Cours Algorithmique et programmation les bases VBA

PAD – INPT Cours VBA, Semaine 1
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION 1 mai–juin 2006
Algorithmique et programmation : les bases (VBA)Corrigé
Résumé
Ce document décrit l’écriture dans le langage VBA des éléments vus en algorithmique.
Table des matières
9.2.3 La clause SinonSi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9.2.4 Conditionnelle Selon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
9.3 Instructions de répétitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9.3.1 Répétition TantQue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9.3.2 Répétition Répéter JusquÀ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
9.3.3 Répétition Pour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
9.3.4 Quelle répétition choisir? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Liste des exercices
Exercice 1 : Cube d’un réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Exercice 2 : Permuter deux caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Exercice 3 : Cube d’un réel (avec une variable) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Exercice 4 : Une valeur entière est-elle paire? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Exercice 5 : Maximum de deux valeurs réelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Exercice 6 : Signe d’un entier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Exercice 7 : Réponse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Exercice 8 : Somme des premiers entiers (TantQue) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Exercice 9 : Saisie contrôlée d’un numéro de mois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Exercice 10 : Plusieurs sommes des n premiers entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Exercice 11 : Saisie contrôlée d’un numéro de mois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Exercice 12 : Somme des premiers entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Un exemple d’algorithme/programme est donné ci-dessous. Il décrit comment obtenir le périmètre d’un cercle à partir de son diamètre. Cet exemple est volontairement très simple.
Listing 1 – Programme VBA pour calculer le périmètre d’un cercle
1 Attribute VB_Name = "exo00_calculer_perimetre"
2 ’*********************************************************************
3 ’ Auteur : Claude Monteil <>
4 ’ Version : 1.0
5 ’ Titre : Déterminer le perimetre d’un cercle à partir de son rayon.
6 ’*********************************************************************
7
8 Sub perimetre_cercle() 9 Const PI As Double = 3.14159
10 Dim rayon As Double ’ le rayon du cercle lu au clavier
11 Dim perimetre As Double ’ le perimetre du cercle
12
13 EffacerEcran "Périmètre d’un cercle"
14 ’1.Saisir le rayon
15 Afficher "Rayon= " 16 Saisir rayon
17 ’2.Calculer le perimetre
18 perimetre = 2 * PI * rayon ’ par definition
19 ’3.Afficher le perimetre
20 Afficher "Le perimetre est: " & perimetre
21 End Sub
La structure d’un programme Visual BASIC est proche de celle d’un algorithme. Dans l’environnement Excel, une fois lancé l’éditeur Visual BASIC (menu "Outils / Macro / Visual BASIC Editor", ou raccourci ALT-F11), il faut créer un module (menu "Insertion / Module") dans lequel on écrit le programme. On peut sauvegarder régulièrement le programme (inclus dans le fichier Excel) par le menu "Fichier / Enregistrer" (ou icône correspondante, ou raccourci Ctrl-S, le S étant l’initiale de Save ou Sauvegarder). On peut aussi sauvegarder un module de manière séparée en l’exportant (menu "Fichier / Exporter un fichier") : cela crée un fichier d’extension .bas (pour Basic), qui peut ensuite être réimporté dans d’autres classeurs Excel, ou d’autres environnements utilisant Visual Basic. Le module commence classiquement par un cartouche faisant apparaître le nom des auteurs du programme, la version ou la date de réalisation et l’objectif du programme. Ces éléments sont mis dans des commentaires (cf. plus bas) et seront donc ignorés par l’interpréteur. Les déclarations et instructions sont regroupées entre Sub NomDuProgramme et End Sub. La constante PI est définie par le mot-clé Const. Il correspond donc à une définition. Notons qu’en Visual BASIC les constantes sont typées. Les instructions sont les mêmes que celles présentées en langage algorithmique même si elles ont une forme un peu différente. Remarque : Dans le cadre de l’application de cet enseignement de l’algorithmique en Visual BASIC, nous utiliserons comme première instruction de tous les exemples l’instruction EffacerEcran "Nom de l’exemple" qui a pour effet d’effacer la feuille de calcul courante (utilisée comme écran d’affichage) et d’afficher en tête de la feuille le message mis entre guillemets (à adapter à chaque exemple, bien évidemment). Ceci permettra que les affichages réalisés lors de l’exécution-test d’un programme en cours de mise au point ne soient pas mélangés avec les affichages réalisés lors des précédentes exécutions.
