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Cours d’initiation au Framework Media pour JAVA (JMF)

Cours d’initiation au Framework Media pour JAVA (JMF)
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In tr od u ction à Ja va Med ia Fr a m ewor k et Ja va 1 .2

Présen tation

Java Med ia Fram ework (JMF) est u n e arch itectu re u n ifiée p ou r la syn ch ron isation , le traitem en t, l'affich age d e d on n ées tem p orelles com m e les d on n ées au d io, la vid éo, le form at MIDI, etc. à l'in térieu r d 'ap p lication s in d ép en d an tes ou d 'ap p lets.

u tilise Java 1 .1 et su ivan ts d évelop p é p ar Su n , Silicon Grap h ics et In tel.

con stitu é d e 3 étap es : Player, Cap tu re, Con feren ce.

Java Med ia Player est la p rem ière étap e et com p orte la syn ch ron isation , l'exécu tion , la p résen tation et le stockage d e d on n ées tem p orelles com p ressées.

L'URL d e référen ce est :

elle in d iq u e les sp écification s d e JMF 1 .0 .

Le soft et les exem p les p ou r Solaris et

Win d ows p eu ven t être ch argés à p artir d e

(sou scrire à Java Develop p er Corn er m ais c'est gr atu it)

Java Med ia Player

su p p orte les form ats : p ou r l'au d io: AIFF, AU, DVI, G.7 2 3 , GSM, IMA4 , MIDI, MPEG-1 Layer 1 / 2 , PCM, RMF,

WAV

p ou r la vid éo: Ap p le Grap h ics (SMC), Ap p le

An im ation (RLE) Cin ep ak, H.2 6 1 , H.2 6 3 ,

In d eo 3 .2 , Motion -JPEG, MPEG-1 ,

Un com p ressed

les for m ats d e fich ier s : AVI, Qu ickTim e, Vivo

les p rotocoles File, FTP, HTTP, RTP (RFC

1889/ 1890)

n 'in clu s p as la cap tu re d e d on n ées qu i d oit être la p artie d e Java Med ia Cap tu re. Par con tre on p eu t cap tu rer d es son s à l'aid e Java Sou n d voir à

.html

Java 1.2

en version beta 3 le 25 Mars 1998.

d isp on ib le p ou r Win 3 2 (1 5 Mo), solaris2 sp arc et x86 à p artir d u Java Develop er

Con n ection (s'in scrire et c'est gratu it) à :

La d ocu m en tation est accessib le d irectem en t à :

Java 1.2 (su ite)

Prop ose :

1.Secu rity En h an cem en ts

2 .Swin g (JFC)

3.Java 2D (JFC)

4 .Accessib ility (JFC)

5.Drag an d Drop (JFC)

6  .Collection s

7  .Java Exten sion s Fram ework

8.JavaBean s En h an cem en ts

9.In p u t Meth od Fram ework

1 0 .Package Version Id en tification

En h an cem en ts

12.Serialization En h an cem en ts

13.Referen ce Objects

d io En h an cem en ts

1 5 .Java IDL

16.Perform an ce En h an cem en ts

En h an cem en ts

En h an cem en ts

19.Reflection En h an cem en ts

20.JVMDI: A New Deb u gger In terface

En h an cem en ts

1.Secu rity En h an cem en ts.

À tou t cod e ch argé, la p olitiq u e d e sécu rité locale lu i affecte d es p erm ission s p ou r les r essou r ces (lir e, écr ir e d an s u n fich ier ou rép ertoire, se con n ecter su r u n h ôte d istan t su r l'u n d e ses p orts, ). La p olitiq u e d e sécu r ité locale in d iq u e q u 'elles son t les p er m ission s p ou r d es en tités sign atair es.

Au d io En h an cem en ts

su p p ort p ou r l'au d io d an s les ap p lication s com m e d an s les ap p lets. p erm et d 'u tiliser les form ats au d io : MIDI (typ e 0 et typ e 1 ), RMF, WAV, AIFF, an d AU

in tègre l'API Java Sou n d q u i con tin u e à se d évelop p er. voir à

Swin g (JFC)

JFC = Java Fou n d ation Classes = en sem ble d e services et d e com p osan ts grap h iq u es en Java : cf. 2 , 3 , 4 , 5 ci d essu s. cf. FAQ à

tml

l'en sem ble d es com p osan ts grap h iqu es est Swin g. Ces com p osan ts on t le"look an d feel" d e la p lateform e qu i exécu te le cod e Java.

Swin g est u n sou s en sem ble d u p rojet JFC.

Swin g = les com p osan ts grap h iqu es d e JFC.

JFC éten d les fon ction n alités d e AWT (com p osan ts légers, ).

IFC d e n etscap e (au ssi 100% p u re Java) von t m igrer vers JFC (accord Su n -n etscap e).

Java 2D (JFC)

ajou te d e n ou velles fon ction n alités grap h iqu es (m an ip u lation d e la cou leu r, tran sform ation s géom étriqu es, ) à p ou r les d essin s, le texte, les im ages, etc. p ou r les ap p lication s com m e p ou r les ap p lets. com p lètem en t com p atible avec Java 1.1.

u tilise la cla sse Graphics2D p ou r in d iq u er :

-   l'ép a isseu r d es lign es

-   le typ e d e join tu re en tre lign es

-   le rem p lissage p ar cou leu r ou textu re

-   l'a n t i-a lia sin g

-  

En Java 1.1 on écrit :

public void paint(Graphics g) {           g.setColor();

g.fillRect(300, 300, 200, 100);

}

qu i d essin e u n rectan gle rou ge.

