymbolLayerMetadata(QgsSymbolLayerV2AbstractMetadata):

def __init__(self):

QgsSymbolLayerV2AbstractMetadata.__init__(self, "FooMarker", QgsSymbolV2.Marker)

def createSymbolLayer(self, props):

radius = float(props[QString("radius")]) if QString("radius") in props else 4.0 return FooSymbolLayer(radius)

def createSymbolLayerWidget(self):

return FooSymbolLayerWidget()

QgsSymbolLayerV2Registry.instance().addSymbolLayerType(FooSymbolLayerMetadata())

Vous devez renseigner le type de couche (la même renvoyée par la couche) et le type de symbole (marker/line/fill) au constructeur de la classe parent. La méthode createSymbolLayer() s’occupe de créer l’instance d’une couche de symbole avec les attributs indiqués dans le dictionnaire props. (Attention, les clefs sont des instances QString et non des objets Python “str”). Et il existe également la méthode createSymbolLayerWidget() qui renvoie l’interface de paramétrage pour ce type de couche de symbole.

La dernière étape consiste à ajouter la couche de symbole au registre et c’est terminé !

5.9.5 Créer ses propres moteurs de rendu

Il est parfois intéressant de créer une nouvelle implémentation de moteur de rendu si vous désirez personnaliser les règles de sélection des symboles utilisés pour l’affichage des entités. Voici quelques exemples d’utilisation: le symbole est déterminé par une combinaison de champs, la taille des symboles change selon l’échelle courante, etc.

Le code qui suit montre un moteur de rendu personnalisé simple qui crée deux symboles de marqueur et choisit au hasard l’un d’entre eux pour chaque entité. importrandom

classRandomRenderer(QgsFeatureRendererV2):

def __init__(self, syms=None):

QgsFeatureRendererV2.__init__(self, "RandomRenderer")

= syms if syms else [QgsSymbolV2.defaultSymbol(QGis.Point), QgsSymbolV2.defaultSymbo

def symbolForFeature(self, feature): return random.choice()

def startRender(self, context, vlayer):

for s in :

s.startRender(context)

def stopRender(self, context):

for s in :

s.stopRender(context)

def usedAttributes(self): return []

def clone(self): return RandomRenderer()

Le constructeur de la classe parente QgsFeatureRendererV2 nécessite un nom de moteur de rendu (qui doit être unique parmi tous les moteurs de rendu). La méthode symbolForFeature() est celle qui décide du symbole qui sera utilisé pour une entité particulière. startRender() et stopRender() gèrent l’initialisation et la finalisation du rendu des symboles. La méthode usedAttributes() renvoie une liste des noms de champs dont a besoin le moteur de rendu. Enfin la fonction clone() renvoie une copie du moteur de rendu.

Comme avec les couches de symbole, il est possible d’attacher une interface graphique pour la configuration du moteur de rendu. Elle doit être dérivée de la classe QgsRendererV2Widget. L’exemple qui suit crée un bouton qui permet à l’utilisateur de paramétrer le symbole du premier symbole.

classRandomRendererWidget(QgsRendererV2Widget):

def __init__(self, layer, style, renderer): QgsRendererV2Widget.__init__(self, layer, style) if renderer is None or () != "RandomRenderer":

self.r = RandomRenderer()

else:

self.r = renderer # setup UI self.btn1 = QgsColorButtonV2() self.btn1.setColor([0].color()) = QVBoxLayout() .addWidget(self.btn1) self.setLayout() self.connect(self.btn1, SIGNAL("clicked()"), self.setColor1)

def setColor1(self):

color = QColorDialog.getColor([0].color(), self) if not color.isValid(): return [0].setColor(color); self.btn1.setColor([0].color())

def renderer(self): return self.r

Le constructeur reçoit les instances de la couche active (QgsVectorLayer), le style global (QgsStyleV2) ainsi que le moteur de rendu courant. S’il n’y a pas de moteur de rendu ou si le moteur de rendu est d’un type différent, il sera remplacé par notre nouveau moteur de rendu, sinon, le moteur de rendu actuel (qui dispose déjà du bon type). Le contenu de l’interface doit être mis à jour pour refléter l’état du moteur de rendu. Lorsque la boîte de dialogue du moteur de rendu est acceptée, la méthode renderer() de l’interface est appelée pour récupérer le moteur de rendu actuel, qui sera affecté à la couche.

Le dernier élément qui manque concerne les métadonnées du moteur ainsi que son enregistrement dans le registre. Sans ces éléments, le chargement de couches avec le moteur de rendu ne sera pas possible et l’utilisateur ne pourra pas le sélectionner dans la liste des moteurs de rendus. Finissons notre exemple sur RandomRenderer:

classRandomRendererMetadata(QgsRendererV2AbstractMetadata):

def __init__(self):

QgsRendererV2AbstractMetadata.__init__(self, "RandomRenderer", "Random renderer")


def createRenderer(self, element):

return RandomRenderer()

def createRendererWidget(self, layer, style, renderer):

return RandomRendererWidget(layer, style, renderer)

QgsRendererV2Registry.instance().addRenderer(RandomRendererMetadata())

De la même manière que pour les couches de symbole, le constructeur des métadonnées attend le nom du moteur de rendu, le nom visible pour les utilisateurs et optionnellement le nom des icônes du moteur de rendu. La méthode createRenderer() fait passer une instance de QDomElement qui peut être utilisée pour restaurer l’état du moteur de rendu en utilisant un arbre DOM. La méthode createRendererWidget() créé l’interface graphique de configuration. Elle n’est pas obligatoire et peut renvoyer None si le moteur de rendu n’a pas d’interface graphique.

Pour associer une icône au moteur de rendu,                   vous pouvez en déclarer une dans le constructeur de

QgsRendererV2AbstractMetadata dans le troisième (optionnel) argument. La fonction __init__() du constructeur de la classe de base de RandomRendererMetadata devient alors:

QgsRendererV2AbstractMetadata.__init__(self,

"RandomRenderer",

"Random renderer",

QIcon(QPixmap("", "png")))

L’icône peut être également associée à n’importe quel moment en utilisant la méthode setIcon() de la classe de métadonnées. L’icône peut être chargée depuis un fichier (comme montré ci-dessus) ou peut être chargée depuis une (PyQt4 inclut un compilateur Python de fichiers .qrc).

5.10 Sujets complémentaires

A FAIRE : Créer/modifier des symboles qui fonctionnent avec un style (QgsStyleV2) basé sur les rampes de couleur (QgsVectorColorRampV2). Moteur de rendu basé sur les ensembles de règles (voir cet article) Explorer les registres des couches de symbole et des moteurs de rendu.

5.10. Sujets complémentaires


CHAPTER6

Manipulation de la géométrie

•  Construction de géométrie

•  Accéder à la Géométrie

•  Prédicats et opérations géométriques

Les points, lignes et polygones représentant un objet spatial sont couramment appelées des géométries. Dans QGIS, ils sont représentés par la classe QgsGeometry. Tous les types de géométrie sont admirablement présentés dans la page de discussion JTS.

Parfois, une entité correspond à une collection d’éléments géométriques simples (d’un seul tenant). Une telle géométrie est appelée multi-parties. Si elle ne contient qu’un seul type de géométrie, il s’agit de multi-points, de multi-lignes ou de multi-polygones. Par exemple, un pays constitué de plusieurs îles peut être représenté par un multi-polygone.

Les coordonnées des géométries peuvent être dans n’importe quel système de coordonnées de référence (SCR). Lorsqu’on accède aux entités d’une couche, les géométries correspondantes auront leurs coordonnées dans le SCR de la couche.

6.1 Construction de géométrie

Il existe plusieurs options pour créer une géométrie:

•  à partir des coordonnées

gPnt = QgsGeometry.fromPoint(QgsPoint(1,1)) gLine = QgsGeometry.fromPolyline([QgsPoint(1, 1), QgsPoint(2, 2)])

gPolygon = QgsGeometry.fromPolygon([[QgsPoint(1, 1), QgsPoint(2, 2), QgsPoint(2, 1)]])

Les coordonnées sont indiquées à l’aide de la classe QgsPoint.

La polyligne (Linestring) est représentée par une succession de points. Le polygone est représenté par une succession de polylignes en anneaux (c’est-à-dire des polylignes fermées). Le premier anneau représente l’anneau externe (la limite), les potentiels anneaux ultérieures sont des trous dans le polygone.

Les géométries multi-parties sont d’un niveau plus complexe: les multipoints sont une succession de points, les multilignes une succession de lignes et les multipolygones une succession de polygones.

•  depuis un Well-Known-Text (WKT)

gem = QgsGeometry.fromWkt("POINT(3 4)")

•  depuis un Well-Known-Binary (WKB)

g = QgsGeometry()

g.setWkbAndOwnership(wkb, len(wkb))


6.2 Accéder à la Géométrie

Vous devriez d’abord trouver le type de la géométrie en utilisant la méthode wkbType(). Elle renvoie la valeur depuis l’énumération QGis.WkbType

>>> gPnt.wkbType() == QGis.WKBPoint

True

>>> gLine.wkbType() == QGis.WKBLineString

True

>>> gPolygon.wkbType() == QGis.WKBPolygon

True

>>> gPolygon.wkbType() == QGis.WKBMultiPolygon

False

Une autre alternative réside dans l’utilisation de la méthode type() qui renvoie une valeur de la liste QGis.GeometryType. Il existe également une fonction isMultipart() pour vous aider à déterminer si une géométrie est multi-parties ou non.

Pour extraire l’information d’une géométrie il existe des fonctions d’accès pour chaque type de vecteur. Voici comment utiliser ces accès:

>>> gPnt.asPoint()

(1, 1)

>>> gLine.asPolyline()

[(1, 1), (2, 2)]

>>> gPolygon.asPolygon()

[[(1, 1), (2, 2), (2, 1), (1, 1)]]

Note: les tuples (x,y) ne sont pas de vrais tuples, ce sont des objets QgsPoint, leurs valeurs sont accessibles avec les fonctions x() et y().

Pour les géométries multi-parties, il y a des fonctions accesseurs similaires: asMultiPoint(), asMultiPolyline(), asMultiPolygon().

6.3 Prédicats et opérations géométriques

QGIS utilise la bibliothèque GEOS pour les opérations avancées de géométrie telles que les prédicats

(contains(), intersects(), ) et les opérations d’ensemble (union(), difference(), ). QGIS peut également réaliser des calculs sur les propriétés géométriques des géométries comme la surface (dans le cas des polygones) ou la longueur (polygones et lignes).

Voici un exemple succinct qui combine l’itération sur les entités d’une couche donnée et des calculs géométriques sur leur géométrie.

# we assume that ’layer’ is a polygon layer features = layer.getFeatures() for f in features: geom = f.geometry() print "Area:", () print "Perimeter:", geom.length()

Les calculs de surfaces et de périmètres ne prennent pas en compte le SCR lorsque qu’on utilise les méthodes de la classe QgsGeometry class. Pour réaliser des calculs plus précis sur les surfaces ou les distances, la classe QgsDistanceArea peut être utilisée. Si les projections sont désactivées, les calculs seront faits en mode planaire sinon, ils tiendront compte de l’ellipsoïde. Lorsqu’aucune ellipsoïde n’est définie explicitement, les paramètres WGS84 sont utilisés pour les calculs.

d = QgsDistanceArea()

d.setEllipsoidalMode(True)

print "distance in meters: ", d.measureLine(QgsPoint(10,10),QgsPoint(11,11))

Chapter 6. Manipulation de la géométrie

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

Vous trouverez de nombreux exemples d’algorithmes inclus dans QGIS et utiliser ces méthodes pour analyser et modifier les données vectorielles. Voici des liens vers le code de quelques-uns.

Vous pouvez retrouver plus d’information dans les sources suivantes :

•  Modification de la géométrie: Algorithme de Reprojection

•  Distance et surface en utilisant la classe QgsDistanceArea : Algorithme Matrice des Distances

•  Algorithme de conversion de multi-parties en partie unique

6.3. Prédicats et opérations géométriques

Chapter 6. Manipulation de la géométrie CHAPTER 7

Support de projections

•  Système de coordonnées de référence

•  Projections

7.1 Système de coordonnées de référence

Les       systèmes      de      coordonnées     de      référence       (SCR)       sont      encapsulés      par       la       classe

QgsCoordinateReferenceSystem. Les instances de cette classe peuvent être créées de différentes façons :

•  spécifier le SCR par son ID

# PostGIS SRID 4326 is allocated for WGS84

crs = QgsCoordinateReferenceSystem(4326, QgsCoordinateReferenceSystem.PostgisCrsId)

QGIS utilise trois identifiants différents pour chaque système de référence:

–   PostgisCrsId — Identifiants utilisés dans les bases de données PostGIS.

–   InternalCrsId — Identifiants utilisés dans la base de données QGIS.

–   EpsgCrsId — Identifiants définis par l’organisation EPSG.

Sauf indication contraire dans le deuxième paramètre, le SRID de PostGIS est utilisé par défaut.

•  spécifier le SCR par son Well-Known-Text (WKT)

wkt = ’GEOGCS["WGS84", DATUM["WGS84", SPHEROID["WGS84", 6378137.0, 298.257223563]],’

PRIMEM["Greenwich", 0.0], UNIT["degree",0.017453292519943295],’

AXIS["Longitude",EAST], AXIS["Latitude",NORTH]]’ crs = QgsCoordinateReferenceSystem(wkt)

•  créer des SCR invalides et ensuite utiliser l’une des fonctions create*() pour l’initialiser. Dans l’exemple suivant, nous utilisons la chaîne Proj4 pour initialiser la projection

crs = QgsCoordinateReferenceSystem()

crs.createFromProj4("+proj=longlat +ellps=WGS84 +datum=WGS84 +no_defs")

Il faut vérifier (via une recherche dans la base de données) si la création du SCR a réussi: la fonction isValid() doit retourner True.

Veuillez noter que pour initialiser des systèmes de références spatiales, QGIS doit rechercher les valeurs appropriées dans sa base de données interne . Ainsi, lorsque vous créez une application QGIS indépendante, vous devez en définir les chemins par défaut correctement avec la fonction QgsApplication.setPrefixPath() sinon l’application ne pourra pas retrouver la base de données des projections. Si vous utilisez les commandes depuis la console Python de QGIS ou si vous développez une extension, vous n’avez pas à vous en préoccuper: tout est déjà géré pour vous.

Accéder à l’information sur le système de référence spatiale

print "QGIS CRS ID:", crs.srsid() print "PostGIS SRID:", () print "EPSG ID:", () print "Description:", crs.description() print "Projection Acronym:", crs.projectionAcronym() print "Ellipsoid Acronym:", crs.ellipsoidAcronym() print "Proj4 String:", crs.proj4String()

# check whether it’s geographic or projected coordinate systemprint "Is geographic:", crs.geographicFlag()

# check type of map units in this CRS (values defined in QGis::units enum)print "Map units:", crs.mapUnits()

7.2 Projections

Vous pouvez réaliser des transformations entre deux systèmes de références spatiales différents en utilisant la classe QgsCoordinateTransform. Le moyen le plus simple de l’utiliser est de créer un SCR source et un autre cible, puis de construire une instance de la classe QgsCoordinateTransform avec. Ensuite, appelez répétitivement la fonction transform() pour lancer la transformation. Par défaut, la transformation va de la source vers la cible mais elle peut également être lancée en sens inverse.

crsSrc = QgsCoordinateReferenceSystem(4326)    # WGS 84 crsDest = QgsCoordinateReferenceSystem(32633) # WGS 84 / UTM zone 33N xform = QgsCoordinateTransform(crsSrc, crsDest)

# forward transformation: src -> dest pt1 = xform.transform(QgsPoint(18,5)) print "Transformed point:", pt1

# inverse transformation: dest -> src pt2 = xform.transform(pt1, QgsCoordinateTransform.ReverseTransform) print "Transformed back:", pt2

Chapter 7. Support de projections

CHAPTER8

Utiliser le Canevas de carte

•  Intégrer un canevas de carte

•  Utiliser les outils cartographiques avec le canevas

•  Contour d’édition et symboles de sommets

•  Ecrire des outils cartographiques personnalisés

•  Ecrire des éléments de canevas de carte personnalisés

L’objet canevas de carte est probalement l’objet le plus important de QGIS car c’est lui qui permet d’afficher la carte composée par la superposition des couches et d’interagir avec les cartes et les couches. Le canevas montre toujours une partie de la carte définie dans l’emprise courante du canevas. L’interaction est réalisée par l’utilisation d’outils cartographiques. Ces outils permettent: le déplacement, le zoom, l’identification des couches, les mesures, l’édition vectorielle, etc. Comme dans les autres logiciels graphiques, il y a toujours un outil actif et l’utilisateur peut migrer d’un outil à l’autre.