Un identificateur est un mot de la forme : une lettre (y compris le souligné) suivie d’un nombre quelconque de lettres et de chiffres ou du caractères souligné (même touche de clavier que le 8).
Remarque : Bien qu’il soit possible en VBA d’utiliser des lettres accentuées, cette pratique est à bannir pour des raisons de compatibilité!
Un commentaire commence par ’ (caractère "quote" situé sur la touche 4) et se termine à la fin de la ligne.
En VBA, on utilise le mot-clé Dim suivi par le nom de la variable, le mot-clé As puis le type de la variable.
1 Dim prix_unitaire As Double ’ prix unitaire d’un article (en euros)
2 Dim quantite As Integer’ quantité d’articles commandés
3 Dim nom As String’ nom de l’article
Les types et leur signification seront présentés dans la suite du cours. On peut déclarer plusieurs variables sur une même ligne à condition de séparer chaque définition (nom de variable puis As puis le type) par une virgule. Ce raccourci est usuellement utilisé si le même commentaire s’applique à toutes les variables.
1 Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer’ trois entiers
Attention : Le type doit impérativement être répété pour chaque variable (il serait incorrect d’écrire Dim a, b, c As Integer, les 2 premières variable a et b se voyant affecter un type par défaut qui n’est pas Integer).
Les opérateurs de comparaison entre les types fondamentaux se notent : <, >, <=, >=, = et <>.
Le type entier se note Integer. La division entière s’effectue avec l’opérateur \, et le reste de la division entière s’obtient avec l’opérateur Mod.
1 20 \ 3 ’ 6 (le quotient de la division entière de 20 par 3)
2 20 mod 3 ’ 2 (le reste de la division entière de 20 par 3)
Remarque : Les débordements de capacité sur les opérations entières provoquent une erreur à l’exécution. Ainsi, le type Integer est limité à des valeurs entre -32678 et +32767. Pour des capacités plus grandes, on peut utiliser le type Long, permettant des valeurs entre + ou - 2 milliards.
Il existe deux types réels, les réels en simple précision (Single), autorisant 7 chiffres significatifs en virgule flottante, et les réels en double précision (Double), autorisant 15 chiffres significatifs. La valeur absolue s’obtient par la fonction prédéfinie Abs. La partie entière d’un réel s’obtient par la fonction Int ou la fonction Fix : ces 2 fonctions ont un comportement identique pour les réels positifs (par exemple Int(3.14) correspond à 3) mais se différencient pour les réels négatifs (Int(-3.14) correspond à -4, tandis que Fix(-3.14) correspond à -3). On peut également arrondir un réel en un entier avec la fonction Round : Round(3.14) vaut 3, et Round(3.5) vaut 4.
Le type booléen est Boolean. Les deux valeurs que peuvent prendre des variables booléennes se notent True et False. Les opérateurs logiques se notent And pour Et, Or pour Ou et Not pour Non.
Remarque : Les expressions booléennes sont toujours évaluées totalement, même si un résultat partiel permet de connaître le résultat total. Par exemple, True Or expression calculera toujours l’expression, même si on sait que le résultat sera forcément True quelle que soit la valeur de l’expression.
Le type caractère n’existe pas en tant que tel en VBA. Ce n’est qu’un cas particulier des chaînes de caractères (cf. paragraphe suivant). Les fonctions algorithmiques Chr et Ord se notent respectivement Chr(i) et Asc(c).
1 | c = "A" | ’ la valeur de c est "A" |
2 | i = Asc(c) | ’ la valeur de i est 65, code ASCII de "A" |
Une chaîne se déclare avec le mot-clé String. Une chaîne peut contenir jusqu’à 64 milliers de caractères. Il n’est pas utile de spécifier de taille maximale dans la déclaration d’une variable chaîne.
