Ce que la collaboration Samsung-Nexon signifie pour l’avenir des Jeux Vidéo en 3D
Rédigé par Ouzzaouit Moulay Nouamane, Publié le 19 Janvier 2025, Mise à jour le Dimanche, 19 Janvier 2025 18:51
L’industrie du jeu vidéo s’apprête à vivre une transformation significative grâce à l’association de de Samsung Electronics et Nexon. Le partenariat récemment annoncé entre le géant technologique sud-coréen et l’un des studios de jeu les plus influents promet une révolution dans l’expérience gaming en 3D avec The First Berserker: Khazan, un action-RPG ambitieux inspiré de l’univers tentaculaire de Dungeon & Fighter. Ce jeu, prévu pour une sortie mondiale le28 mars 2024 sera conjointement lancé avec l’écran Odyssey OLED 3D de Samsung, attendu en avril, conçu pour repousser les limites de l’immersion visuelle.
Une nouvelle ère pour les jeux en 3D
Dans une industrie où l’évolution des standards graphiques joue un rôle déterminant pour maintenir l’intérêt des joueurs, la collaboration entre Samsung et Nexon marque le début d’une nouvelle ère pour les jeux en 3D. La véritable promesse réside dans la technologie Odyssey 3D, qui élimine des problèmes couramment associés aux expériences 3D passées, tels que le crosstalk (des flous ou chevauchements visuels affectant l'immersion).
Chaque combat, cinématique et détail environnemental dans The First Berserker: Khazan bénéficiera d’une optimisation ultra-précise où la profondeur visuelle et les effets 3D s'ajustent en temps réel pour refléter l’intensité ou les émotions souhaitées.
Pour Nexon, cette collaboration ne se limite pas à un projet unique. "Avec Khazan, nous explorons ce que serait l’avenir du gaming dans son ensemble", a déclaré Choi Sung-wook, directeur de création chez Nexon, soulignant le rôle de précurseur que ce projet pourrait jouer pour d'autres studios et développeurs.
Des implications profondes pour l'industrie
Les répercussions de cette initiative dépassent largement l’univers de The First Berserker: Khazan. Le marché mondial des jeux vidéo, qui pesait déjà 197,1 milliards de dollars en 2022 selon Mordor Intelligence, est en pleine croissance avec une prévision de +8,7% par an jusqu'en 2027. Dans ce contexte, les avancées comme celles portées par Samsung et Nexon pourraient accélérer plusieurs transitions clés.
Une immersion accrue, normalisée pour tous types de joueurs : La 3D, longtemps perçue comme un simple "bonus" réservé aux jeux haut de gamme, pourrait devenir la norme incontournable. Cela modifiera les attentes des consommateurs non seulement en termes de qualité, mais aussi d’interactivité. Comme le souligne Hideo Kojima, créateur de Metal Gear Solid, "Les jeux vidéo sont devenus une forme d’art à part entière, et la technologie 3D est un outil puissant pour raconter des histoires immersives."
Démocratisation des technologies haut de gamme : Si l’Odyssey 3D reste pour l’instant une option premium destinée aux passionnés prêts à investir, Samsung a indiqué son intention d'élargir cet écosystème à son portefeuille milieu et entrée de gamme au fil du temps. Une telle stratégie pourrait contribuer à rendre la technologie accessible à une part plus large de joueurs.
Un futur où tout devient possible
Ce projet ambitieux représente bien plus qu’une innovation technologique ou un investissement stratégique. Pour les gamers, cela esquisse la vision d’un avenir où chaque jeu ne sera plus simplement une expérience interactive, mais un voyage sensitif pleinement immersif. Les commentaires des gamers soulignent un intérêt croissant pour des plateformes qui favorisent cette immersion : selon une étude menée par Newzoo, 63 % des joueurs estiment que la réalité virtuelle et les technologies connexes vont largement améliorer leur expérience dans les années à venir.
Dans ce cadre, The First Berserker: Khazan agit comme une expérimentation grandeur nature. L’intégration réfléchie d’une profondeur narrative et visuelle permet de sonder non seulement ce qui fonctionne aujourd’hui, mais aussi ce que pourrait devenir l’industrie du divertissement en 2030. Les rôles traditionnels des consoles, de la VR et même du gaming sur PC pourraient être redéfinis, créant de nouveaux liens entre le matériel, le design logiciel et le public.
Nous entrons vraisemblablement dans une phase où des concepts tels que la réalité augmentée ou la VR ne seront plus considérés comme des expériences distinctes, mais comme des outils harmonieux s’intégrant dans notre quotidien gaming. En imaginant l’impact à long terme, la collaboration Samsung-Nexon pourrait inaugurer une décennie de convergence entre art, technologie et interactions immersives, à l’image de ce qu'est la norme aujourd’hui pour le cinéma ou la musique.
Avec un lancement mondial planifié dès mars/avril 2024, cette technologie marque une étape décisive dans la transition vers une industrie gaming où 3D et immersion deviennent centrales. Le mantra est clair : s’adapter à cette évolution ou être distancé. Car dans ce nouveau paradigme, qu’on le veuille ou non, c’est "3D ou rien".
Sources
Newzoo Global Games Market Report 2022
Le marché mondial des jeux vidéo générera 187,7 milliards de dollars en 2024