Le canevas de carte est implémenté dans la classe QgsMapCanvas du module . L’implémentation se base sur l’environnement de la Vue Graphique de Qt. Cette structure fournit généralement une surface ainsi qu’une vue où les objets graphiques personnalisés sont placés et avec lesquels l’utilisateur peur interagir. Nous assumerons que vous connaissez suffisamment Qt pour comprendre les concepts de scène graphique, de vue et d’éléments. Si ce n’est pas le cas, assurez-vous de lire aperçu rapide de l’environnement.

Lorsque la carte a été déplacée, zoomée (ou qu’un évènement a déclenché son rafraichissement), la carte est redessinée dans l’emprise courante. Les couches sont rendues dans une image (en utilisant la classe QgsMapRenderer) et cette image est ensuite affichée dans le canevas. L’objet graphique (en termes de structure de vue graphique Qt) responsable de l’affichage de la carte est la classe QgsMapCanvasMap. Elle contrôle également le rafraichissement de la carte rendue. En plus de cet objet qui fait office d’arrière plan, il peut y avoir plusieurs objets de canevas de carte. Typiquement, il peut exister des contours d’édition (utilisés pour faire des mesures, pour éditer des vecteurs, etc.) ou des symboles de sommets. Les objets du canevas sont généralement utilisés pour donner un retour visuel des outils de cartographie, par exemple, lorsqu’on crée un polygone, l’outil cartographique crée un contour d’édition qui affiche la forme actualisée du polygone. Tous les objets de canevas sont des sous-classes de QgsMapCanvasItem qui ajoute des fonctionnalités aux objets de la classe basique QGraphicsItem.

Pour résumer, l’architecture du canevas de carte repose sur trois concepts:

•  le canevas de carte — pour visualiser la carte

•  des objets de canevas — objets additionnels qui peuvent être affichés dans le canevas de carte

•  les outils cartographiques — pour interagir avec le canevas de carte

8.1 Intégrer un canevas de carte

Le canevas de carte est un objet comme tous les autres objets Qt, on peut donc l’utiliser simplement en le créant et en l’affichant:


canvas = QgsMapCanvas() ()

Ce code créé une fenêtre indépendante avec un canevas de carte. Il peut également être intégré dans un objet ou une fenêtre existant. Lorsque vous utilisez des fichiers .ui avec Qt Designer, placez un QWidget dans le formulaire et transformez-le en une nouvelle classe. Utilisez QgsMapCanvas en tant que nom de classe et utilisez comme fichier d’en-tête. L’utilitaire pyuic4 le prendra en compte. C’est un moyen assez pratique pour intégrer un canevas. L’autre possibilité est d’écrire du code qui construira le canevas et les autres objets (comme fils de la fenêtre principale ou d’une boîte de dialogue) et de créer la mise en page.

Par défaut, le canevas de carte a un arrière-plan noir et n’utilise pas l’anticrénelage. Pour afficher un arrière-plan blanc et activer l’anticrénelage pour un rendu plus lisse:

canvas.setCanvasColor(Qt.white) canvas.enableAntiAliasing(True)

(Au cas où vous vous poseriez la question, Qt vient du module PyQt4.QtCore et Qt.white est une des instances prédéfinies de QColor.)

Il est maintenant temps d’ajouter des couches cartographiques. Nous allons d’abord ouvrir une couche et l’ajouter au registre de couches cartographiques. Ensuite, nous définirons l’emprise du canevas de carte et établirons la liste des couches pour le canevas

layer = QgsVectorLayer(path, name, provider) if not layer.isValid():

raise IOError, "Failed to open the layer"

# add layer to the registry

QgsMapLayerRegistry.instance().addMapLayer(layer)

# set extent to the extent of our layer canvas.setExtent(layer.extent())

# set the map canvas layer set

canvas.setLayerSet([QgsMapCanvasLayer(layer)])

Après exécution de ces commandes, le canevas de carte devrait afficher la couche chargée.

8.2 Utiliser les outils cartographiques avec le canevas

L’exemple qui suit construit une fenêtre contenant un canevas de carte et des outils cartographiques sommaires pour se déplacer dans la carte et zoomer. Les actions sont créées pour l’activation de chaque outil: le déplacement est réalisé avec la classe QgsMapToolPan, le zoom avec une paire d’instances de la classe QgsMapToolZoom. Les actions sont paramétrées pour pouvoir être cochées et sont assignées ensuite aux outils pour gérer automatiquement l’état activé/désactivé des actions. Lorsqu’un outil cartographique est activé, son action est paramétrée comme sélectionnée et l’action du précédent outil cartographique est désélectionnée. Les outils cartographiques sont activés par la méthode setMapTool().

fromimport * fromPyQt4.QtGuiimport QAction, QMainWindow fromPyQt4.QtCoreimport SIGNAL, Qt, QString

classMyWnd(QMainWindow): def __init__(self, layer): QMainWindow.__init__(self)

self.canvas = QgsMapCanvas() self.canvas.setCanvasColor(Qt.white)

self.canvas.setExtent(layer.extent()) self.canvas.setLayerSet([QgsMapCanvasLayer(layer)])

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

self.setCentralWidget(self.canvas)

actionZoomIn = QAction(QString("Zoom in"), self) actionZoomOut = QAction(QString("Zoom out"), self) actionPan = QAction(QString("Pan"), self)

actionZoomIn.setCheckable(True) actionZoomOut.setCheckable(True) actionPan.setCheckable(True)

self.connect(actionZoomIn, SIGNAL("triggered()"), self.zoomIn) self.connect(actionZoomOut, SIGNAL("triggered()"), self.zoomOut) self.connect(actionPan, SIGNAL("triggered()"), )

self.toolbar = self.addToolBar("Canvas actions") self.toolbar.addAction(actionZoomIn) self.toolbar.addAction(actionZoomOut) self.toolbar.addAction(actionPan)

# create the map tools self.toolPan = QgsMapToolPan(self.canvas) self.toolPan.setAction(actionPan) self.toolZoomIn = QgsMapToolZoom(self.canvas, False) # false = in self.toolZoomIn.setAction(actionZoomIn) self.toolZoomOut = QgsMapToolZoom(self.canvas, True) # true = out self.toolZoomOut.setAction(actionZoomOut)

()

def zoomIn(self): self.canvas.setMapTool(self.toolZoomIn)

def zoomOut(self): self.canvas.setMapTool(self.toolZoomOut)

def pan(self): self.canvas.setMapTool(self.toolPan)

Vous pouvez insérer le code ci-dessus dans un fichier, par exemple et l’exécuter dans la console Python de QGIS. Ce code mettra la couche actuellement sélectionnée dans un canevas de carte nouvellement créé

importmywnd

w = mywnd.MyWnd(qgis.utils.iface.activeLayer()) w.show()

Assurez-vous juste que le fichier est répertorié dans les chemins d’accès de Python (). Si ce n’est pas le cas, vous pouvez simplement l’y ajouter: .insert(0, ’/my/path’) — autrement, la déclaration d’import échouera, faute de trouver le module.

8.3 Contour d’édition et symboles de sommets

Utilisez les éléments du canevas de carte pour afficher des données supplémentaires au-dessus de la carte dans le canevas. Il est possible de créer ses propres classes d’éléments de canevas (traité ci-dessous) mais il existe deux classes d’éléments par défaut très utiles : QgsRubberBand pour dessiner des poli-lignes ou des polygones et QgsVertexMarker pour dessiner des points. Elles utilisent toutes les deux des coordonnées cartographiques et la forme est donc déplacée/ajustée automatiquement lorsque le canevas est déplacé ou zoomé.

Pour afficher une polyligne:

8.3. Contour d’édition et symboles de sommets

r = QgsRubberBand(canvas, False) # False = not a polygon points = [QgsPoint(-1, -1), QgsPoint(0, 1), QgsPoint(1, -1)] r.setToGeometry(QgsGeometry.fromPolyline(points), None)

Pour afficher un polygone:

r = QgsRubberBand(canvas, True) # True = a polygon points = [[QgsPoint(-1, -1), QgsPoint(0, 1), QgsPoint(1, -1)]] r.setToGeometry(QgsGeometry.fromPolygon(points), None)

Veuillez noter que les points d’un polygone ne sont pas stockés dans une liste. En fait, il s’agit d’une liste d’anneaux contenants les anneaux linéaires du polygones: le premier anneau est la limite extérieure, les autres (optionnels) anneaux correspondent aux trous dans le polygone.

Les contours d’édition peut être personnalisés pour changer leur couleur ou la taille de la ligne:

r.setColor(QColor(0, 0, 255))

r.setWidth(3)

Les objets de canevas sont liés à la scène du canevas. Pour les cacher temporairement (et les afficher plus tard), utilisez les fonctions hide() et show(). Pour supprimer complètement un objet, vous devez le retirer de la scène du canevas: canvas.scene().removeItem(r)

(en C++, il est possible de juste supprimer l’objet mais sous Python del r détruira juste la référence et l’objet existera toujours étant donné qu’il appartient au canevas).

Un contour d’édition peut être utilisé pour dessiner des points mais la classe QgsVertexMarker est plus appropriée pour ce travail (la classe QgsRubberBand se contentera de dessiner un rectangle autour du point désiré). Comment utiliser un symbole de sommet:

m = QgsVertexMarker(canvas) m.setCenter(QgsPoint(0, 0))

Le code ci-dessus dessinera une croix rouge à la position [0,0]. Il est possible de personnaliser le type d’icône, la taille, la couleur et la taille du crayon:

m.setColor(QColor(0, 255, 0))

m.setIconSize(5)

m.setIconType(QgsVertexMarker.ICON_BOX) # or ICON_CROSS, ICON_X

m.setPenWidth(3)

Pour cacher temporairement des symboles de sommet et les supprimer du canevas, on peut utiliser les mêmes techniques que pour les contours d’édition.

8.4 Ecrire des outils cartographiques personnalisés

Vous pouvez écrire vos propres outils pour implémenter un comportement personnalisé aux actions lancées par les utilisateurs sur le canevas.

Les outils de carte doivent hériter de la classe QgsMapTool ou de toute autre classe dérivée et être sélectionnés comme outils actifs dans le canevas en utilisant la méthode setMapTool() que nous avons déjà rencontrée.

Voici un exemple d’outil cartographique qui permet de définir une emprise rectangulaire en cliquant et en déplaçant la souris sur le canevas. Lorsque le rectangle est dessiné, il exporte les coordonnées de ses limites dans la console. On utilise des éléments de contour d’édition décrits auparavant pour afficher le rectangle sélectionné au fur et à mesure de son dessin.

classRectangleMapTool(QgsMapToolEmitPoint):

def __init__(self, canvas): self.canvas = canvas

QgsMapToolEmitPoint.__init__(self, self.canvas)


PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

self.rubberBand = QgsRubberBand(self.canvas, QGis.Polygon) self.rubberBand.setColor() self.rubberBand.setWidth(1) self.reset()

def reset(self):

self.startPoint = self.endPoint = None self.isEmittingPoint = False self.rubberBand.reset(QGis.Polygon)

def canvasPressEvent(self, e): self.startPoint = self.toMapCoordinates(e.pos()) self.endPoint = self.startPoint self.isEmittingPoint = True self.showRect(self.startPoint, self.endPoint)

def canvasReleaseEvent(self, e):

self.isEmittingPoint = False r = self.rectangle() if r is not None:

print "Rectangle:", r.xMinimum(), r.yMinimum(), r.xMaximum(), r.yMaximum()

def canvasMoveEvent(self, e):

if not self.isEmittingPoint: return

self.endPoint = self.toMapCoordinates(e.pos()) self.showRect(self.startPoint, self.endPoint)

def showRect(self, startPoint, endPoint):

self.rubberBand.reset(QGis.Polygon) if startPoint.x() == endPoint.x() or startPoint.y() == endPoint.y(): return

point1 = QgsPoint(startPoint.x(), startPoint.y()) point2 = QgsPoint(startPoint.x(), endPoint.y()) point3 = QgsPoint(endPoint.x(), endPoint.y()) point4 = QgsPoint(endPoint.x(), startPoint.y())

self.rubberBand.addPoint(point1, False) self.rubberBand.addPoint(point2, False) self.rubberBand.addPoint(point3, False) self.rubberBand.addPoint(point4, True)               # true to update canvas ()

def rectangle(self): if self.startPoint is None or self.endPoint is None:

return None

elif self.startPoint.x() == self.endPoint.x() or self.startPoint.y() == self.endPoint.y(): return None

return QgsRectangle(self.startPoint, self.endPoint)

def deactivate(self):

super(RectangleMapTool, self).deactivate() (SIGNAL("deactivated()"))

8.5 Ecrire des éléments de canevas de carte personnalisés

A FAIRE : Comment créer un objet de canevas de carte ?

8.5. Ecrire des éléments de canevas de carte personnalisés

importsysfromimport QgsApplication fromimport QgsMapCanvas

def init():

a = QgsApplication(, True)

QgsApplication.setPrefixPath(’/home/martin/qgis/inst’, True) QgsApplication.initQgis() return a

def show_canvas(app): canvas = QgsMapCanvas() () app.exec_()

app = init() show_canvas(app)

CHAPTER9

Rendu cartographique et Impression

•  Rendu simple

•  Rendu des couches ayant différents SCR

•  Sortie utilisant un composeur de carte

–   Sortie vers une image raster

–   Export en PDF

Il existe deux approches pour effectuer un rendu de données en entrée dans une carte: soit on utilise une méthode rapide avec la classe QgsMapRenderer, soit on produit une sortie plus élaborée en utilisant la classe QgsComposition et ses dérivés.

9.1 Rendu simple

Rendu de quelques couches en utilisant QgsMapRenderer: créer le périphérique d’affichage (QImage, QPainter etc.), paramétrer un jeu de couches, l’étendue, la taille de la sortie et faire le rendu:

# create image img = QImage(QSize(800, 600), QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)

# set image’s background color color = QColor(255, 255, 255) (())

# create painter p = QPainter() p.begin(img)

p.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)

render = QgsMapRenderer()

# set layer set lst = [layer.getLayerID()] # add ID of every layer render.setLayerSet(lst)

# set extent rect = QgsRectangle(render.fullExtent()) rect.scale(1.1) render.setExtent(rect)

# set output size

render.setOutputSize((), img.logicalDpiX())

# do the rendering render.render(p)


p.end()

# save image

("","png")

9.2 Rendu des couches ayant différents SCR

S’il y a plusieurs couches et qu’elles ont des SCR différents, l’exemple simple ci-dessus ne fonctionnera probablement pas : pour obtenir les bonnes valeurs des calculs de l’emprise vous devez définir explicitement le SCR de la destination et activer la reprojection à la volée comme montré dans l’exemple ci-dessous (seule la configuration du rendu est décrite)

# set layer set layers = QgsMapLayerRegistry.instance().mapLayers() lst = () render.setLayerSet(lst)

# Set destination CRS to match the CRS of the first layer render.setDestinationCrs(layers.values()[0].crs())

# Enable OTF reprojection render.setProjectionsEnabled(True)

9.3 Sortie utilisant un composeur de carte

Le composeur de carte est un outil très pratique lorsqu’on veut réaliser une sortie plus complexe que le rendu présenté ci-dessus. En utilisant le composeur, il est possible de créer des mises en page de cartes complexes en utilisant des vues de cartes, des étiquettes, des légendes, des tables ainsi que d’autres éléments qui sont généralement présents dans les cartes papier. Les mises en page peuvent ensuite être exportées en PDF, dans des images raster ou directement imprimées.

