Appprendre la programmation web site du zero
Appprendre la programmation web site du zero pdf
...
Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler du JavaScript !
(Ou JS, pour les intimes.)
Ce langage de programmation Web véritablement magique qui rend n'importe quelle page morose en une vraie machine dynamique !
Il permet de faire interagir le visiteur avec la page, en réagissant différemment selon les actions de celui-ci. Un langage merveilleux qui, comme vous l'aviez sûrement compris, sera notre sujet d'étude tout au long de ce tutoriel...
Alors, envie de créer un site interactif et attrayant ?
Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas difficile... Après tout, nous sommes sur le Site du Zér0 !
Il est primordial d'avoir des connaissances solides en (x)HTML pour comprendre ce tutoriel ! Si ce n'est pas le cas, direction le tuto de M@teo sur les sites Web.
Le JavaScript est en effet un langage qui dépend du (x)HTML.
Posséder quelques connaissances dans un autre langage de programmation (C / C++, PHP, Pascal, Maurice
...) peut vous être très utile, puisque beaucoup de langages (dont le JavaScript) sont dérivés du C...
… …
Partie 1 : Faire connaissance avec le JavaScript
Bienvenue dans la toute première partie de ce tutoriel !
Dans cette partie, vous vous familiariserez avec le JS et découvrirez la syntaxe de ce langage.
Ce sont des notions qui se retrouvent, pour la plupart, dans beaucoup de langages de programmation.
1) Présentation
Le JavaScript : c'est quoi ?
Comment ça marche ?
JavaScript et Java
Q.C.M.
2) Votre premier script
Logiciels nécessaires
Vos débuts en JavaScript
Où se place le code JavaScript ?
De quoi se compose le "code" ?
Q.C.M.
3) Les variables
Profiter de la mémoire de son ordinateur
Les chaînes de caractères
Les nombres
Q.C.M.
4) Créer ses propres fonctions
Créer une fonction
Les arguments
Portée d'une variable
Valeur renvoyée
L'indentation
Q.C.M.
5) Les conditions
Les booléens
Opérateurs et conditions
Des conditions plus élaborées
La négation
IF et ELSE
La fonction isNaN
Distinguer plusieurs cas avec SWITCH
Q.C.M.
6) Les boucles
Des boucles ? Pour quoi faire ?
Boucle "while"
Boucle "for"
Boucle "do ... while"
Instructions de contrôle
Application
Q.C.M.
7) TD : Jeu du "Plus ou moins"
Présentation des TD
Les consignes
Correction
Amélioration 1 : jouer plusieurs fois de suite
Amélioration 2 : quelques finitions
Code final
8) Les tableaux
Un tableau, c'est quoi ?
Plus de contrôles
Exploiter un tableau
Q.C.M.
9) Retour sur les fonctions
Fonctions et variables
Les arguments facultatifs : nombre fixé d'arguments
Les arguments facultatifs : nombre illimité d'arguments
Q.C.M.
Et voilà, cette première partie touche à sa fin... nous allons maintenant pouvoir nous attaquer au "vrai"
Partie 2 : JavaScript et la POO...
La syntaxe du JS acquise, il est maintenant temps d'explorer les possibilités que nous offre ce langage, et en particulier son côté "objet".
1) La POO, kézako ?
Qu'est-ce qu'un objet ?
Comment ça s'utilise ?
On récapitule le vocabulaire...
Q.C.M.
2) Les objets HTML
Au sommet de la hiérarchie...
Les objets du document
Un traitement de faveur pour les formulaires
Complément : le mot-clé "this"
Q.C.M.
3) Les formulaires, de bons amis
L'objet "form"
Les éléments, de A à Z !
Les éléments et leur fonctionnement
Q.C.M.
4) TD : vérification d'un formulaire
Briefing
Le pseudo
L'adresse e-mail
L'âge
Tout vérifier avant l'envoi
Le tutoriel en lui-même s'arrête ici...
Les chapitres des parties suivantes ne sont pas obligatoirement à lire dans l'ordre.
Ce tuto est en cours de rédaction.
D'autres chapitres viendront se rajouter, plus ou moins régulièrement selon les disponibilités des rédacteurs.