1 Dim chaine As String 2 chaine = "bonjour"
Les constantes sont définies en utilisant le mot-clé Const à la place de Dim, en faisant suivre le type de la variable par sa valeur derrière le symbole = :
1 Cons PI As Single = 3.1415 ’ Valeur de PI
2 Const MAJORITE As Integer = 18 ’ Age correspondant à la majorité
3 Const TVA As Single = 19.6 ’ Taux de TVA en % 4 Const CAPACITE as Integer = 160 ’ Nombre maximum d’étudiants dans une promotion 5 Const INTITULE As String = "Algorithmique et programmation" ’ par exemple
En standard, le VBA utilise l’instruction InputBox qui permet d’effectuer une saisie dans une boîte-message fugitive. Dans le cadre de ce module d’algorithmique, nous utiliserons l’instruction Saisir qui permet de saisir au clavier la valeur d’une variable et de garder trace dans la feuille de calcul courante de ce qui a été saisi :
1 Saisir Variable1
Attention : Il ne faut pas utiliser de parenthèses autour de la variable, contrairement à l’instruction algorithmique Lire(Variable1). Une variante de l’instruction de saisie permet de proposer à l’utilisateur une valeur par défaut qui sera affectée à la variable s’il se contente de valider la saisie sans entrer de valeur particulière :
1 Saisir Duree, 5 ’ la valeur 5 est affichée en présélection dans la boîte-message :
2 ’ si l’usager valide directement par la touche ’Retour-chariot’, la valeur 5 sera af
En standard, le VBA utilise l’instruction MsgBox qui permet d’afficher des informations dans une boîte-message fugitive. Dans le cadre de ce module d’algorithmique, nous utiliserons l’instruction Afficher qui permet d’afficher les informations dans la feuille de calcul courante.
1 Afficher "La durée vaut " & Duree
Noter l’utilisation de l’opérateur de concaténation & pour composer un message unique rassemblant plusieurs informations mises bout à bout (ici, une chaîne littérale et le contenu d’une variable).
Attention : Tout comme pour l’instruction de saisie, il ne faut pas utiliser de parenthèses autour des informationsà afficher, contrairement à l’instructionalgorithmiqueEcrire("La durée vaut", Duree). Il est également possible d’utiliser la forme suivante utilisant la virgule comme séparateur :
1 Afficher "La durée vaut ", Duree
Dans ce cas, la valeur de la variable Duree sera placée dans la colonne suivante de la feuille de calcul. Cette forme sera utile si on veut afficher des informations tabulées. Noter que, si le premier élément "La durée vaut " ne rentre pas dans la première colonne, la partie qui dépasse sera tronquée à l’affichage et n’apparaîtra donc pas. L’instruction Afficher "" utilisée avec un chaîne vide (symbole " redoublé, et non pas 4 fois la quote simple) permet de sauter une ligne.
Exercice 1 : Cube d’un réel
Écrire un programme qui affiche le cube d’un nombre réel saisi au clavier. Solution :
1 R0 : Afficher le cube d’un nombre réel
2
3 Tests :
4 0 -> 0
5 1 -> 1
6 2 -> 8
7 -2 -> -8
8 1.1 -> 1,331
9
10 R1 : Raffinage De « Afficher le cube d’un nombre réel »
11 | Saisir un nombre réel x: out Réel
12 | Afficher le cube de x x: in Réel
13
14 R2 : Raffinage De « Afficher le cube de x » 15 | Écrire(x * x * x)
L’affectation se note avec un signe =.
Attention : Il ne faut pas confondre l’affectation et le test d’égalité, même s’ils utilisent le même opérateur =. Le contexte permet de les différencier sans ambiguïté : un test d’égalité apparaît dans une condition placée derrière If, While ou Until (cf. chapitre suivant sur les structures de contrôle).
1 i = 10 ’ affectation
2 If i=10 Then’ test d’égalité
Exercice 2 : Permuter deux caractères
Écrire un programme qui permute la valeur de deux variables c1 et c2 de type caractère. Solution : Le principe est d’utiliser une variable intermédiaire (tout comme on utilise un récipient intermédiaire si l’on veut échanger le contenu de deux bouteilles).