Le composeur est composé d’un ensemble de classes. Elles appartiennent toutes à la bibliothèque core. L’application QGIS dispose d’une interface graphique dédiée pour le placement des éléments mais celle-ci n’est pas disponible dans la bibliothèque graphique. Si vous n’êtes pas familier de Qt, nous vous encourageons à lire cette documentation car le composeur est basé dessus. Consultez aussi La documentation Python sur l’implémentation de QGraphicView.

La classe principale du composeur est QgsComposition qui est dérivée de la classe QGraphicsScene. Créons-en une:

mapRenderer = iface.mapCanvas().mapRenderer() c = QgsComposition(mapRenderer)

c.setPlotStyle(QgsComposition.Print)

Veuillez noter que la composition prend une instance de QgsMapRenderer en argument. Ce code est utilisable au sein de l’application QGIS et il utilisera le moteur de rendu de la carte depuis le canevas de carte. La composition utilise plusieurs paramètres du moteur de rendu de carte, principalement le jeu par défaut des couches et l’emprise actuelle. Lorsqu’on utilise le composeur dans une application autonome, vous pouvez créer votre instance de moteur de rendu de carte de la même manière que précedemment et la passer à la composition.

Il est possible d’ajouter plusieurs éléments (carte, étiquette, etc.) à la composition. Ces éléments doivent hériter de la classe QgsComposerItem. Les éléments actuellement gérés sont les suivants:

•  carte — cet élément indique aux bibliothèques l’emplacement de la carte. Nous créons ici une carte et l’étirons sur toute la taille de la page

Chapter 9. Rendu cartographique et Impression

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

x, y = 0, 0

w, h = c.paperWidth(), c.paperHeight() composerMap = QgsComposerMap(c, x ,y, w, h) c.addItem(composerMap)

•  étiquette — permet d’afficher des étiquettes. Il est possible d’en modifier la police, la couleur, l’alignement et les marges:

composerLabel = QgsComposerLabel(c) composerLabel.setText("Hello world") composerLabel.adjustSizeToText()

c.addItem(composerLabel)

•  légende

legend = QgsComposerLegend(c) legend.model().setLayerSet(mapRenderer.layerSet())

c.addItem(legend)

•  Échelle graphique

item = QgsComposerScaleBar(c) item.setStyle(’Numeric’) # optionally modify the style item.setComposerMap(composerMap) item.applyDefaultSize()

c.addItem(item)

•  flèche

•  image

•  couche

•  table

Par défaut, les nouveaux éléments du composeur ont une position nulle (bord supérieur gauche de la page) et une taille à zéro. La position et la taille sont toujours mesurées en millimètres

# set label 1cm from the top and 2cm from the left of the page composerLabel.setItemPosition(20, 10)

# set both label’s position and size (width 10cm, height 3cm) composerLabel.setItemPosition(20, 10, 100, 30)

Par défaut, un cadre est dessiné autour de chaque élément. Voici comment le supprimer: composerLabel.setFrame(False)

En plus de créer les éléments du composeur à la main, QGIS gère des modèles de composition qui sont des compositions dont l’ensemble des objets est enregistré dans un fichier .qpt (syntaxe XML). Malheureusement, cette fonctionnalité n’est pas encore disponible dans l’API.

Une fois la composition prête (les éléments de composeur ont été créés et ajoutés à la composition), nous pouvons en générer une sortie raster et/ou vecteur.

Les paramètres d’impression par défaut sont une taille de page en A4 et une résolution de 300dpi. Vous pouvez les changer si nécessaire. La taille du papier est paramétrée en millimètres

c.setPaperSize(width, height)

c.setPrintResolution(dpi)

9.3.1 Sortie vers une image raster

Le code qui suit montre comment effectuer le rendu d’une composition dans une image raster:

9.3. Sortie utilisant un composeur de carte

dpi = c.printResolution() dpmm = dpi / 25.4 width = int(dpmm * c.paperWidth()) height = int(dpmm * c.paperHeight())

# create output image and initialize it image = QImage(QSize(width, height), QImage.Format_ARGB32) image.setDotsPerMeterX(dpmm * 1000) image.setDotsPerMeterY(dpmm * 1000) (0)

# render the composition imagePainter = QPainter(image) sourceArea = QRectF(0, 0, c.paperWidth(), c.paperHeight()) targetArea = QRectF(0, 0, width, height)

c.render(imagePainter, targetArea, sourceArea) ()

("", "png")

9.3.2 Export en PDF

Le code qui suite effectue un rendu d’une composition dans un fichier PDF:

printer = QPrinter() printer.setOutputFormat(QPrinter.PdfFormat) printer.setOutputFileName("") printer.setPaperSize(QSizeF(c.paperWidth(), c.paperHeight()), QPrinter.Millimeter) printer.setFullPage(True) printer.setColorMode(QPrinter.Color) printer.setResolution(c.printResolution())

pdfPainter = QPainter(printer) paperRectMM = printer.pageRect(QPrinter.Millimeter) paperRectPixel = printer.pageRect(QPrinter.DevicePixel) c.render(pdfPainter, paperRectPixel, paperRectMM) ()

Chapter 9. Rendu cartographique et Impression

CHAPTER10

Expressions, Filtrage et Calcul de valeurs

•  Analyse syntaxique d’expressions

•  Évaluation des expressions – Expressions basiques

–   Expressions avec entités

–   Gestion des erreurs

•  Exemples

QGIS propose quelques fonctionnalités pour faire de l’analyse syntaxique d’expressions semblable au SQL. Seulement un petit sous-ensemble des syntaxes SQL est géré. Les expressions peuvent être évaluées comme des prédicats booléens (retournant Vrai ou Faux) ou comme des fonctions (retournant une valeur scalaire). Voir vector_expressions dans le manuel Utilisateur pour une liste complète des fonctions disponibles.

Trois types basiques sont supportés :

•  nombre — aussi bien les nombres entiers que décimaux, par exemple 123, 3.14

•  texte — ils doivent être entre guillemets simples: ’hello world’

•  référence de colonne — lors de l’évaluation, la référence est remplacée par la valeur réelle du champ. Les noms ne sont pas échappés.

Les opérations suivantes sont disponibles:

•  opérateurs arithmétiques: +, -, *, /, ^

•  parenthèses: pour faire respecter la précédence des opérateurs: (1 + 1) * 3

•  les unaires plus et moins: -12, +5

•  fonctions mathématiques: sqrt, sin, cos, tan, asin, acos, atan

•  fonctions de conversion : to_int, to_real, to_string, to_date

•  fonctions géométriques: $area, $length

•  Fonctions de manipulation de géométries : $x, $y, $geometry, num_geometries, centroid

Et les prédicats suivants sont pris en charge:

•  comparaison: =, !=, >, >=, <, <=

•  comparaison partielle: LIKE (avec % ou _), ~ (expressions régulières)

•  prédicats logiques: AND, OR, NOT

•  Vérification de la valeur NULL: IS NULL, IS NOT NULL

Exemples de prédicats:

•  1 + 2 = 3

•  sin(angle) > 0

•  ’Hello’ LIKE ’He%’

•  (x > 10 AND y > 10) OR z = 0

Exemples d’expressions scalaires:

•  2 ^ 10

•  sqrt(val)

•  $length + 1

10.1 Analyse syntaxique d’expressions

>>> exp = QgsExpression(’1 + 1 = 2’)

>>> exp.hasParserError()

False

>>> exp = QgsExpression(’1 + 1 = ’)

>>> exp.hasParserError()

True

>>> exp.parserErrorString()

PyQt4.QtCore.QString(u’syntax error, unexpected $end’)

10.2 Évaluation des expressions

10.2.1 Expressions basiques

>>> exp = QgsExpression(’1 + 1 = 2’)

>>> value = exp.evaluate()

>>> value 1

10.2.2 Expressions avec entités

L’exemple suivant évaluera l’expression renseignée sur une entité. “Colonne” est le nom du champ de la couche.

>>> exp = QgsExpression(’Column = 99’)

>>> value = exp.evaluate(feature, layer.pendingFields())

>>> bool(value)

True

Vous pouvez aussi utiliser QgsExpression.prepare() si vous avez besoin de vérifier plus d’une entité. Utiliser QgsExpression.prepare() accélérera le temps d’évaluation.

>>> exp = QgsExpression(’Column = 99’)

>>> exp.prepare(layer.pendingFields())

>>> value = exp.evaluate(feature)

>>> bool(value)

True

10.2.3 Gestion des erreurs

exp = QgsExpression("1 + 1 = 2 ") if exp.hasParserError():

raise Exception(exp.parserErrorString())

value = exp.evaluate()

Chapter 10. Expressions, Filtrage et Calcul de valeurs

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

if exp.hasEvalError(): raise ValueError(exp.evalErrorString())

print value

10.3 Exemples

L’exemple suivant peut être utilisé pour filtrer une couche et ne renverra que les entités qui correspondent au prédicat.

def where(layer, exp): print "Where" exp = QgsExpression(exp) if exp.hasParserError():

raise Exception(exp.parserErrorString())

exp.prepare(layer.pendingFields()) for feature in layer.getFeatures(): value = exp.evaluate(feature) if exp.hasEvalError():

raise ValueError(exp.evalErrorString())

if bool(value):

yield feature

layer = qgis.utils.iface.activeLayer() for f in where(layer, ’Test > 1.0’): print f + " Matches expression"

10.3. Exemples

Chapter 10. Expressions, Filtrage et Calcul de valeurs CHAPTER 11

Lecture et sauvegarde de configurations

Il est souvent utile pour une extension de sauvegarder des variables pour éviter à l’utilisateur de saisir à nouveau leur valeur ou de faire une nouvelle sélection à chaque lancement de l’extension.

Ces variables peuvent être sauvegardées et récupérées grâce à Qt et à l’API QGIS. Pour chaque variable, vous devez fournir une clé qui sera utilisée pour y accéder — pour la couleur préférée de l’utilisateur, vous pourriez utiliser la clé “couleur_favorite” ou toute autre chaîne de caractères explicite. Nous vous recommandons d’utiliser une convention pour nommer les clés.

Nous pouvons faire des différences entre différents types de paramètres :

•  Paramètres globaux — ils sont liés à l’utilisateur d’une machine en particulier. QGIS enregistre luimême un certain nombre de variables globales, par exemple, la taille de la fenêtre principale ou la tolérance d’accrochage par défaut. Cette fonctionnalité est fournie directement par la bibliothèque Qt grâce à la classe QSettings. Par défaut, cette classe enregistre les paramètres dans l’environnement “natif” du système d’exploitation — base de registre (sous Windows), fichier .plist (sous Mac OS X) ou fichier .ini (sous Unix). La documentation QSettings est complète et nous ne présenterons donc qu’un cas simple :

def store():

s = QSettings()

s.setValue("myplugin/mytext", "hello world")

s.setValue("myplugin/myint", 10)

s.setValue("myplugin/myreal", 3.14)

def read():

s = QSettings() mytext = s.value("myplugin/mytext", "default text") myint = s.value("myplugin/myint", 123) myreal = s.value("myplugin/myreal", 2.71)

Le second paramètre de la méthode value() est optionnel et indique la valeur par défaut lorsqu’aucune valeur n’existe pour le paramètre nommé.

•  Paramètres du projet — ils varient suivant les différents projets et sont de fait reliés au fichier de projet. On y trouve par exemple la couleur de fond du canevas de cartes ou le système de référence de coordonnées (SCR) de destination. Un fond blanc est WGS84 peuvent convenir à un projet, un fond jaune et une projection UTM seront plus adaptés à un autre projet. Voici un exemple d’utilisation:

proj = QgsProject.instance()

# store values

proj.writeEntry("myplugin", "mytext", "hello world") proj.writeEntry("myplugin", "myint", 10) proj.writeEntry("myplugin", "mydouble", 0.01) proj.writeEntry("myplugin", "mybool", True)

# read values mytext = proj.readEntry("myplugin", "mytext", "default text")[0] myint = proj.readNumEntry("myplugin", "myint", 123)[0]

Comme vous pouvez le constater, la méthode writeEntry() est utilisée pour tous les types de données mais il existe plusieurs méthodes pour lire la valeur du paramètre et la méthode qui correspond doit être utilisée selon le type de données.

• Paramètres de couche cartographique — ces paramètres sont liés à une instance particulière de couche cartographique au sein d’un projet. Ils ne sont pas connectés à la source de données sous-jacente d’une couche. Si vous créez deux instances de couche à partir d’un fichier Shape, elles ne partagerons pas leurs paramètres. Les paramètres sont stockés dans le fichier de projet de manière à ce que lorsque l’utilisateur ouvre à nouveau le projet, les paramètres liés à la couche sont encore présents. Cette fonctionnalité a été ajoutée à QGIS 1.4. L’API est similaire à celle de la classe QSettings: elle récupère les données et renvoie des instances de la classe QVariant:

# save a value

layer.setCustomProperty("mytext", "hello world")

# read the value again

mytext = layer.customProperty("mytext", "default text")

Chapter 11. Lecture et sauvegarde de configurations

CHAPTER12

Communiquer avec l’utilisateur

•  Afficher des messages: La classe QgsMessageBar

•  Afficher la progression

•  Journal

Cette section montre quelques méthodes et éléments qui devraient être employés pour communiquer avec l’utilisateur dans l’objectif de conserver une certaine constance dans l’interface utilisateur

12.1 Afficher des messages: La classe QgsMessageBar

Utiliser des boîtes à message est généralement une mauvaise idée du point de vue de l’expérience utilisateur. Pour afficher une information simple sur une seule ligne ou des messages d’avertissement ou d’erreur, la barre de message QGIS est généralement une meilleure option.

En utilisant la référence vers l’objet d’interface QGis, vous pouvez afficher un message dans la barre de message à l’aide du code suivant

fromimport QgsMessageBar iface.messageBar().pushMessage("Error", "I’m sorry Dave, I’m afraid I can’t do that", level=QgsMes

Figure 12.1: Barre de message de QGIS

Vous pouvez spécifier une durée pour que l’affichage soit limité dans le temps.

iface.messageBar().pushMessage("Error", ""Ooops, the plugin is not working as it should", level=Qg

Figure 12.2: Barre de message de Qgis avec décompte

Les exemples ci-dessus montrent une barre d’erreur. Le paramètre level peut être utilisé pour créer des messages d’avertissement ou d’information en utilisant respectivement les constantes QgsMessageBar.WARNING ou .

Figure 12.3: Barre de message QGis (info)

Des Widgets peuvent être ajoutés à la barre de message comme par exemple un bouton pour montrer davantage d’information

def showError():

pass

widget = iface.messageBar().createMessage("Missing Layers", "Show Me") button = QPushButton(widget) button.setText("Show Me") button.pressed.connect(showError) widget.layout().addWidget(button)

iface.messageBar().pushWidget(widget, QgsMessageBar.WARNING)

Figure 12.4: Barre de message QGis avec un bouton

Vous pouvez également utiliser une barre de message au sein de votre propre boîte de dialogue afin de ne pas afficher de boîte à message ou bien s’il n’y pas d’intérêt de l’afficher dans la fenêtre principale de QGis

classMyDialog(QDialog):

def __init__(self): QDialog.__init__(self) = QgsMessageBar() .setSizePolicy( QSizePolicy.Minimum, QSizePolicy.Fixed ) self.setLayout(QGridLayout()) self.layout().setContentsMargins(0, 0, 0, 0) self.buttonbox = QDialogButtonBox() self.buttonbox.accepted.connect() self.layout().addWidget(self.buttonbox, 0, 0, 2, 1) self.layout().addWidget(, 0, 0, 1, 1)

def run(self):

.pushMessage("Hello", "World", )

12.2 Afficher la progression

Les barres de progression peuvent également être insérées dans la barre de message QGis car, comme nous l’avons déjà vu, cette dernière accepte les widgets. Voici un exemple que vous pouvez utilisez dans la console.

importtime

fromPyQt4.QtGuiimport QProgressBar fromPyQt4.QtCoreimport *

progressMessageBar = iface.messageBar().createMessage("Doing something boring ") progress = QProgressBar()

Chapter 12. Communiquer avec l’utilisateur

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

Figure 12.5: Barre de message QGis avec une boîte de dialogue personnalisée

progress.setMaximum(10) progress.setAlignment(Qt.AlignLeft|Qt.AlignVCenter) progressMessageBar.layout().addWidget(progress) iface.messageBar().pushWidget(progressMessageBar, iface.messageBar().INFO) for i in range(10):

time.sleep(1) progress.setValue(i + 1)

iface.messageBar().clearWidgets()

Vous pouvez également utiliser la barre d’état incorporée pour afficher une progression, comme dans l’exemple suivant

count = layers.featureCount() for i, feature in enumerate(features): #do something time-consuming here

percent = i / float(count) * 100 iface.mainWindow().statusBar().showMessage("Processed {} %".format(int(percent)))

iface.mainWindow().statusBar().clearMessage()

12.3 Journal

Vous pouvez utiliser le système de journal de QGis pour enregistrer toute information à conserver sur l’exécution de votre code.