Partie 3 : Visite guidée des objets JS
JavaScript met à notre disposition plusieurs objets, tels que les tableaux (Array), les chaînes de caractères (String), etc.
Cette partie a pour but de vous les présenter, vous montrer leurs principales méthodes, ainsi que d'illustrer leur fonctionnement par des exemples.
Même si ces chapitres se veulent suffisamment complets, ils fournissent une liste non exhaustive des attributs / méthodes des objets abordés.
1) L' objet "Array"
Sommaire
Les classiques
Moins classiques
Les piles et les files
2) L'objet "Math"
Sommaire
Fonctions basiques
Arrondir
Trigonométrie
Autres fonctions usuelles
Inclassables
Fonctions indépendantes de l'objet "Math"
Nos propres fonctions
3) L'objet "Date"
Sommaire
Méthodes diverses
Récupérer et modifier l'heure
4) L'objet "String"
Sommaire
Opérations sur les caractères
Opérations sur les chaînes
Rechercher et remplacer
5) L'objet "RegExp"
Sommaire
Créer une regex
Quelques exemples
Utiliser une regex
6) L'objet "Image"
Sommaire
Événements
Attributs
Exemples d'utilisation
7) Le CSS via JS
Sommaire
Exemples d'utilisation
Afficher / masquer un élément
Plusieurs classes pour un même élément
Notre fonction "getElementsByClassName"
Partie 4 : Annexes
Ici, vous trouverez tout ce qu'il faut avoir à portée de clic lorsque vous programmez : aide-mémoire liste de fonctions / propriétés / choses qui peuvent servir et plein d'autres trucs !
Si un jour, vous vous dites : "mince, je ne me rappelle plus !"...
...eh bien c'est ici que vous trouverez la réponse (enfin, je l'espère).
La partie précédente, intitulée visite guidée des objets JS, a été rédigée dans ce même esprit. Mais comme il nous fallait beaucoup de chapitres pour présenter ces objets, ils ont droit à leur propre partie.
1) Syntaxe en JavaScript
Les boîtes de dialogues
Où se place le JS ?
Lisibilité du code
Les variables
Conditions, tests et boucles
Les tableaux
Les fonctions
Des remarques concernant les annexes ?
Ces chapitres se veulent pratiques.
Si vous avez la moindre remarque ou suggestion à nous faire pour les rendre plus fonctionnels, n'hésitez pas à nous envoyer un MP, en faisant précéder le titre par [JS-annexes].
Pour plus d'informations sur ce tutoriel, je vous encourage à visiter ce topic.
Nous vous rappelons qu'il n'est pas achevé, et que d'autres chapitres suivront bientôt.
Nous faisons également part de nos sincères remerciements à nos testeurs / relecteurs, dont vous trouverez les noms dans notre "biographie".
Présentation
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Auteur : JoSé2
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des lecteurs :8
Mise hors-ligne du chapitre JSON
Avant de nous lancer dans des lignes de code, je vous ai préparé un petit avant-propos qui ne vous fera aucun mal
. Vous en apprendrez un peu plus sur le JS (JavaScript), et nous ferons par la même occasion un peu d'histoire.
Ce chapitre n'est pas placé en annexe car il apporte des éléments importants : prenez donc le temps de le lire.
Au risque de me répéter, le JS s'insère dans une page Web et nécessite donc de bonnes bases en (x)HTML.
Sommaire du chapitre :
Le JavaScript : c'est quoi ?
Comment ça marche ?
JavaScript et Java
Q.C.M.
Le JavaScript : c'est quoi ?
Qu'est-ce que c'est ?
Définition
Le JavaScript est un langage de programmation.
Pour être plus précis, c'est un langage orienté objet : quand on code en JavaScript, on se base sur des objets. Je n'en dis volontairement pas plus pour l'instant, car ce sujet sera abordé un peu plus loin, lorsque vous aurez déjà acquis les connaissances requises.
Pour une définition plus complète, voici un "remix" de ce que nous propose notre ami Google :
Citation : Google, define: JavaScript
Le JavaScript est un langage de script basé sur la norme ECMAScript.
Il s'insère dans le code (x)HTML d'une page web, et permet d'en augmenter le spectre des possibilités.