1 Attribute VB_Name = "exo02_permuter"
2 ’*********************************************************************
3 ’* Auteur : Claude Monteil <>
4 ’* Version : 1.0
5 ’* Objectif : permuter deux caracteres
6 ’*********************************************************************
7
8 Sub permuter_caracteres()
9 Dim c1 As String, c2 As String’ les deux caracteres a permuter
10 Dim tmp As String’ variable intermediaire
11
12 EffacerEcran "Permitation de caractères"
13 ’1.initialiser c1 et c2
14 c1 = "A"
15 c2 = "Z"
16 Afficher "Avant: c1= " & c1 & " etc2 =" & c2
17 ’2.permuter c1 et c2
18 tmp = c1
19 c1 = c2
20 c2 = tmp
21 ’3.afficher pour verifier
22 Afficher "Après : c1 = " & c1 & " etc2 =" & c2
23 End Sub
Exercice 3 : Cube d’un réel (avec une variable)
Reprenons l’exercice 1.
3.1 Utiliser une variable intermédiaire pour le résoudre.
Solution : On reprend le même R0 et les mêmes tests. En fait, seule la manière de résoudre le problème change.
1 R1 : Raffinage De « Afficher le cube d’un nombre réel »
2 | Saisir un nombre réel x: out Réel
3 | Calculer le cube de x x: in Réel ; cube: out Réel 4 | Afficher le cube
5
6 R2 : Raffinage De « Afficher le cube de x »
7 | cube <- x * x * x
1 Attribute VB_Name = "exo03_cube_variable"
2 ’*********************************************************************
3 ’* Auteur : Claude Monteil <>
4 ’* Version : 1.0
5 ’* Objectif : afficher le cube d’un nombre reel (usage d’une variable)
6 ’*********************************************************************
7
8 Sub cube_var()
9 Dim x As Double ’ un nombre saisi par l’utilisateur
10 Dim cube As Double ’ le cube de x
11
12 EffacerEcran "Cube d’un nombre (avec variable)"
13 ’1.Saisir un nombre reel
14 Afficher "Nombre ="
15 Saisir x
16 ’2.Calculer le cube de x
17 cube = x * x * x
18 ’3.Afficher le cube de x
19 Afficher "Son cube est : " & cube
20 End Sub
3.2 Quel est l’intérêt d’utiliser une telle variable?
Solution : L’intérêt d’utiliser une variable intermédiaire est d’améliorer la lisibilité du programme car elle permet de mettre un nom sur une donnée manipulée. Ici on nomme cube la donnée x * x * x.
De plus, ceci nous a permis, au niveau du raffinage, de découpler le calcul du cube de son affichage. Il est toujours souhaitable de séparer calcul des opérations d’entrées/sorties car l’interface avec l’utilisateur est la partie d’une application qui a le plus de risque d’évoluer.
3.3 Exécuter à la main l’algorithme ainsi écrit. Solution : À faire soi-même!
La séquence s’exprime comme en algorithmique.
Deux variantes sont utilisables selon que la ou les instructions conditionnées s’écrivent de manière courte ou longue. Forme courte :
1 If condition Then une ou plusieurs instructions tenant sur cette unique ligne
S’il y a plusieurs instructions courtes qui tiennent sur la ligne, il faut utiliser : pour séparer chaque instruction. Forme longue (la plus générale) :
1 If condition Then 2 instruction
3
4 instruction
5 End If
Bien noter que, pour la forme courte, la fin de l’unique ligne tient lieu de End If implicite. Il est tout à fait possible d’utiliser des parenthèses autour de la condition si on préfère mieux la mettre en valeur.
Exercice 4 : Une valeur entière est-elle paire?