# You can optionally pass a ’tag’ and a ’level’ parameters

QgsMessageLog.logMessage("Your plugin code has been executed correctly", ’MyPlugin’, QgsMessageLog

QgsMessageLog.logMessage("Your plugin code might have some problems", level=QgsMessageLog.WARNING)

QgsMessageLog.logMessage("Your plugin code has crashed!", level=QgsMessageLog.CRITICAL)

12.3. Journal

Chapter 12. Communiquer avec l’utilisateur CHAPTER 13

Développer des extensions Python

•  Écriture d’une extension

–   Fichiers de l’extension

•  Contenu de l’extension

–   Métadonnées de l’extension

–  

–  

–   Fichier de ressources

•  Documentation

•  Traduction

–   Prérequis logiciels

–   Fichiers et répertoire

*   Fichier .pro

*   fichier .ts

*   fichier .qm

–   Charger le plugin

Il est possible de créer des extensions dans le langage de programmation Python. Comparé aux extensions classiques développées en C++, celles-ci devraient être plus faciles à écrire, comprendre, maintenir et distribuer du fait du caractère dynamique du langage python.

Les extensions Python sont listées avec les extensions C++ dans le gestionnaire d’extension. Voici les chemins où elles peuvent être situées:

•   UNIX/Mac: ~/.qgis2/python/plugins et (qgis_prefix)/share/qgis/python/plugins

•   Windows: ~/.qgis2/python/plugins et (qgis_prefix)/python/plugins

Sous Windows, le répertoire Maison (noté ci-dessus par ~) est généralement situé dans un emplacement du type C:\Documents and Settings\(utilisateur) (sous Windows XP et inférieur) ou dans C:\Utilisateurs\(utilisateur). Étant donné que QGIS utilise Python 2.7, les sous-répertoires de ces chemins doivent contenir un fichier pour pouvoir les considérer comme des progiciels Python qui peuvent être importés en tant qu’extensions.

Note: En configurant QGIS_PLUGINPATH avec un chemin d’accès vers un répertoire existant, vous pouvez ajouter ce chemin d’accès à la liste des chemins d’accès qui est parcourue pour trouver les extensions.

Étapes :

1.   Idée: Avoir une idée de ce que vous souhaitez faire avec votre nouvelle extension. Pourquoi le faites-vous? Quel problème souhaitez-vous résoudre? N’y a-t-il pas déjà une autre extension pour ce problème?

2.   Créer des fichiers: Créer les fichiers décrits plus loin.        Un point de départ (__init.py__).     Remplissez les fichiers Métadonnées de l’extension ().         Un corps principal de l’extension ().     Un formulaire créé avec QT-Designer (), et son fichier de ressources

.


3.   Écrire le code: Écrire le code à l’intérieur du fichier

4.   Test: Fermez et ré-ouvrez QGIS et importez à nouveau votre extension. Vérifiez si tout est OK.

5.   Publier: Publiez votre extension dans le dépôt QGIS ou créez votre propre dépôt tel un “arsenal” pour vos “armes SIG” personnelles.

13.1 Écriture d’une extension

Depuis l’introduction des extensions Python dans QGIS, un certain nombre d’extensions est apparu - sur le wiki du Dépôt des Extensions vous trouverez certaines d’entre elles et vous pourrez utiliser leur source pour en savoir plus sur la programmation avec PyQGIS ou pour savoir si vous ne dupliquez pas des efforts de développement. L’équipe QGIS maintient également un Dépôt officiel des extensions Python. Prêt à créer une extension, mais aucune idée de quoi faire ? Le wiki des Idées d’extensions Python liste les souhaits de la communauté !

13.1.1 Fichiers de l’extension

Vous pouvez voir ici la structure du répertoire de notre exemple d’extension

PYTHON_PLUGINS_PATH/

MyPlugin/

    --> *required* --> *required*   --> *required* --> *likely useful*            --> *compiled version, likely useful*       --> *likely useful*       --> *compiled version, likely useful*

A quoi correspondent ces fichiers?

•  = Le point d’entrée de l’extension. Il doit comporter une méthode classFactory() et peut disposer d’un autre code d’initialisation.

•  = Le code principal de l’extension. Contient toutes les informations sur les actions de l’extension et le code principal.

•  = Le document .xml créé par Qt Designer. Contient les chemins relatifs vers les ressources des formulaires.

•  = La traduction en Python du fichier décrit ci-dessus.

•  = L’interface graphique créée avec Qt Designer.

•  = La traduction en Python du fichier décrit ci-dessus.

•  = Requis pour QGIS >= 1.8.0. Contient les informations générales, la version, le nom et d’autres métadonnées utilisées par le site des extensions et l’infrastructure de l’extension. A partir de QGIS

2.0, les métadonnées du fichier ne seront plus acceptées et le fichier sera requis.

Vous trouverez ici une méthode automatisée en ligne pour créer les fichiers de base (le squelette) d’une classique extension Python sous QGIS.

Il existe également une extension QGIS nommée Plugin Builder qui crée un modèle d’extension depuis QGIS et ne nécessite pas de connexion Internet. C’est l’option recommandée car elle produit des sources compatibles avec la version 2.0.

Warning: Si vous projetez de déposer l’extension sur le Dépôt officiel des extensions Python, vous devez vérifier que votre extension respecte certaines règles supplémentaires, requises pour sa Validation.

13.2 Contenu de l’extension

Ici vous pouvez trouver des informations et des exemples sur ce qu’il faut ajouter dans chacun des fichiers de la structure de fichiers décrite ci-dessus.

13.2.1 Métadonnées de l’extension

Tout d’abord, le gestionnaire d’extensions a besoin de récupérer des informations de base sur l’extension par exemple son nom, sa description, etc. Le fichier est le bon endroit où mettre cette information.

Important: Toutes les métadonnées doivent être encodées en UTF-8.

Nom de la métadonnée

Req-

uis

Notes

name

Vrai

texte court contenant le nom de l’extension

qgisMinimumVersion

Vrai

version minimum de QGIS en notation par points

qgisMaximumVersion

Faux

version maximum de QGIS en notation par points

description

Vrai

un texte court qui décrit l’extension. Le HTML n’est pas autorisé

about

Vrai

un texte long qui décrit l’extension en détail, pas de HTML autorisé

version

Vrai

texte court avec le numéro de version par points

author

Vrai

nom de l’auteur

email

Vrai

email de l’auteur, non affiché dans le gestionnaire de plugins QGIS ou dans le site Web, à moins d’être un utilisateur enregistré logué, donc seulement visible par les autres auteurs de plugin et par les administrateurs du site Web de plugin

changelog

Faux

texte, peut être multi-lignes, pas de HTML autorisé

experimental

Faux

indicateur booléen, Vrai ou Faux

deprecated

Faux

indicateur booléen, Vrai ou Faux, s’applique à l’extension entière et pas simplement à la version chargée

tags

Faux

liste séparée par une virgule, les espaces sont autorisés à l’intérieur des balises individuelles

homepage

Faux

une URL valide pointant vers la page d’accueil de l’extension

repository

Vrai

une URL valide pour le dépôt du code source

tracker

Faux

une URL valide pour les billets et rapports de bugs

icon

Faux

un nom de fichier ou un chemin relatif (relatif au dossier de base du package compressé du plugin) d’une image web sympa (PNG, JPEG)

category

Faux

soit Raster, Vector, Database ou Web

Par défaut, les extensions sont placées dans le menu Extension (nous verrons dans la section suivante comment ajouter une entrée de menu pour notre extension) mais elles peuvent également être placées dans les menus Raster, Vecteur, Base de données et Internet.

Une entrée “category” existe dans les métadonnées afin de spécifier cela, pour que l’extension soit classée en conséquence. Cette entrée de métadonnées est utilisée comme astuce pour les utilisateurs et leur dit où (dans quel menu) l’extension peut être trouvée. Les valeurs autorisées pour “category” sont : Vector, Raster, Database ou Web. Par exemple, si votre extension sera disponible dans le menu Raster, ajoutez ceci à : category=Raster

Note: Si la variable qgisMaximumVersion est vide, elle sera automatiquement paramétrée à la version majeure plus .99 lorsque l’extension sera chargée sur le Dépôt officiel des extensions Python.

Un exemple pour ce fichier

; the next section is mandatory

13.2. Contenu de l’extension

[general] name=HelloWorld author=Just Me qgisMinimumVersion=2.0 description=This is an example plugin for greeting the world.

Multiline is allowed:

lines starting with spaces belong to the same field, in this case to the "description" field.

HTML formatting is not allowed.

about=This paragraph can contain a detailed description of the plugin. Multiline is allowed, HTML is not.

version=version 1.2 ; end of mandatory metadata

; start of optional metadata category=Raster changelog=The changelog lists the plugin versions and their changes as in the example below:

1.0 - First stable release

0.9 - All features implemented

0.8 - First testing release

; Tags are in comma separated value format, spaces are allowed within the ; tag name.

; Tags should be in English language. Please also check for existing tags and ; synonyms before creating a new one. tags=wkt,raster,hello world

; these metadata can be empty, they will eventually become mandatory.

; experimental flag (applies to the single version) experimental=True

; deprecated flag (applies to the whole plugin and not only to the uploaded version) deprecated=False

; if empty, it will be automatically set to major version + .99 qgisMaximumVersion=2.0

13.2.2

Ce fichier est requis par le système d’import de Python. QGIS impose aussi que ce fichier contienne une fonction classFactory() qui est appelée lorsque l’extension est chargée dans QGIS. Elle reçoit une référence vers une instance de la classe QgisInterface et doit renvoyer l’instance de la classe de l’extension située dans le fichier . Dans notre cas, elle s’appelle TestPlugin (voir plus loin). Voici à quoi devrait ressembler le fichier :

def classFactory(iface): frommainPluginimport TestPlugin return TestPlugin(iface)

## any other initialisation needed

13.2.3

C’est l’endroit où tout se passe et voici à quoi il devrait ressembler (ex: ) :

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport * fromimport *

# initialize Qt resources from fileimportresources

classTestPlugin:

def __init__(self, iface):

# save reference to the QGIS interface self.iface = iface

def initGui(self):

# create action that will start plugin configuration self.action = QAction(QIcon(""), "Test plugin", self.iface.mainWind self.action.setObjectName("testAction") self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin") self.action.setStatusTip("This is status tip")

QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), )

# add toolbar button and menu item

self.iface.addToolBarIcon(self.action) self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.action)

# connect to signal renderComplete which is emitted when canvas

# rendering is done

QObject.connect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTest)

def unload(self):

# remove the plugin menu item and icon self.iface.removePluginMenu("&Test plugins", self.action) self.iface.removeToolBarIcon(self.action)

# disconnect form signal of the canvas

QObject.disconnect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTe

def run(self):

# create and show a configuration dialog or something similarprint "TestPlugin: run called!"

def renderTest(self, painter):

# use painter for drawing to map canvasprint "TestPlugin: renderTest called!"

Les seules fonctions de l’extension qui doivent exister dans le fichier source principal de l’extension (ex:

) sont :

•  __init__ –> qui donne accès à l’interface de QGIS

•  initGui() –> appelée lorsque l’extension est chargée.

•  unload() –> chargée lorsque l’extension est déchargée.

Vous pouvez voir que dans l’exemple ci-dessus, la fonction addPluginToMenu() est utilisée. Elle ajoute l’entrée de menu correspondante au menu Extension. Il existe d’autres méthodes pour ajouter l’action dans un menu différent. Voici une liste de ces méthodes :

•  addPluginToRasterMenu()

•  addPluginToVectorMenu()

13.2. Contenu de l’extension

•  addPluginToDatabaseMenu()

•  addPluginToWebMenu()

Toutes ont la même syntaxe que la méthode addPluginToMenu().

Ajouter votre extension dans un des menus prédéfinis est une méthode recommandée pour conserver la cohérence de l’organisation des entrées d’extensions. Toutefois, vous pouvez ajouter votre propre groupe de menus directement à la barre de menus, comme le montre l’exemple suivant :

def initGui(self):

= QMenu(self.iface.mainWindow()) .setObjectName("testMenu") .setTitle("MyMenu")

self.action = QAction(QIcon(""), "Test plugin", self.iface.mainWind self.action.setObjectName("testAction") self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin") self.action.setStatusTip("This is status tip")

QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), ) .addAction(self.action)

menuBar = self.iface.mainWindow().menuBar() menuBar.insertMenu(self.iface.firstRightStandardMenu().menuAction(), )

def unload(self):

.deleteLater()

N’oubliez pas de paramétrer la propriété objectName de QAction et de QMenu avec un nom spécifique à votre extension pour qu’elle puisse être personnalisée.

13.2.4 Fichier de ressources

Vous pouvez voir que dans la fonction initGui(), nous avons utilisé une icône depuis le fichier ressource

(appelé dans notre cas)

<RCC>

<qresource prefix="/plugins/testplug" > <file></file>

</qresource>

</RCC>

Il est bon d’utiliser un préfixe qui n’entrera pas en collision avec d’autres extensions ou toute autre partie de QGIS sinon vous risquez de récupérer des ressources que vous ne voulez pas. Vous devez juste générer un fichier python qui contiendra ces ressources. Cela peut être fait avec la commande pyrcc4.

pyrcc4 -o

Note: Dans les environnements Windows, tenter de lancer pyrcc4 en mode commande ou depuis Powershell générera probablement une erreur du type “Windows ne peut pas accéder au périphérique, au répertoire, ou au fichier [ ]”. La solution la plus simple est certainement d’utiliser l’environnement OSGeo4W mais si vous vous sentez capable de modifier la variable d’environnement PATH ou de préciser de chemin vers l’exécutable de manière explicite vous devriez pouvoir le trouver dans <Votre répertoire d’installation de QGIS>\bin\.

Et c’est tout ! Rien de bien compliqué :)

Si tout a été réalisé correctement, vous devriez pouvoir trouver et charger votre extension dans le gestionnaire d’extensions et voir un message dans la console lorsque l’icône de barre d’outils ou l’entrée de menu appropriée est sélectionnée.

Lorsque vous travaillez sur une extension réelle, il est sage d’écrire l’extension dans un autre répertoire et de créer un fichier makefile qui générera l’interface graphique et les fichiers ressources en terminant par l’installation de l’extension dans l’installation QGIS.

13.3 Documentation

La documentation sur l’extension peut être écrite sous forme de fichiers d’aide HTML. Le module qgis.utils fournit une fonction, showPluginHelp(), qui ouvrira le fichier d’aide dans un navigateur, de la même manière que pour l’aide de QGIS.

La fonction showPluginHelp() recherche les fichiers d’aide dans le même dossier que le module d’appel. elle recherchera, dans l’ordre, , , , et , affichant celui qu’elle trouve en premier. Ici, ll_cc est pour la locale de QGIS. Ceci permet d’inclure des traductions multiples dans la documentation de l’extension.

La fonction showPluginHelp() prend également les paramètres packageName qui identifie une extension spécifique pour laquelle une aide sera affichée; filename qui peut remplacer “index” dans les noms de fichiers à rechercher; section qui est le nom d’une ancre HTML dans le document où le navigateur doit se positionner.

13.4 Traduction

En peu d’étapes, vous pouvez configurer un environnement pour la traduction de votre extension, de telle sorte que, selon les paramètres de langue de l’ordinateur, l’extension sera chargée dans différentes langues.