Ce langage de POO [Programmation Orientée Objet], faiblement typé, est exécuté côté client.
Je l'avoue, c'est très compliqué... Mais pas de panique, nous allons aborder les différents points de cette définition au fil du tuto.
Utilisation
Tout d'abord, plantons le décor : de quelle manière s'utilise-t-il ?
Sa principale utilisation est, comme je vous l'ai dit, à l'intérieur des pages web : on dit alors que le JavaScript est une extension du (x)HTML. Il permet de rendre celles-ci interactives.
Voici quelques exemples (on pourrait en citer beaucoup d'autres) de ce que l'on peut en faire dans une page Web : ouvrir des pop-up (les petites fenêtres qui s'ouvrent de manière intempestive) faire défiler un texte insérer un menu dynamique (qui se développe au passage de la souris)
proposer un diaporama (changement d'image toute les X secondes, boutons pour mettre en pause, aller à l'image précédente / suivante,etc.)
avoir une horloge "à aiguilles" (avec la trotteuse)
faire en sorte que des images suivent le pointeur de la souris créer de petits jeux (comme le classique "Plus ou Moins", cf. TP) insérer des balises du zCode (les balises qui apparaissent en cliquant sur le bouton) faire un aperçu du zCode en direct.
Vous voyez que les possibilités sont donc nombreuses (le JavaScript sert en effet beaucoup sur ce site).
Il ne faut cependant pas "polluer" son site avec trop de scripts inutiles... Les pop-up ou les images qui suivent la souris partout peuvent agacer le
visiteur, et "charger" un site, si bien qu'il est difficile d'accéder clairement aux informations qu'il propose...
L'utilisation du JavaScript ne se limite toutefois pas aux pages web : étant un langage pratique à mettre en oeuvre (il suffit d'un navigateur et d'un éditeur de texte tel que Bloc-notes), il s'est répandu et se répand ailleurs.
Un exemple : vous pouvez créez vos propres plugins pour Messenger Plus! Live en JScript (c'est JavaScript à quelques différences près).
Il est également possible de faire facilement de petites "applications" en DHTML !
Attends, c'est quoi le DHTML ?
Le DHTML (Dynamic HyperText Markup Language) désigne des pages dont le contenu (ou la mise en forme) est modifié sans avoir à recharger la page. (Ce terme n'a pas de définition officielle du W3C.)
C'est bien le cas des exemples cités ci-dessus : on modifie une image, on la déplace, on fait défiler du texte, ...
Un peu d'histoire ...
Le JavaScript, inventé par un certain Brendan Eich et développé par Netscape, fait son apparition en 1995, sous le nom de LiveScript, dans le but de dynamiser les pages web.
Son utilisation s'est largement répandue, et il se fait rapidement accepter par d'autres navigateurs.
Il est aujourd'hui très présent sur les sites web : de plus en plus de webmasters s'y intéressent, et il est de mieux en mieux accepté, à la fois par les navigateurs et par les visiteurs ; ce qui lui réserve sans doute un bel avenir...
Les caractéristiques du JavaScript
Voici un petit résumé de ce que l'on a déjà pu dire à propos des caractéristiques du JS. Ceci est à retenir.
C'est un script (cf. juste après).
C'est un langage orienté objet, comme je vous l'ai déjà dit (nous y reviendrons).
Le code n'est pas compilé :
il est donc plus rapide à produire (pas besoin de compilateur, un seul fichier, ...), mais il est moins puissant qu'un programme en C, par exemple, et relativement limité : il se limite plus ou moins à la page web sur laquelle il se trouve. Il ne permet donc pas de faire des choses comme manipuler des fichiers sur votre disque dur (heureusement) ; seulement des choses assez simples.
Il est exécuté par le navigateur du visiteur (le client), et dépend donc de celui-ci.
Il est déterminé par une norme, nommée ECMA-262 ou ECMAScript. De la même manière que le W3C se charge de définir clairement le
(x)HTML, le JS possède une norme qui fixe également des lois et des limites pour celui-ci, rendant ainsi ce langage plus "officiel". Ainsi, le code est plus facile à écrire, car il y a beaucoup moins de problèmes de compatibilité. Il y a cependant pour le JS quelques différences d'un navigateur à l'autre (des fonctions de l'un qui ne marchent pas sur l'autre, ...), mais cela n'a pas beaucoup de conséquences.