Graphics2D

En Java 1 .2 , on p eu t p réciser le style d e la cou leu r d e rem p lissage, d éfin ir d es p olygon es com p lexes, etc. grâce à u n objet d e classe .Graphics2D (sou s classe d e .Graphics) par un ch an gem en t d e typ e :

public void paint(Graphics g) {           Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor();

GeneralPath path = new

GeneralPath(GeneralPath.EVEN_ODD);

path.moveTo(300.0f, 400.0f); // coin bas gauche path.lineTo(500.0f, 400.0f); // ligne vers la droite path.lineTo(500.0f, 300.0f); // ligne vers le haut path.lineTo(300.0f, 300.0f); // ligne vers la gauche path.closePath(); // on referme le trace

(path); // on remplit en rouge.

}

on d essin e en fait u n ch em in (objet d e la cla sse GeneralPath) et ap rès l'avoir referm é, on le rem p lit. Le m od e d e rem p lissage est in d iq u é d an s le con stru cteu r d u ch em in .

On p eu t évid em m en t d essin er d es rectan gles qu i son t m ain ten an t d es ob jets d e classe qu i im p lém en ten t l'in terface Shape.

m an ip u lation s avan cées

tran sform ation s affin es (tran slation , rotation ), tran sp aren ce :

public void paint(Graphics g) {           Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

g2d.setColor();

GeneralPath path = new

GeneralPath(GeneralPath.EVEN_ODD);

path.moveTo(0.0f, 0.0f); // lower left corner           path.lineTo(200.0f, 0.0f); // lower right corner           path.lineTo(200.0f, -100.0f); // upper right corner           path.lineTo(0.0f, -100.0f); // upper left corner           path.closePath(); // close the rectangle AffineTransform at = new AffineTransform(); at.setToTranslation(300.0, 400.0);

g2d.transform(at);           (path);

// second rectangle

g2d.setColor(); // il sera bleu

// positionne la composante alpha de transparence a

// 50% de transparence

AlphaComposite comp =

AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,

0.5f); g2d.setComposite(comp);

// rotation de -PI/4 radians (i.e. -45°).

// L'orientation est celle des aiguilles d'une montre !!

at.setToRotation());           g2d.transform(at);

// affichage du rectangle bleu

(path);

}

Le texte

Le texte est traité com m e u n d essin . Par exem p le p ou r d essin er la lettre J en p olice Helvetica grasse ob liqu e, ap rès u n e rotation d e 4 5 ° "à gau ch e" su r les rectan gles p récéd en t, il su ffit d 'ajou ter :

// construire l'objet police Helvetica-BoldOblique de 200 points

 Font myFont = new Font("Helvetica-BoldOblique",

Font.PLAIN, 200);

 // afficher le caractere `J' en vert, opaque

 // apres rotation de 45°

 // a gauche en utilisant le gc precedent.

g2d.setColor(Color.green);

g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaCompo site.SRC_OVER, 1.0f)); g2d.drawString("J", 0f, 20f);

Les im ages

De m êm e q u e p ou r les d essin s et les figu res, on p eu t ap p liqu er d es tran sform ation s affin es su r d es im ages et écrire :

Image image = applet.getImage(url); AffineTransform at = new AffineTransform();

at.rotate(); g2d.drawImage(image, at, this);

Les p ixels d es im ages p eu ven t avoir u n e valeu r d e tran sp aren ce d istin cts 2 à 2 com m e :

Bibliograp h ie

Java 1.2 :

p ou r Java 2D :

Ja v a , le s a n im a tio n s e t le m u ltim é d ia

On trou ve su r In tern et certain s sites p rop osan t d es p rogram m es Java (sou ven t d es ap p lets) qu i in tègren t, le m ou vem en t, le ch an gem en t d 'im ages, p arfois les son s, etc. Malh eu reu sem en t très sou ven t ces p ages dem an de beaucoup de tem ps de ch argem en t.

p rop ose d es objets 3D (avion , h élicop tère, d irigeab le, etc. ) à m an ip u ler avec la sou ris. p rop ose d es effets d 'om b res, d es vu es fils d e fer, etc.

u n catalogu e rem is à jou r qu otid ien n em en t d es m eilleu res ap p lets d 'an im ation et m u ltim éd ia.

html le célèb r e jeu "casse b ou teille" sp atial.

Bibliograp h ie

Ja v a , le s a n im a tio n s e t le m u ltim é d ia ( s u ite )

u n bon gag : u n bou ton p ou ssoir qu i fu it q u an d on essaie d e cliq u er d essu s (m ais p arfois on y arrive !). le cu be d e Ru bik en Java : m agn ifiqu e ! p lu s gén éralem en t le site d e Karl Hörn ell à est très b eau avec d e m agn ifiqu e ap p lets à en tre au tre u n éd iteu r d e p artition et exécu teu r d e m élod ies à :

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