13.4.1 Prérequis logiciels

La façon la plus facile de créer et gérer les fichiers de traduction est d’installer Qt Linguist. Dans un environnement Linux, cela peut se faire en tapant:

sudo apt-get install qt4-dev-tools

13.4.2 Fichiers et répertoire

Une fois l’extension créée, vous verrez un dossier i18n à la racine du dossier de l’extension.

Tous les fichiers de traduction doivent être à l’intérieur de ce répertoire.

Fichier .pro

D’abord, vous devez créer un fichier .pro, qui est un fichier projet que Qt Linguist peut traiter.

Dans ce fichier .pro vous devez préciser tous les fichiers et tous les formulaires que vous voulez traduire. Ce fichier est utilisé pour paramétrer les fichiers et les options linguistiques. Voici un exemple de fichier .pro

FORMS = ../ui/*

SOURCES =

TRANSLATIONS =

Dans ce cas particulier toutes vos UIs sont dans le répertoire ../ui et vous voulez tout traduire.

En plus, le fichier est celui qui appelle tous les menus et sous-menus de votre plugin dans la barre d’outils de QGIS et vous voulez tous les traduire.

Enfin, à l’aide de la variable TRANSLATIONS, vous pouvez spécifier les langues que vous souhaitez en traduction.

13.3. Documentation

Warning: Assurez-vous de nommer le fichier .ts comme combinaison de votre_extension + langue + .ts, sinon, le chargement de la langue échouera! Utilisez un code en 2 lettres pour votre langue (it pour l’Italien; fr pour le Français, etc )

fichier .ts

Une fois le fichier .pro créé, vous êtes en capacité de générer les fichiers .ts pour les différentes langues de votre extension.

Ouvrez un terminal, allez dans le dossier votre_extension/i18n et saisissez: lupdate vous devriez voir le(s) fichier(s) .

Ouvrir le fichier .ts avec Qt Linguist et commencer à traduire.

fichier .qm

Une fois la traduction de votre extension finie (si certains textes ne sont pas traduits, ils apparaîtront dans la langue originale), vous devez créer le fichier .qm (la version compilée du fichier .ts qui sera utilisée par QGIS).

Ouvrez un terminal, allez dans le dossier votre_extension/i18n et saisissez: lrelease maintenant, dans le répertoire i18n tu verras les fichiers .

13.4.3 Charger le plugin

Afin d’exécuter la version traduite de votre extension, ouvrez QGIS, modifiez la langue (Préférences ? Options ? Langue) et redémarrez QGIS.

Vous devriez voir votre extension dans la bonne langue.

Warning: Si vous effectuez une modification dans votre extension (nouvelle interface, nouveau menu, etc ) vous devrez à nouveau exécuter les commandes ci-dessus afin de regénérer des versions actualisées des fichiers .ts et .qm.


CHAPTER14

Paramétrage de l’EDI pour la création et le débogage d’extensions

•  Note sur la configuration de l’EDI sous Windows

•  Débogage à l’aide d’Eclipse et PyDev

–   Installation

–   Préparation de QGIS

–   Configuration d’Eclipse

–   Configurer le débogueur

–   Permettre à Eclipse de comprendre l’API

•  Débogage à l’aide de PDB

Bien que chaque développeur dispose de son EDI/éditeur de texte préféré, voici quelques recommandations pour paramétrer les EDI populaires pour créer et déboguer des extensions QGIS en Python.

14.1 Note sur la configuration de l’EDI sous Windows

Sous GNU/Linux, il n’y a pas besoin de configuration supplémentaire pour développer des extensions. En revanche, sous Windows, vous devez vous assurer que vous disposez des mêmes variables d’environnement et que vous utilisez les mêmes bibliothèques et interpréteurs que QGIS. Le moyen le plus simple consiste à modifier le fichier batch de démarrage de QGIS.

Si vous avez utilisé l’installateur OSGeo4W, vous pouvez le trouver dans le dossier bin de votre installation OSGeo4W. Cherchez quelque chose du genre C:\OSGeo4W\bin\.

Voici ce que vous avez à faire pour utiliser l’IDE Pyscripter:

•  Faites une copie du fichier et renommez-le en .

•  Ouvrez-le dans un éditeur et supprimez la dernière ligne, celle qui lance QGIS.

•  Ajoutez une ligne qui pointe vers l’exécutable de Pyscripter et ajoutez l’argument de ligne de commande qui paramètre la version de Python à employer (2.7 dans le cas de QGIS >= 2.0).

•  Ajoutez également un argument qui pointe vers le répertoire où Pyscripter peut trouver les DLL Python utilisées par QGIS. Vous pouvez le trouver dans le répertoire bin de votre installation OSGeo4W

@echo off

SET OSGEO4W_ROOT=C:\OSGeo4W call "%OSGEO4W_ROOT%"\bin\ call "%OSGEO4W_ROOT%"\bin\

@echo off

path %PATH%;%GISBASE%\bin

Start C:\pyscripter\ --python25 --pythondllpath=C:\OSGeo4W\bin

Désormais, lorsque vous cliquerez sur ce fichier batch, il lancera Pyscripter avec le chemin correct.

Plus populaire que Pyscripter, Eclipse est un choix courant parmi les développeurs. Dans les sections qui suivent, nous allons expliquer comment le configurer pour le développement et les tests des extensions. Pour préparer votre environnement d’utilisation d’Eclipse sous Windows, vous devriez également créer un fichier batch et l’utiliser pour lancer Eclipse.

Pour créer ce fichier de commandes, suivez ces étapes:

•  Trouvez le répertoire où est stocké le fichier . Normalement, il s’agit de C:\OSGeo4W\apps\qgis\bin mais si vous avez compilé votre propre application QGIS, il sera dans votre répertoire de compilation output/bin/RelWithDebInfo.

•  Localisez votre exécutable .

•  Créez le script qui suit et utilisez-le pour démarrer Eclipse lorsque vous développez des extensions QGIS.

call "C:\OSGeo4W\bin\"

set PATH=%PATH%;C:\path\to\your\\parent\folder

C:\path\to\your\

14.2 Débogage à l’aide d’Eclipse et PyDev

14.2.1 Installation

Afin d’utiliser Eclipse, assurez-vous d’avoir installé

• 

•  Aptana Eclipse Plugin ou • QGIS 2.x

14.2.2 Préparation de QGIS

Il faut faire un peu de préparation dans QGIS lui-même. Deux extensions sont nécessaires : Remote Debug et Plugin reloader.

•  Allez dans Extension ? Installer/Gérer les extensions.

•  Cherchez l’extension Remote Debug (pour l’instant, elle est en version expérimentale et vous devrez donc activer les extensions expérimentales dans l’onglet Paramètres pour pouvoir l’afficher). Installez-la.

•  Cherchez l’extension Plugin reloader et installez-la de la même manière. Elle vous permettra de recharger une extension sans avoir à redémarrer QGIS.

14.2.3 Configuration d’Eclipse

Sous Eclipse, créez un nouveau projet. Vous pouvez choisir Projet Général et relier vos sources réels plus tard. L’endroit où vous placez le projet n’est donc pas vraiment important.

Maintenant faites un clic-droit sur votre nouveau projet et choisissez Nouveau ? Dossier.

Cliquez sur [Avancé] et choisissez Lier à un emplacement alternatif (répertoire lié). Dans le cas où vous avez déjà des fichiers sources que vous voulez déboguer, choisissez les. Si ce n’est pas le cas, créez un répertoire tel qu’expliqué auparavant.

Désormais, votre arbre de fichiers sources est présent dans la vue Explorateur de Projet et vous pouvez commencer à travailler avec le code. Vous pouvez profiter dès maintenant de la coloration syntaxique ainsi que des autres puissants outils de votre EDI.

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

Figure 14.1: Projet Eclipse

14.2. Débogage à l’aide d’Eclipse et PyDev

14.2.4 Configurer le débogueur

Pour faire fonctionner le débogueur, basculez dans la perspective de Débogage d’Eclipse (Fenêtre ? Ouvrir une perspective ? Autre ? Debug).

Maintenant, démarrez le serveur de débogage PyDev en choisissant PyDev=>Démarrez Serveur de Débogage.

Eclipse attend maintenant une connexion de QGIS au serveur de débogage. Lorsque QGIS se connectera au serveur de débogage, cela permettra à ce dernier de contrôler les scripts Python. C’est pour cela que nous avons installé l’extension Remote Debug. Démarrez QGIS au cas où ce n’est pas déjà fait et cliquez sur le symbole du bogue.

Maintenant, vous pouvez paramétrer un point d’arrêt et, dès que le code y parviendra, son exécution sera stoppée et vous pourrez inspecter l’état courant de votre extension. (Le point d’arrêt est le point vert dans l’image cidessous. On peut le marquer en double-cliquant sur l’espace en blanc à gauche de la ligne où vous voulez poser le point d’arrêt).

Figure 14.2: Point d’arrêt

Une chose très intéressante que vous pouvez désormais utiliser est la console de débogage. Assurez-vous que l’exécution est parvenue à un point d’arrêt avant de commencer.

Ouvrez la vue Console ((Fenêtre ? Montrer la vue). Elle montrera la console Serveur de débogage ce qui n’est pas très intéressant. Mais il existe un bouton [Ouvrir Console] qui vous permet de basculer vers la console de débogage PyDev. Cliquez sur la flèche près de [Ouvrir Console] et choisissez Console PyDev. Une fenêtre apparaît, vous demandant quelle console vous souhaitez lancer. Choisissez Console PyDev Debug. Dans le cas où ce choix est grisé et qu’on vous demande de démarrer le débogueur et de sélectionner le cadre valide, assurez-vous que le débogueur à distance est bien connecté et que vous êtes sur un point d’arrêt.

Figure 14.3: Console de débogage de PyDev

vous avez maintenant une console interactive qui vous permet de tester n’importe quelle commande du contexte courant. Vous pouvez manipuler les variables ou lancer des appels à l’API, ou ce que vous voulez.

Un point un peu ennuyeux: chaque fois que vous saisissez une commande, la console bascule vers le Serveur de Débogage. Pour stopper ce comportement, vous pouvez cliquer sur le bouton Attacher la Console lorsque vous êtes sur la page du serveur de débogage. Ce choix devrait perdurer tout le long de la session de débogage courante.

PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

14.2.5 Permettre à Eclipse de comprendre l’API

Une fonctionnalité très pratique est de faire en sorte qu’Eclipse tienne compte de l’API de QGIS. Cela vous permet de vérifier les erreurs de syntaxe. Cela permet également à Eclipse de vous aider grâce au complément automatique du code en fonction des appels à l’API.

Pour faire tout cela, Eclipse analyse les fichiers de bibliothèque QGIS et en récupère toute l’information utile. La seule chose que vous avez à faire est de dire à Eclipse où trouver ces bibliothèques.

Cliquez sur Fenêtre ? Préférences ? PyDev ? Interpreteur ? Python.

Vous pourrez observer la configuration de l’interpréteur Python dans la partie supérieure de la fenêtre (pour le moment Python 2.7) ainsi que des onglets dans la partie inférieure. Les onglets qui vous intéressent sont nommés Bibliothèques et Compilation forcée.

Figure 14.4: Console de débogage de PyDev

Ouvrez d’abord l’onglet Bibliothèques. Ajoutez un nouveau répertoire et choisissez le répertoire Python de votre installation QGIS. Si vous ne savez pas où est situé ce répertoire (il ne s’agit pas du répertoire des extensions), ouvrez QGIS et démarrez une console Python et entrez simplement qgis en pressant Entrée. Cela vous montrera quel module QGIS est utilisé ainsi que son chemin. Supprimer la fin du chemin qui contient et vous avez l’emplacement que vous cherchez.

Vous        devriez   également             ajouter   le             répertoire             de           vos          extensions             (sous       Linux,     c’est ~/.qgis2/python/plugins).

Ensuite, allez dans l’onglet Compilation forcée, cliquez sur Nouveau et saisissez qgis. Cela permettra à Eclipse d’analyser l’API QGIS. Vous pouvez également ajouter l’API de PyQt4. Il doit sans doute être déjà présent dans votre onglet Bibliothèques.

Cliquer sur OK et c’est fini.

14.2. Débogage à l’aide d’Eclipse et PyDev

Note: Chaque fois que l’API de QGIS évolue (ex: si vous avez compilé la branche master de QGIS et que le fichier sip a changé), vous devriez retourner sur cette page et cliquer simplement sur Appliquer. Eclipse se chargera d’analyser toutes les bibliothèques.

Pour une autre configuration d’Eclipse pour travailler avec des extensions Python de QGIS, consultez ce lien

14.3 Débogage à l’aide de PDB

Si vous n’utilisez pas d’EDI comme Eclipse, vous pouvez déboguer vos extensions en utilisant PDB et en suivant les étapes qui suivent.

D’abord, ajoutez ce code à l’endroit que vous souhaitez déboguer:

# Use pdb for debuggingimportpdb

# These lines allow you to set a breakpoint in the app pyqtRemoveInputHook() pdb.set_trace()

Ensuite exécutez QGIS depuis la ligne de commande.

Sur Linux, faites:

$ ./Qgis

Sur Mac OS X, faites:

$

Lorsque votre application atteint le point d’arrêt, vous pouvez taper des commandes dans la console !

A FAIRE : Ajouter des informations sur les tests


15 Utiliser une extension de couches

Si votre extension utilise ses propres méthodes pour faire le rendu de la couche cartographique, écrire votre propre type de couche basé sur QgsPluginLayer pourrait être la meilleure façon de l’implémenter.

À FAIRE : Vérifier que ce qui suit est correct et ajouter des détails sur de bons cas d’utilisation de QgsPluginLayer,

15.1 Héritage de QgsPluginLayer

Voici un exemple d’implémentation minimaliste d’un QgsPluginLayer. Il est issu d’un extrait de l’extension Watermark

classWatermarkPluginLayer(QgsPluginLayer): LAYER_TYPE="watermark"

def __init__(self):

QgsPluginLayer.__init__(self, WatermarkPluginLayer.LAYER_TYPE, "Watermark plugin layer") self.setValid(True)

def draw(self, rendererContext): image = QImage("") painter = rendererContext.painter() () painter.drawImage(10, 10, image) painter.restore() return True

Des méthodes pour lire et écrire les informations spécifiques du fichier de projet peuvent également être ajoutées :

def readXml(self, node): pass

def writeXml(self, node, doc): pass

Lors du chargement d’un projet contenant une telle couche, une classe “factory” est indispensable : classWatermarkPluginLayerType(QgsPluginLayerType):

def __init__(self):

QgsPluginLayerType.__init__(self, WatermarkPluginLayer.LAYER_TYPE)

def createLayer(self):

return WatermarkPluginLayer()

Vous pouvez également ajouter du code pour afficher une information personnalisée dans les propriétés de la couche :

def showLayerProperties(self, layer): pass

Chapter 15. Utiliser une extension de couches

16 Compatibilité avec les versions précédentes de QGIS

16.1 Menu Extension

Si vous placez les entrées de menu de votre extension dans l’un des nouveaux menus (Raster, Vecteur, Base de données ou Internet), vous devriez modifier le code des fonctions initGui() et unload(). Etant donné que ces menus ne sont disponibles qu’à partir de QGIS 2.0, la première étape est de vérifier que la version utilisée de QGIS dispose des fonctions nécessaires. Si les nouveaux menus sont disponibles, votre extension sera placée dans ce menu sinon, le menu Extension sera utilisé à la place. Voici un exemple pour le menu Raster

def initGui(self):

# create action that will start plugin configuration self.action = QAction(QIcon(""), "Test plugin", self.iface.mainWindow self.action.setWhatsThis("Configuration for test plugin") self.action.setStatusTip("This is status tip")

QObject.connect(self.action, SIGNAL("triggered()"), )

# check if Raster menu availableif hasattr(self.iface, "addPluginToRasterMenu"):

# Raster menu and toolbar available self.iface.addRasterToolBarIcon(self.action) self.iface.addPluginToRasterMenu("&Test plugins", self.action)

else:

# there is no Raster menu, place plugin under Plugins menu as usual self.iface.addToolBarIcon(self.action) self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.action)

# connect to signal renderComplete which is emitted when canvas rendering is done

QObject.connect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTest)

def unload(self):

# check if Raster menu available and remove our buttons from appropriate

# menu and toolbarif hasattr(self.iface, "addPluginToRasterMenu"): self.iface.removePluginRasterMenu("&Test plugins", self.action) self.iface.removeRasterToolBarIcon(self.action)

else:

self.iface.removePluginMenu("&Test plugins", self.action) self.iface.removeToolBarIcon(self.action)

# disconnect from signal of the canvas

QObject.disconnect(self.iface.mapCanvas(), SIGNAL("renderComplete(QPainter *)"), self.renderTest


Chapter 16. Compatibilité avec les versions précédentes de QGIS

17 Publier votre extension

•  Métadonnées et noms

•  Code et aide

•  Dépôt officiel des extensions Python

–   Permissions

–   Gestion de la confiance

–   Validation

–   Structure d’une extension

Une fois que l’extension est prête et que vous pensez qu’elle pourra être utile à d’autres, n’hésitez pas à la téléverser sur Dépôt officiel des extensions Python. Sur cette page, vous pouvez également trouver un guide d’empaquetage sur comment préparer l’extension pour qu’elle fonctionne correctement avec l’installateur d’extensions. Dans le cas où vous souhaitez mettre en place votre propre dépôt d’extensions, créez un unique fichier XML qui listera vos extensions ainsi que leur métadonnées Pour des exemples, consultez les autres dépôts d’extension.