Comment ça marche ?
Primo : un script
Un script ?
Oui, script, comme dans JavaScript...
Comme beaucoup de mots d'utilisation usuelle (ici dans le milieu de l'informatique), script a deux sens : l'un, qu'on pourrait qualifier de "global", l'autre de strict.
La définition la plus simple est la définition globale, celle qu'on utilise tout le temps et qui pourtant ne veut rien dire : un script, c'est tout simplement un bout de code JavaScript qui a une tâche précise.
Dès que l'on parlera de script, ce sera pour désigner le code que l'on aura inséré à notre page Web.
Mais, si ça n'a pas vraiment de sens, c'est parce que la véritable signification du mot script en informatique est bien plus rigoureuse.
Grosso modo, pour faire simple, un script est, par opposition à un langage compilé, un langage qui s'interprète. Ici, l'interprète du JavaScript, c'est le navigateur du visiteur (le client).
Cette dernière définition, nous ne l'utiliserons sûrement presque pas : dès qu'on a compris, ça ne sert plus vraiment à grand-chose de le savoir.
L'intérêt des scripts est sans doute leur manière d'être utilisés : en effet, ils ne sont pas obligatoirement exécutés au chargement de la page. Ils sont lancés lorsqu'un événement spécifique se produit.
Pour illustrer ceci, voici quelques exemples d'événements qui peuvent se dérouler lors de la visite d'une page Web :
lorsque vous chargez la page (exemple : ouvrir un pop-up) lorsque vous changez de page (un autre pop-up
)
lorsque vous cliquez sur un lien (vous aimez les pop-up ?
)
lorsque vous sélectionnez un élément d'un menu déroulant (vous serez par exemple redirigé vers une autre page)
lorsque vous validez un formulaire (avant qu'il soit envoyé : vous pouvez alors vérifier si les champs sont correctement remplis).
Et vous vous retrouvez avec un site très interactif : vous ne pouvez plus bouger la souris sans déclencher un script .
Ceci étant, ce n'est pas un très bon exemple. Je l'ai peut-être déjà dit, mais les pop-up qui s'ouvrent tout le temps, et les scripts à n'en plus finir, c'est chiant très agaçant ( ).
Secundo, un client
Un client ?
Oui, un client (ou encore visiteur, enfin celui qui visite la page web en question).
Vous avez peut-être déjà rencontré ce mot (dans le sous-chapitre précédent), mais quelques explications s'imposent tout de même...
Si vous avez suivi les cours sur le PHP, vous devriez savoir que celui-ci est exécuté côté serveur.
Autrement dit, vous demandez au serveur de vous donner une page (par exemple la page d'accueil du SdZ) : il va lire cette page, exécuter le code
PHP et vous donner la page ainsi générée.
Eh bien en JavaScript, ce n'est pas comme ça.
Vous demandez la page au serveur : il vous la donne (après avoir exécuté les éventuels scripts PHP), et c'est votre navigateur qui exécute le script (soit immédiatement, soit lorsqu'un événement précis se produit).
Schématiquement, pour ceux qui justement n'y connaissent rien en PHP, voici comment ça marche :
- votre ordinateur récupère le code source de la page en question.
- Votre navigateur interprète la page et les scripts qu'elle contient.
- La page formatée s'affiche sur votre écran. Les scripts, quant à eux, sont mis en mémoire et seront lancés dès que l'événement attendu se produira.
Et ça change tout !
Comme c'est votre navigateur qui exécute le script, il a donc accès au code de celui-ci (sinon comment ferait-il pour l'exécuter ?
). Et si votre navigateur y a accès... vous pouvez vous aussi y avoir accès (pour les curieux, c'est dans la source de la page, entre les balises (x)HTML, comme nous l'apprendrons rapidement).
Ce n'est donc pas sécurisé du tout !
N'importe qui peut voir le script de votre page !
Les scripts d'une page ne vous plaisent pas ? Qu'à cela ne tienne : il suffit par exemple de désactiver le JavaScript (parmi les options du navigateur web)...