Veuillez noter avec grands soins les suggestions suivantes :

17.1 Métadonnées et noms

•  évitez d’utiliser un nom similaire à celui d’une extension existante

•  si votre extension présente une fonctionnalité similaire à celle d’une extension existante, veuillez s’il vous plaît en expliquer les différences dans le champ À propos, de sorte que l’utilisateur sache laquelle utiliser sans avoir à l’installer et la tester

•  éviter de répéter “extension” dans le nom de l’extension

•  utilisez le champ description des métadonnées pour donner une description en 1 ligne et le champ À propos pour faire une description plus détaillée

•  inclure un dépôt du code, un suiveur de bogues et une page d’accueil ; cela augmentera significativement les possibilités de collaboration et peut se faire très facilement avec l’une des infrastructures disponibles sur le Web (GitHub, GitLab, Bitbucket, etc.)

•  choisissez les mots-clé avec soin : évitez ceux qui ne sont pas informatifs (par ex. vecteur) et préférez ceux qui sont déjà utilisés par d’autres (voir le site Web des extensions)

•  ajoutez une icône évocatrice, n’utilisez pas celle par défaut ; voir l’interface QGIS pour des suggestions de styles à utiliser

17.2 Code et aide

•  ne fournissez pas les fichiers générés (ui_*.py, , fichiers d’aide générés ) et les fichiers inutiles (par ex. .gitignore) dans le dépôt

•  ajoutez l’extension dans le menu approprié (Vecteur, Raster, Web, Base de données)

•  Lorsque c’est possible (l’extension fait des analyses) considérez l’ajout de l’extension en tant qu’extension du module de traitement : cela permettra aux utilisateurs de l’utiliser dans des lots, de l’intégrer dans des flux de traitement complexes et vous évitera d’avoir à créer une interface

•  ajoutez au moins une documentation minimale et, si cela est utile pour la tester et la comprendre, un échantillon de données.

17.3 Dépôt officiel des extensions Python

Vous pouvez trouver le dépôt officiel des extensions python à .

Afin d’utiliser le dépôt officiel, vous devez détenir un identifiant OSGEO, à partir du .

Une fois que vous avez téléversé votre extension, elle sera approuvée par un membre du staff et une notification vous sera adressée.

A FAIRE : Insérer un lien vers le document de gouvernance

17.3.1 Permissions

Ces règles ont été implémentées dans le dépôt officiel des extensions :

•  tout utilisateur enregistré peut ajouter une nouvelle extension

•  les utilisateurs membres du staff sont habilités à approuver ou non chacune des versions de toutes les extensions

•  Les utilisateurs qui ont l’autorisation spéciale plugins.can_approve ont leurs versions d’extension automatiquement approuvées

•  Les utilisateurs ayant l’autorisation spéciale plugins.can_approve peuvent approuver les versions téléversées par d’autres, dès lors qu’ils sont dans la liste des propriétaires de l’extension

•  une extension particulière peut être effacée et éditer uniquement par les utilisateurs de l’équipe et par leurs propriétaires

•  Si un utilisateur ne disposant pas de la permission plugins.can_approve téléverse une nouvelle version, cette version de l’extension est automatiquement signalée comme non approuvée.

17.3.2 Gestion de la confiance

Les membres de l’équipe peuvent ajouter un niveau de confiance à certains créateurs d’extension en paramétrant la permission dans la variable plugins.can_approve depuis l’application frontale.

La vue détaillée de l’extension montre les liens directs pour modifier le niveau de confiance du créateur d’extension ou des propriétaires de l’extension.

17.3.3 Validation

Les métadonnées de l’extension sont importées et validées automatiquement à partir du paquet compressé lorsque l’extension est envoyée.

Chapter 17. Publier votre extension


PyQGIS developer cookbook, Version 2.14

Voici quelques règles de validation auxquelles vous devriez faire attention quand vous souhaitez charger votre extension sur le dépôt officiel:

1.   le nom du répertoire principal de votre extension ne doit contenir que des caractères ASCII (A-Z et a-z), des chiffres et les caractères trait de soulignement (_) et signe moins (-), et il ne peut pas commencer avec un chiffre

2.   est requis

3.   Toutes les métadonnées requises listées dans metadata table doivent être présentes.

4.   Le champ de métadonnée version doit être unique

17.3.4 Structure d’une extension

Le paquet compressé (.zip) de votre extension, suivant les règles de validation, doit avoir une structure spécifique pour être validé en tant qu’extension fonctionnelle. Étant donné que l’extension doit être décompressée à l’intérieur du répertoire des extensions de l’utilisateur, elle doit disposer de sont propre répertoire au sein de l’archive .zip pour ne pas interférer avec les autres extensions. Les fichiers obligatoires sont: et . Il serait également appréciable de fournir un fichier README ainsi qu’une icône pour représenter l’extension (). Voici à quoi devrait ressembler le contenu d’une archive zip contenant une extension:

pluginfolder/

|-- i18n

     |                  |--

|-- img

     |            |--

     |               ‘--

|--

|-- Makefile

|--

|--

|--

|-- README

|--

|--

‘--

17.3. Dépôt officiel des extensions Python

Chapter 17. Publier votre extension

18 Extraits de code

•  Comment appeler une méthode à l’aide d’un raccourci clavier

•  Comment activer des couches:

•  Comment accéder à la table attributaire des entités sélectionnées

Cette section présente des extraits de code pour faciliter le développement d’extensions.

18.1 Comment appeler une méthode à l’aide d’un raccourci clavier

Ajoutez ce qui suit à la méthode initGui() de l’extension:

self.keyAction = QAction("Test Plugin", self.iface.mainWindow()) self.iface.registerMainWindowAction(self.keyAction, "F7") # action1 triggered by F7 key self.iface.addPluginToMenu("&Test plugins", self.keyAction)

QObject.connect(self.keyAction, SIGNAL("triggered()"),self.keyActionF7)

Pour décharger l’extension, ajoutez ce qui suit à la méthode unload() de l’extension: self.iface.unregisterMainWindowAction(self.keyAction)

La méthode est appelée lors d’un appui sur F7:

def keyActionF7(self):

QMessageBox.information(self.iface.mainWindow(),"Ok", "You pressed F7")

18.2 Comment activer des couches:

Depuis QGIS 2.4, il existe une nouvelle API d’arbre de couches qui permet un accès direct à l’arbre des couches de la légende. Voici un exemple qui présente une méthode pour activer la visibilité d’une couche active:

root = QgsProject.instance().layerTreeRoot() node = root.findLayer(iface.activeLayer().id())

new_state = Qt.Checked if node.isVisible() == Qt.Unchecked else Qt.Unchecked node.setVisible(new_state)

18.3 Comment accéder à la table attributaire des entités sélectionnées

def changeValue(self, value):

layer = self.iface.activeLayer() if(layer):

nF = layer.selectedFeatureCount() if (nF > 0):

layer.startEditing()

ob = layer.selectedFeaturesIds() b = QVariant(value) if (nF > 1): for i in ob:

layer.changeAttributeValue(int(i), 1, b) # 1 being the second column

else:

layer.changeAttributeValue(int(ob[0]), 1, b) # 1 being the second column layer.commitChanges() else:

QMessageBox.critical(self.iface.mainWindow(), "Error", "Please select at least one feature f else:

QMessageBox.critical(self.iface.mainWindow(), "Error", "Please select a layer")

La méthode utilise un paramètre (la nouvelle valeur du champ d’attribut de l’entité sélectionnée) et elle peut être appelée de la manière suivante: self.changeValue(50)

Chapter 18. Extraits de code

19 Créer une extensions Processing

•  Créer une extension qui ajoute un fournisseur d’algorithmes

•  Créer une extension qui contient un jeu de scripts de traitements

Suivant le type d’extension que vous voulez développer, il sera parfois plus judicieux d’ajouter sa fonctionnalité sous forme d’un algorithme Processing (ou un ensemble d’algorithmes). Cela vous apportera une meilleure intégration au sein de QGIS, des fonctionnalités supplémentaires (puisqu’elle pourra être également lancée dans les composants de Processing comme le modeleur ou l’interface de traitements par lots), ainsi qu’un temps de développement plus court (puisque Processing va gérer une grande partie du travail).

Ce document décrit comment créer un plugin pour ajouter de nouvelles fonctionnalités en tant qu’algorithme de traitement.

Il y a principalement deux façons d’y parvenir :

•  Créer une extension qui ajoute un fournisseur d’algorithmes: cette option est plus complexe mais offre beaucoup de flexibilité

•  Créer une extension qui contient un jeu de scripts de traitements: la solution la plus simple, il vous faut simplement un jeu (de fichiers) de scripts de traitement.

19.1 Créer une extension qui ajoute un fournisseur d’algorithmes

Pour créer un fournisseur d’algorithmes, suivez ces étapes:

•  Installez l’extension Plugin Builder

•  Créez une nouvelle extension à l’aide de Plugin Builder. Lorsque l’application vous demande le modèle à utiliser, sélectionnez “Processing Provider”.

•  L’extension créée contient un fournisseur disposant d’un seul algorithme. Les fichiers du fournisseur et de l’algorithme sont correctement commentés et contiennent de l’information sur comment modifier le fournisseur et comment ajouter de nouveaux algorithmes. S’y référerer pour plus d’informations.

19.2 Créer une extension qui contient un jeu de scripts de traitements

Pour créer un jeu de scripts de traitements, suivez ces étapes:

•  Créez vos scripts comme décrit dans le livre de recette PyQGIS. Tous les scripts que vous souhaitez devraient être disponibles dans la boîte à outils Processing.

•  Dans le groupe Scripts/Outils de la boîte à outils Processing, double-cliquez sur l’entrée Créer une extension de collection de scripts. Une fenêtre s’affichera où vous pourrez sélectionner les scripts que vous voulez ajouter à l’extension (à partir du jeu disponible dans la boîte à outils) ainsi que certaines informations supplémentaires requises pour les métadonnées de l’extension.

•  Cliquez sur OK et l’extension est créée.

•  Vous pouvez ajouter des scripts additionnels à l’extension en ajoutant des fichiers de script python dans le répertoire scripts dans le répertoire de l’extension concernée.

Chapter 19. Créer une extensions Processing

20 Bibliothèque d’analyse de réseau

•  Information générale

•  Construire un graphe

•  Analyse de graphe

–   Trouver les chemins les plus courts

–   Surfaces de disponibilité

Depuis la révision ee19294562 (QGIS >= 1.8), la nouvelle bibliothèque d’analyse de réseau a été ajoutée à la bibliothèque principale d’analyse de QGIS. La bibliothèque :

•  créé un graphe mathématique à partir de données géographiques (couches vecteurs de polylignes)

•  implémente des méthodes simples de la théorie des graphes (pour l’instant, uniquement avec l’algorithme

Dijkstra).

La bibliothèque d’analyse de réseau a été créée en exportant les fonctions de l’extension principale RoadGraph. Vous pouvez en utiliser les méthodes dans des extensions ou directement dans la console Python.

20.1 Information générale

Voici un résumé d’un cas d’utilisation typique:

1.   créer un graphe depuis les données géographiques (en utilisant une couche vecteur de polylignes)

2.   lancer une analyse de graphe

3.   utiliser les résultats d’analyse (pour les visualiser par exemple)

20.2 Construire un graphe

La première chose à faire est de préparer les données d’entrée, c’est à dire de convertir une couche vecteur en graphe. Les actions suivantes utiliseront ce graphe et non la couche.

Comme source de données, on peut utiliser n’importe quelle couche vecteur de polylignes. Les nœuds des polylignes deviendront les sommets du graphe et les segments des polylignes seront les arcs du graphes. Si plusieurs nœuds ont les mêmes coordonnées alors ils composent le même sommet de graphe. Ainsi, deux lignes qui ont en commun un même nœud sont connectées ensemble.

Pendant la création d’un graphe, il est possible de “forcer” (“lier”) l’ajout d’un ou de plusieurs points additionnels à la couche vecteur d’entrée. Pour chaque point additionnel, un lien sera créé: le sommet du graphe le plus proche ou l’arc de graphe le plus proche. Dans le cas final, l’arc sera séparé en deux et un nouveau sommet sera ajouté.

Les attributs de la couche vecteur et la longueur d’un segment peuvent être utilisés comme propriétés du segment.


La conversion d’une couche vecteur en graphe est réalisée en utilisant un de motifs de programmation. Un graphe est construit en utilisant un élément appelé Directeur. Pour l’instant, il n’y a qu’un seul Directeur: QgsLineVectorLayerDirector. Le directeur créé les paramètres de base qui seront utilisés pour la construction d’un graphe à partir d’une couche vecteur de ligne, utilisée par le Constructeur pour créer le graphe. Pour l’instant, comme pour le cas du directeur, il n’existe qu’un seul constructeur: , qui créé des objets QgsGraph. Vous pouvez implémenter vos propres constructeurs qui produiront des graphes compatibles avec des bibliothèques telles que BGL ou .

Pour calculer les propriétés des arcs, une stratégie basée sur les motifs de programmation est employée. Pour l’instant, seule la stratégie est disponible; elle prend en compte la longueur de la route. Vous pouvez implémenter votre propre stratégie qui utilisera tous les paramètres nécessaires. Par exemple, l’extension RoadGraph utilise une stratégie qui détermine le temps de trajet en utilisant les longueurs d’arc et la vitesse à partir d’attributs.

Il est temps de plonger dans le processus.

D’abord, nous devrions importer le module networkanalysis pour utiliser la bibliothèque

fromqgis.networkanalysisimport *

Ensuite, quelques exemples pour créer un directeur

# don’t use information about road direction from layer attributes,

# all roads are treated as two-way director = QgsLineVectorLayerDirector(vLayer, -1, ’’, ’’, ’’, 3)

# use field with index 5 as source of information about road direction.

# one-way roads with direct direction have attribute value "yes", # one-way roads with reverse direction have the value "1", and accordingly # bidirectional roads have "no". By default roads are treated as two-way.

# This scheme can be used with OpenStreetMap data

director = QgsLineVectorLayerDirector(vLayer, 5, ’yes’, ’1’, ’no’, 3)

Pour construire un directeur, il faut lui fournir une couche vecteur qui sera utilisée comme source pour la structure du graphe ainsi que des informations sur les mouvements permis sur chaque segment de route (sens unique ou déplacement bidirectionnel, direct ou inversé). L’appel au directeur se fait de la manière suivante

director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, directionFieldId,

directDirectionValue, reverseDirectionValue, bothDirectionValue, defaultDirection)

Voici la liste complète de la signification de ces paramètres:

•  vl — couche vecteur utilisée pour construire le graphe

•  directionFieldId — index du champ de la table d’attribut où est stocké l’information sur la direction de la route. Si -1 est utilisé, cette information n’est pas utilisée. Un entier.

•  directDirectionValue — valeur du champ utilisé pour les routes avec une direction directe (déplacement du premier point de la ligne au dernier). Une chaîne de caractères.

•  reverseDirectionValue — valeur du champ utilisé pour les routes avec une direction inverse (déplacement du dernier point de la ligne au premier). Une chaîne de caractères.

•  bothDirectionValue — valeur du champ utilisé pour les routes bidirectionelles (pour ces routes, on peut se déplacer du premier point au dernier et du dernier au premier). Une chaîne de caractères.

•  defaultDirection — direction par défaut de la route. Cette valeur sera utilisée pour les routes où le champ directionFieldId‘ n’est pas paramétré ou qui a une valeur différente des trois valeurs précédentes. Un entier ‘‘1 indique une direction directe, 2 indique une direction inverse et 3 indique les deux directions.

Il est ensuite impératif de créer une stratégie de calcul des propriétés des arcs:

properter = QgsDistanceArcProperter()

Et d’informer le directeur à propos de cette stratégie: director.addProperter(properter)

Nous pouvons maintenant utiliser le constructeur qui créera le graphe. Le constructeur de la classe QgsGraphBuilder utilise plusieurs arguments:

•  crs — système de coordonnées de référence à utiliser. Argument obligatoire.

•  otfEnabled — utiliser ou non la projection “à la volée”. La valeur par défaut est const:True (oui, utiliser OTF).

•  topologyTolerance — la tolérance topologique. La valeur par défaut est 0.

•  ellipsoidID — ellipsoïde à utiliser. Par défaut “WGS84”.

# only CRS is set, all other values are defaults builder = QgsGraphBuilder(myCRS)

Nous pouvons également définir plusieurs points qui seront utilisés dans l’analyse, par exemple:

startPoint = QgsPoint(82.7112, 55.1672) endPoint = QgsPoint(83.1879, 54.7079)

Maintenant que tout est en place, nous pouvons construire le graphe et lier ces points dessus: tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])

La construction du graphe peut prendre du temps (qui dépend du nombre d’entités dans la couche et de la taille de la couche). tiedPoints est une liste qui contient les coordonnées des points liés. Lorsque l’opération de construction est terminée, nous pouvons récupérer le graphe et l’utiliser pour l’analyse:

graph = builder.graph()

Avec le code qui suit, nous pouvons récupérer les index des arcs de nos points:

startId = graph.findVertex(tiedPoints[0]) endId = graph.findVertex(tiedPoints[1])

20.3 Analyse de graphe

L’analyse de graphe est utilisée pour trouver des réponses aux deux questions: quels arcs sont connectés et comment trouver le plus court chemin ? Pour résoudre ces problèmes la bibliothèque d’analyse de graphe fournit l’algorithme de Dijkstra.

L’algorithme de Dijkstra trouve le plus court chemin entre un des arcs du graphe par rapport à tous les autres en tenant compte des paramètres d’optimisation. Ces résultats peuvent être représentés comme un arbre du chemin le plus court.

L’arbre du plus court chemin est un graphe pondéré de direction (plus précisément un arbre) qui dispose des propriétés suivantes:

•  Seul un arc n’a pas d’arcs entrants: la racine de l’arbre.

•  Tous les autres arcs n’ont qu’un seul arc entrant.

•  Si un arc B est atteignable depuis l’arc A alors le chemin de A vers B est le seul chemin disponible et il est le chemin optimal (le plus court) sur ce graphe.

Pour obtenir l’arbre du chemin le plus court, utilisez les méthodes shortestTree() et dijkstra() de la classe QgsGraphAnalyzer. Il est recommandé d’utiliser la méthode dijkstra() car elle fonctionne plus rapidement et utilise la mémoire de manière plus efficace.

La méthode shortestTree() est utile lorsque vous voulez approcher l’arbre du chemin le plus court. Elle créé toujours un nouvel objet de graphe (QgsGraph) et elle accepte trois variables:

•  source — graphe en entrée

•  startVertexIdx — index du point sur l’arbre (la racine de l’arbre)

•  criterionNum — nombre de propriétés d’arc à utiliser (en partant de 0). tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, startId, 0)

La méthode dijkstra() dispose des mêmes arguments mais retourne deux tableaux. Dans le premier, l’élément i contient l’index de l’arc à suivre ou -1 s’il n’y a pas d’arc à suivre. Dans le second tableau, l’élément i contient la distance depuis la racine de l’arbre jusqu’au sommet i ou la valeur DOUBLE_MAX si le sommet est inaccessible depuis la racine.

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, startId, 0)

Voici un exemple de code très simple pour afficher l’arbre du chemin le plus court en utilisant un graphe créé avec la méthode shortestTree() (sélectionnez la couche de polylignes dans la table des matières et remplacez les coordonnées avec les vôtres). Attention, ce code est juste un exemple, il crée de nombreux objets et il reste très lent sur les jeux de données volumineux.

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

fromimport * fromimport * fromqgis.networkanalysisimport *

vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, ’’, ’’, ’’, 3) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter(properter) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder(crs)

pStart = QgsPoint(-0.743804, 0.22954) tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart]) pStart = tiedPoint[0]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex(pStart)

tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)

i = 0; while (i < tree.arcCount()):

rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas()) rb.setColor () rb.addPoint (tree.vertex((i).inVertex()).point()) rb.addPoint (tree.vertex((i).outVertex()).point()) i = i + 1

Même chose mais en utilisant la méthode dijkstra().

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

fromimport * fromimport * fromqgis.networkanalysisimport *

vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()

director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, ’’, ’’, ’’, 3) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter(properter) crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder(crs)

pStart = QgsPoint(-1.37144, 0.543836) tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart]) pStart = tiedPoint[0]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex(pStart)

(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)

for edgeId in tree: if edgeId == -1: continue

rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas()) rb.setColor () rb.addPoint (graph.vertex((edgeId).inVertex()).point()) rb.addPoint (graph.vertex((edgeId).outVertex()).point())

20.3.1 Trouver les chemins les plus courts

Pour trouver le chemin optimal entre deux points, on peut utiliser l’approche suivante. Les deux points (départ en A et arrivée en B) sont “liés” au graphe lors de sa construction. En utilisant les méthodes shortestTree() ou dijkstra(), nous construisons alors l’arbre du chemin le plus court avec une racine qui démarre par le point A. Dans le même arbre, nous trouvons notre point B et commençons à traverser l’arbre du point B vers le point A. L’algorithme complet peut être écrit de la façon suivante

assign = B while != A add point to path get incoming edge for point look for point , that is start point of this edge assign =

add point to path

A ce niveau, nous avons le chemin, sous la forme d’une liste inversée d’arcs (les arcs sont listés dans un ordre inversé, depuis le point de la fin vers le point de démarrage) qui seront traversés lors de l’évolution sur le chemin.

Voici le code d’exemple pour la console Python de QGIS qui utilise la méthode shortestTree() (vous devrez sélectionner la couche de polylignes dans la légende et remplacer les coordonnées dans le code par les vôtres):

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

fromimport * fromimport * fromqgis.networkanalysisimport *

vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, ’’, ’’, ’’, 3) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter(properter)

crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder(crs)

pStart = QgsPoint(-0.835953, 0.15679)

pStop = QgsPoint(-1.1027, 0.699986)

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart, pStop]) graph = builder.graph()

tStart = tiedPoints[0] tStop = tiedPoints[1]

idStart = graph.findVertex(tStart) tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)

idStart = tree.findVertex(tStart) idStop = tree.findVertex(tStop)

if idStop == -1:

print "Path not found"

else:

p = [] while (idStart != idStop):

l = tree.vertex(idStop).inArc() if len(l) == 0: break

e = (l[0])

p.insert(0, tree.vertex(e.inVertex()).point()) idStop = e.outVertex()

p.insert(0, tStart) rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas()) rb.setColor()

for pnt in p:

rb.addPoint(pnt)

Et voici le même exemple mais avec la méthode dijkstra():

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

fromimport * fromimport * fromqgis.networkanalysisimport *

vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, ’’, ’’, ’’, 3) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter(properter)

crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder(crs)

pStart = QgsPoint(-0.835953, 0.15679) pStop = QgsPoint(-1.1027, 0.699986)

tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart, pStop]) graph = builder.graph()

tStart = tiedPoints[0] tStop = tiedPoints[1]

idStart = graph.findVertex(tStart) idStop = graph.findVertex(tStop)

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)

if tree[idStop] == -1:

print "Path not found"

else:

p = []

curPos = idStop while curPos != idStart:

p.append(graph.vertex((tree[curPos]).inVertex()).point()) curPos = (tree[curPos]).outVertex();

p.append(tStart)

rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas()) rb.setColor()

for pnt in p:

rb.addPoint(pnt)

20.3.2 Surfaces de disponibilité

La surface de disponibilité d’un arc A est le sous-ensemble des arcs du graphe qui sont accessibles à partir de l’arc A et où le coût des chemins à partir de A vers ces arcs ne dépasse pas une certaine valeur.

Plus clairement, cela peut être illustré par l’exemple suivant: “Il y a une caserne de pompiers. Quelles parties de la ville peuvent être atteintes par un camion de pompier en 5 minutes ? 10 minutes ? 15 minutes ?” La réponse à ces questions correspond aux surface de disponibilité de la caserne de pompiers.

Pour trouver les surfaces de disponibilité, nous pouvons utiliser la méthode dijkstra() de la classe QgsGraphAnalyzer. Elle suffit à comparer les éléments du tableau de coût avec une valeur prédéfinie. si le coût[i] est inférieur ou égal à la valeur prédéfinie, alors l’arc i est à l’intérieur de la surface de disponibilité, sinon il est situé en dehors.

Un problème plus difficile à régler est d’obtenir les frontières de la surface de disponibilité. La frontière inférieure est constituée par l’ensemble des arcs qui sont toujours accessibles et la frontière supérieure est composée des arcs qui ne sont pas accessibles. En fait, c’est très simple: c’est la limite de disponibilité des arcs de l’arbre du plus court chemin pour lesquels l’arc source de l’arc est accessible et l’arc cible ne l’est pas.

Voici un exemple:

fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

fromimport * fromimport * fromqgis.networkanalysisimport *

vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer() director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, ’’, ’’, ’’, 3) properter = QgsDistanceArcProperter() director.addProperter(properter)

crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs() builder = QgsGraphBuilder(crs)

pStart = QgsPoint(65.5462, 57.1509) delta = qgis.utils.iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1

rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas(), True) rb.setColor(Qt.green) rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() - delta, pStart.y() - delta)) rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() + delta, pStart.y() - delta)) rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() + delta, pStart.y() + delta)) rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() - delta, pStart.y() + delta)) tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart]) graph = builder.graph() tStart = tiedPoints[0]

idStart = graph.findVertex(tStart)

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)

upperBound = [] r = 2000.0 i = 0 while i < len(cost):

if cost[i] > r and tree[i] != -1:

outVertexId = (tree [i]).outVertex() if cost[outVertexId] < r:

upperBound.append(i)

i = i + 1

for i in upperBound:

centerPoint = graph.vertex(i).point() rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas(), True) rb.setColor() rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta)) rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta)) rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta)) rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta))


CHAPTER21

Extensions Python pour QGIS Server

•  Architecture des extensions de filtre serveur

–   requestReady

–   sendResponse

–   responseComplete

•  Déclencher une exception depuis une extension

•  Écriture d’une extension serveur

–   Fichiers de l’extension

–  

–  

–   Modifier la couche en entrée

–   Modifier ou remplacer la couche en sortie

•  Extension de contrôle d’accès

–   Fichiers de l’extension

–  

–  

–   layerFilterExpression

–   layerFilterSubsetString

–   layerPermissions

–   authorizedLayerAttributes

–   allowToEdit

–   cacheKey

Les extensions Python peuvent aussi être exécutées avec QGIS Server (voir: label_qgisserver): en utilisant l’interface serveur (QgsServerInterface) une extension Python exécutée sur le serveur peut modifier le comportement des services principaux existants (WMS, WFS etc.).

Avec l’interface de filtre serveur (QgsServerFilter), nous pouvons modifier les paramètres d’entrée, modifier la sortie ou encore fournir de nouveaux services.

Avec l’interface de contrôle d’accès (QgsAccessControlFilter) nous pouvons appliquer des restrictions d’accès sur chaque requête.

21.1 Architecture des extensions de filtre serveur

Les extensions Python de serveur sont chargées une fois que l’application FCGI démarre. Elles enregistrent une ou plusieurs classes QgsServerFilter (à partir de ce point, il serait judicieux d’aller consulter tations de l’API des extensions serveur). Chaque filtre doit implémenter au moins une des trois fonctions de rappel:

•  requestReady()

•  responseComplete()

•  sendResponse()

Tous les filtres ont accès à l’objet de requête/réponse (QgsRequestHandler) et peuvent manipuler toutes les propriétés (entrée/sortie) et déclencher des exceptions (à l’aide d’une méthode un peu particulière comme nous le verrons ci-dessous).

Voici un pseudo-code présentant une session serveur typique et quand les fonctions de retour des filtres sont appelées:

•  Récupérer la requête entrante

–   Créer un gestionnaire de requête GET/POST/SOAP.

–   Passer la requête à une instance de la classe QgsServerInterface.

–   Appeler la fonction requestReady() des filtres d’extension.

–   S’il n’y a pas de réponse

*   Si SERVICE vaut WMS/WFS/WCS.

· Créer un serveur WMS/WFS/WCS.

Appeler la fonction du serveur executeRequest() et appeler la fonction des filtres d’extension sendResponse() lors de l’envoi du flux vers la sortie ou alors conserver le flux binaire et le type de contenu dans le gestionnaire de requête.

*   Appeler la fonction responseComplete() des filtres d’extension.

–   Appeler la fonction sendResponse() des filtres d’extension.

–   Demander au gestionnaire d’émettre la réponse.

Les paragraphes qui suivent décrivent les fonctions de rappel disponibles en détails.

21.1.1 requestReady

Cette fonction est appelée lorsque la requête est prêt: l’URL entrante et ses données ont été analysées et juste avant de passer la main aux services principaux (WMS, WFS, etc.), c’est le point où vous pouvez manipuler l’entrée et dérouler des actions telles que:

•  l’authentification/l’autorisation

•  les redirections

•  l’ajout/suppression de certains paramètres (les noms de type par exemple)

•  le déclenchement d’exceptions

Vous pouvez également substituer l’intégralité d’un service principal en modifiant le paramètre SERVICE et complètement outrepasser le service (ce qui n’a pas beaucoup d’intérêt).

21.1.2 sendResponse

Cette fonction est appelée lorsque la sortie est envoyée vers la sortie stdout FCGI (et ainsi, vers le client); cette action est habituellement réalisée après la fin du traitement des services principaux et après que le signal responseComplete ait été appelé. Dans un certain nombre de rares cas, le contenu XML peut devenir si volumineux qu’il a fallu implémenter une gestion de flux XML (GetFeature pour WFS est l’une d’entre elles) et dans ce cas, sendResponse() est appelée plusieurs fois avant que la réponse soit complète (et avant que responseComplete() soit appelée). La conséquence naturelle est que sendResponse() est normalement appelée une fois mais peut, exceptionnellement, être appelée plusieurs fois et dans ce cas (et uniquement dans ce cas), elle est apelée avant responseComplete().

sendResponse() est le meilleur moment pour la manipulation directe des sorties des services principaux et alors que la fonction responseComplete() est généralement une option, sendResponse() est la seule option viable pour le cas des services en flux.

21.1.3 responseComplete

Cette fonction est appelée lorsque les services principaux (si lancés) terminent leur processus et que la requête est prête à être envoyée au client. Comme indiqué ci-dessus, elle est normalement appelée avant sendResponse() sauf pour les services en flux (ou les filtres d’extension) qui peuvent avoir lancé sendResponse() plus tôt.

responseComplete() est le moment adéquat pour fournir de nouvelles implémentations de service (WPS ou services personnalisés) et pour effectuer des manipulations directes de la sortie des services principaux (comme par exemple pour ajouter un filigrane sur une image WMS).

21.2 Déclencher une exception depuis une extension

Il reste encore du travail sur ce sujet: l’implémentation actuelle gère les exceptions gérées ou non en paramétrant la propriété QgsRequestHandler avec une instance de QgsMapServiceException. De cette manière, le code C++ peut capturer les exceptions Python gérées et ignorer les exceptions non gérées (ou mieux, les journaliser).

Cette approche fonctionne globalement mais elle n’est pas très “pythonesque”: une meilleure approche consisterait à déclencher des exceptions depuis le code Python et les faire remonter dans la boucle principale C++ pour y être traitées.

21.3 Écriture d’une extension serveur

Une extension serveur est simplement une extension QGIS en Python, comme décrite dans Développer des extensions Python, qui fournit une interface additionnelle (ou alternative): une extension QGIS Desktop typique a accès à l’application à travers l’instance de classe QgisInterface mais une extension serveur a également accès à la classe QgsServerInterface.

Pour indiquer à QGIS Server qu’une extension dispose d’une interface serveur, une métadonnée spécifique est requise (dans )

server=True

L’extension d’exemple développée ici (avec d’autres exemple de filtres) est disponible sur github: Extension exemple QGIS HelloServer

21.3.1 Fichiers de l’extension

Vous pouvez voir ici la structure du répertoire de notre exemple d’extension pour serveur

PYTHON_PLUGINS_PATH/

HelloServer/

--> *required* --> *required* --> *required*

21.3.2

Ce fichier est requis par le système d’import de Python. QGIS Server impose aussi que ce fichier contienne une fonction serverClassFactory() qui est appelée lorsque l’extension est chargée dans QGIS Server. Elle reçoit une référence vers une instance de la classe QgsServerInterface et doit renvoyer l’instance de la classe de l’extension. Voici à quoi devrait ressembler le fichier :

21.2. Déclencher une exception depuis une extension

# -*- coding: utf-8 -*-

def serverClassFactory(serverIface):

fromHelloServerimport HelloServerServer return HelloServerServer(serverIface)

21.3.3

C’est l’endroit où tout se passe et voici à quoi il devrait ressembler : (ex. )

Une extension côté serveur consiste typiquement en une ou plusieurs fonctions de rappel empaquetées sous forme d’objets appelés QgsServerFilter.

Chaque QgsServerFilter implémente une ou plusieurs des fonctions de rappel suivantes:

•  requestReady()

•  responseComplete()

•  sendResponse()

L’exemple qui suit implémente un filtre minimaliste qui affiche HelloServer! pour le cas où le paramètre SERVICE vaut “HELLO”:

fromqgis.serverimport * fromimport *

classHelloFilter(QgsServerFilter):

def __init__(self, serverIface): super(HelloFilter, self).__init__(serverIface)

def responseComplete(self):

request = self.serverInterface().requestHandler() params = request.parameterMap() if (’SERVICE’, ’’).upper() == ’HELLO’: request.clearHeaders() request.setHeader(’Content-type’, ’text/plain’) request.clearBody()

request.appendBody(’HelloServer!’)

Les filtres doivent être référencés dans la variable serverIface comme indiqué dans l’exemple suivant:

classHelloServerServer:

def __init__(self, serverIface):

# Save reference to the QGIS server interface self.serverIface = serverIface

serverIface.registerFilter( HelloFilter, 100 )

Le second paramètre de registerFilter() permet de définir une priorité indiquant l’ordre des fonctions de rappel ayant le même nom (une priorité faible est invoquée en premier).

En utilisant les trois fonctions de rappel, les extensions peuvent manipuler l’entrée et/ou la sortie du serveur de plusieurs manières. A chaque instant, l’instance de l’extension a accès à la classe QgsRequestHandler au travers de la classe QgsServerInterface, QgsRequestHandler dispose de nombreuses méthodes qui peuvent être utilisée pour modifier les paramètres d’entrée avant qu’ils intègrent le processus principal du serveur (à l’aide de requestReady()) ou après que la requête ait été traitée par les services principaux (en utilisant sendResponse()).

Les exemples suivants montrent quelques cas d’utilisation courants :

21.3.4 Modifier la couche en entrée

L’extension d’exemple contient un test qui modifie les paramètres d’entrée provenant de la requête; dans cet exemple, un nouveau paramètre est injecté dans parameterMap (qui est déjà analysé), ce paramètre est alors visible dans les services principaux (WMS, etc.), à la fin du processus des services principaux, nous vérifions que le paramètre est toujours présent:

fromqgis.serverimport * fromimport *

classParamsFilter(QgsServerFilter):

def __init__(self, serverIface):

super(ParamsFilter, self).__init__(serverIface)

def requestReady(self):

request = self.serverInterface().requestHandler() params = request.parameterMap( ) request.setParameter(’TEST_NEW_PARAM’, ’ParamsFilter’)

def responseComplete(self):

request = self.serverInterface().requestHandler() params = request.parameterMap( ) if (’TEST_NEW_PARAM’) == ’ParamsFilter’:

QgsMessageLog.logMessage("SUCCESS - ParamsFilter.responseComplete", ’plugin’, QgsMessa else:

                                     QgsMessageLog.logMessage("FAIL                                                   - ParamsFilter.responseComplete", ’plugin’, QgsMessa

Ceci est un extrait de ce que vous pouvez voir dans le fichier log:

: 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] HelloServerServer : 45: (logMessage) [1ms] 2014-12-12T12:39:29 Server[0] Server plugin Hel : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 Server[0] Server python plu : 35: (parseInput) [0ms] query string is: SERVICE=HELLO&requ : 547: (requestStringToParameterMap) [1ms] inserting pair S : 547: (requestStringToParameterMap) [0ms] inserting pair R : 42: (requestReady) [0ms] QgsServerFilter plugin default request : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] HelloFilter.reque : 235: (configPath) [0ms] Using default configuration file path: /h : 49: (setHttpResponse) [0ms] Checking byte array is ok to : 59: (setHttpResponse) [0ms] Byte array looks good, settin : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] HelloFilter.respo : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] SUCCESS - ParamsF : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] RemoteConsoleFilt : 158: (sendResponse) [0ms] Sending HTTP response : 45: (logMessage) [0ms] 2014-12-12T12:39:29 plugin[0] HelloFilter.sendR

A la ligne 13 la chaîne de caractère “SUCCESS” indique que l’extension a correctement passé le test.

La même technique peut être employée pour utiliser un service personnalisé à la place d’un service principal: vous pouviez par exemple sauter une requête WFS SERVICE ou n’importe quelle requête principale en modifiant le paramètre SERVICE par quelque-chose de différent et le service principal ne serait alors pas lancé; vous pourriez ensuite injecter vos resultats personnalisés dans la sortie et les renvoyer au client (ceci est expliqué ci-dessous).

21.3.5 Modifier ou remplacer la couche en sortie

L’exemple du filtre de filigrane montre comment remplacer la sortie WMS avec une nouvelle image obtenue par l’ajout d’un filigrane plaqué sur l’image WMS générée par le service principal WMS:

21.3. Écriture d’une extension serveur

importos

fromqgis.serverimport * fromimport * fromPyQt4.QtCoreimport * fromPyQt4.QtGuiimport *

classWatermarkFilter(QgsServerFilter):

def __init__(self, serverIface): super(WatermarkFilter, self).__init__(serverIface)

def responseComplete(self):

request = self.serverInterface().requestHandler() params = request.parameterMap( )

# Do some checksif (request.parameter(’SERVICE’).upper() == ’WMS’ \ and request.parameter(’REQUEST’).upper() == ’GETMAP’ \ and not request.exceptionRaised() ):

QgsMessageLog.logMessage("WatermarkFilter.responseComplete: image ready %s" % request

# Get the image img = QImage() img.loadFromData(())

# Adds the watermark watermark = QImage((.dirname(__file__), ’’)) p = QPainter(img)

p.drawImage(QRect( 20, 20, 40, 40), watermark)

p.end() ba = QByteArray() buffer = QBuffer(ba) (QIODevice.WriteOnly) (buffer, "PNG") # Set the body

request.clearBody() request.appendBody(ba)

Dans cet exemple, la valeur du paramètre SERVICE est vérifiée. Si la requête entrante est de type WMS GETMAP et qu’aucune exception n’a été déclarée par une extension déjà déclarée ou par un service principal (WMS dans notre cas), l’image WMS générée est récupérée depuis le tampon de sortie et l’image du filigrane est ajoutée. L’étape finale consiste à vider le tampon de sortie et à le remplacer par l’image nouvellement générée. Merci de prendre note que dans une situation réelle, nous devrions également vérifier le type d’image requêtée au lieu de retourner du PNG quoiqu’il arrive.

21.4 Extension de contrôle d’accès

21.4.1 Fichiers de l’extension

Voici l’arborescence de notre exemple d’extension serveur:

PYTHON_PLUGINS_PATH/

MyAccessControl/

--> *required* --> *required* --> *required*

21.4.2

Ce fichier est requis par le système d’import de Python. QGIS Server impose aussi que ce fichier contienne une fonction serverClassFactory() qui est appelée lorsque l’extension est chargée dans QGIS Server. Elle reçoit une référence vers une instance de la classe QgsServerInterface et doit renvoyer l’instance de la classe de l’extension. Voici à quoi devrait ressembler le fichier :

# -*- coding: utf-8 -*-

def serverClassFactory(serverIface):

fromMyAccessControl.AccessControlimport AccessControl return AccessControl(serverIface)

21.4.3

classAccessControl(QgsAccessControlFilter):

def __init__(self, server_iface): super(QgsAccessControlFilter, self).__init__(server_iface)

def layerFilterExpression(self, layer):

""" Return an additional expression filter """return super(QgsAccessControlFilter, self).layerFilterExpression(layer)

def layerFilterSubsetString(self, layer):

""" Return an additional subset string (typically SQL) filter """return super(QgsAccessControlFilter, self).layerFilterSubsetString(layer)

def layerPermissions(self, layer): """ Return the layer rights """return super(QgsAccessControlFilter, self).layerPermissions(layer)

def authorizedLayerAttributes(self, layer, attributes): """ Return the authorised layer attributes """return super(QgsAccessControlFilter, self).authorizedLayerAttributes(layer, attributes)

def allowToEdit(self, layer, feature):

""" Are we authorise to modify the following geometry """return super(QgsAccessControlFilter, self).allowToEdit(layer, feature)

def cacheKey(self):

return super(QgsAccessControlFilter, self).cacheKey()

Cet exemple donne un accès total à tout le monde.

C’est le rôle de l’extension de connaître qui est connecté dessus.

Pour toutes ces méthodes nous avons la couche passée en argument afin de personnaliser la restriction par couche.

21.4.4 layerFilterExpression

Utilisé pour ajouter une expression pour limiter les résultats, ex:

def layerFilterExpression(self, layer):

return "$role = ’user’"

Pour limiter aux entités où l’attribut role vaut “user”.

21.4. Extension de contrôle d’accès

21.4.5 layerFilterSubsetString

Comme le point précédent mais utilise SubsetString (exécuté au niveau de la base de données).

def layerFilterSubsetString(self, layer): return "role = ’user’"

Pour limiter aux entités où l’attribut role vaut “user”.

21.4.6 layerPermissions

Limiter l’accès à la couche.

Renvoie un objet de type QgsAccessControlFilter.LayerPermissions qui dispose des propriétés suivantes:

•  canRead pour autoriser l’affichage dans les requêtes GetCapabilities et pour permettre l’accès en lecture.

•  canInsert pour autoriser l’insertion de nouvelles entités.

•  canUpdate pour autoriser les mises à jour d’entités.

•  candelete pour autoriser les suppressions d’entités.

Exemple :

def layerPermissions(self, layer):

rights = QgsAccessControlFilter.LayerPermissions() rights.canRead = True rights.canRead = rights.canInsert = rights.canUpdate = rights.canDelete = False return rights

Pour tout limiter à un accès en lecture seule.

21.4.7 authorizedLayerAttributes

Utilisé pour limiter la visibilité d’un sous-groupe d’attribut spécifique.

L’argument attributes renvoie la liste des attributs réellement visibles.

Exemple :

def authorizedLayerAttributes(self, layer, attributes): return [a for a in attributes if a != "role"]

Cache l’attribut ‘role’.

21.4.8 allowToEdit

Il permet de limiter l’édition à un sous-ensemble d’entités.

Il est utilisé dans le protocole WFS-Transaction.

Exemple :

def allowToEdit(self, layer, feature): return feature.attribute(’role’) == ’user’

Pour limiter l’édition aux entités dont l’attribut role contient la valeur user.

21.4.9 cacheKey

QGIS Server conserve un cache du capabilties donc pour avoir un cache par rôle vous pouvez retourner le rôle dans cette méthode. Ou retourner None pour complètement désactiver le cache.

21.4. Extension de contrôle d’accès


API, 1

applications personnalisées

exécution, 4

applications personnalisées, scripts indépendants

Python, 3

attributs couches vectorielles entités, 17

canevas de carte, 40

écrire des objets de canevas de carte personnalisés,

45 écrire des outils cartographiques personnalisés, 44

architecture, 41 contours d’édition, 43 intégré, 41 outils de carte, 42 symboles de sommets, 43

chargement

couches de texte délimité, 10 couches OGR, 9 couches PostGIS, 9 couches raster, 10

couches SpatiaLite, 10 couches vectorielles, 9 fichiers GPX, 10 géométries MySQL, 10

projets, 7

raster WMS, 11 configurations couche cartographique, 56

global, 55 lecture, 53 projet, 55 sauvegarde, 53

console

Python, 2 couche de symboles création de types personnalisés, 29

travaille avec, 29

couches de texte délimité

chargement, 10

couches OGR

chargement, 9

couches PostGIS

chargement, 9 Index

couches raster

chargement, 10

détails, 13

Moteur de rendu, 13

rafraîchissement, 15 requêtage, 15 utilisation, 12

couches SpatiaLite chargement, 10

couches vectorielles

écriture, 23 chargement, 9 edition, 20 entités attributs, 17 itération entités, 18 sélection entités, 17

symbologie, 25

démarrage

Python, 1

en cours de calcul des valeurs, 50

entités

attributs, couches vectorielles, 17 couches vectorielles itération, 18

couches vectorielles sélection, 17

environnement

PYQGIS_STARTUP, 2 exécution applications personnalisées, 4

expressions, 50 évaluation, 52 analyse, 52

extension de calques, 74

héritage QgsPluginLayer, 75

extensions

écriture de code, 62 accéder aux attributs des entités sélectionnées, 83 activer/désactiver des couches, 83 appeler une méthode avec un raccourci clavier, 83

dépôt officiel des extensions python, 80 développement, 59 documentation, 67 en cours d’écriture, 62 extraits de code, 67

fichier de ressources, 66 , 63, 64, 97

mise en œuvre de l’aide, 67

publication, 74

test, 74

extensions , 79 extensions serveur développement, 94 , 97

fichiers GPX

chargement, 10

filtrage, 50

fournisseur de données en mémoire, 24

géométrie

accéder à, 35 construction, 35 manipulation, 33 prédicats et opérations, 36

géométries MySQL

chargement, 10

impression de carte, 46

index spatial utilisation, 22

itération entités, couches vectorielles, 18

métadonnées, 64, 97 , 64, 97

moteurs de rendus

personnalisé, 31

personnalisé moteurs de rendus, 31

projections, 40

projets

chargement, 7

PYQGIS_STARTUP

environnement, 2

Python applications personnalisées, scripts indépendants,

3 console, 2

démarrage, 1 développer des extensions, 59

développer des extensions serveur, 94

extensions, 3

, 2

rafraîchissement couches raster, 15

raster WMS

chargement, 11

rasters

mono-bande, 14 multi-bande, 14

registre couche cartographique, 11

ajout d’une couche, 11

rendu de carte, 46

simple, 47

rendu par symbole gradué, 27 rendu par symbole unique, 26 rendu par symbologie catégorisée, 27 requêtage

couches raster, 15

, 66

sélection

entités, couches vectorielles, 17

sortie

image raster, 49

PDF, 50

Utiliser le composeur de cartes, 48

Python, 2 symboles travaille avec, 28

symbologie

ancien, 33 rendu par catégorie de symboles, 27 rendu par symbole gradué, 27

rendu par symbole unique, 26

système de coordonnées de référence, 39


Index



.5. Modifier des couches vecteur à l’aide d’un tampon d’édition

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