Écrire un algorithme qui lit une valeur entière au clavier et affiche « paire » si elle est paire. Solution :
1 R0 : Afficher « paire » si une valeur entière saisie au clavier est paire
2
3 tests :
4 2 -> paire
5 5 -> -----
6 0 -> paire
7
8 R1 : Raffinage De « Afficher »
9 | Saisir la valeur entière n
10 | Afficher le verdict de parité
11
12 R2 : Raffinage De « Afficher le verdict de parité »
13 | Si n est paire Alors
14 | | Écrire("paire") 15 | FinSi
16
17 R3 : Raffinage De « n est paire »
18 | Résultat <- n Mod 2 = 0
Dans le raffinage précédent un point est à noter. Il s’agit du raffinage R2 qui décompose « Afficher le verdict de parité ». Nous n’avons pas directement mis la formule « n Mod 2 = 0 ». L’intérêt est que la formulation « n est paire » est plus facile à comprendre. Avec la formule, il faut d’abord comprendre la formule, puis en déduire sa signification. « n est paire » nous indique ce qui nous intéresse comme information (facile à lire et comprendre) et son raffinage (R3) explique comment on détermine si n est paire. Le lecteur peut alors vérifier la formule en sachant ce qu’elle est sensée représenter.
Raffiner est quelque chose de compliquer car on a souvent tendance à descendre trop vite dans les détails de la solution sans s’arrêter sur les étapes intermédiaires du raffinage alors que ce sont elles qui permettent d’expliquer et de donner du sens à la solution.
Dans cet exercice, vous vous êtes peut-être posé la question : « mais comment sait-on que n est paire ». Si vous avez trouvé la solution vous avez peut-êre donnée directement la formule alors que le point clé est la question. Il faut la conserver dans l’expression de votre algorithme ou programme, donc en faire une étape du raffinage.
Si vous arrivez sur une étape que vous avez du mal à décrire, ce sera toujours une indication d’une étape qui doit apparaître dans le raffinage. Cependant, même pour quelque chose de simple, que vous savez faire directement, il faut être capable de donner les étapes intermédiaires qui conduisent vers et expliquent la solution proposée. Ceci fait partie de l’activité de construction d’un programme ou algorithme.
Remarque : Il est généralement conseillé d’éviter de mélanger traitement et entrées/sorties. C’est pourtant ce qui a été fait ci-dessus. On aurait pu écrire le premier niveau de raffinage différemment en faisant.
1 R1 : Raffinage De « Afficher »
2 | Saisir la valeur entière n: out Entier
3 | Déterminer la parité de n n: in ; paire: out Booléen 4 | Afficher le verdict de parité paire: in Booléen
5
6 R2 : Raffinage De « Déterminer la parité de n »
7 | parité <- (n Mod 2) = 0
8
9 R2 : Raffinage De « Afficher le verdict de parité »
10 | Si paire Alors
11 | | Écrire("paire")
12 | FinSi
On constate ici que la variable intermédiaire « paire » permet d’avoir un programme plus lisible car on a donné un nom à la quantité (n Mod 2) = 0.
1 Attribute VB_Name = "exo04_parite"
2 ’*********************************************************************
3 ’* Auteur : Claude Monteil <>
4 ’* Version : 1.0
5 ’* Objectif : Afficher " paire " si une valeur entière est paire.
6 ’*********************************************************************
7
8 Sub tester_parite()
9 Dim n As Integer’ valeur saisie au clavier
10
11 EffacerEcran "Parité d’unnombre"
12 ’1.Saisir la valeur entiere n
13 Afficher "Valeur ="
14 Saisir n
15 ’2.Afficher le verdict de parite
16 If (n Mod 2 = 0) Then’ n est paire
17 Afficher "paire"
18 End If
19 End Sub
1 If condition Then 2 instruction
3
4 Else
5 instruction
6
7 End If
Exercice 5 : Maximum de deux valeurs réelles
Étant données deux valeurs réelles lues au clavier, afficher à l’écran la plus grande des deux. Solution :
1 R0 : Afficher le plus grand de deux réels saisis au clavier
2
3 tests :
4 1 et 2 -> 2
5 2 et 1 -> 1
6 3 et 3 -> 3
7
8 R1 : Raffinage De « Afficher le plus grand de deux réels »
9 | Saisir les deux réels x1, x2 : out Réel
10 | Déterminer le maximum x1, x2 : in ; max : out Réel 11 | Afficher le maximum
12
13 R2 : Raffinage De « Déterminer le maximum »
14 | Si x1 > x2 Alors
15 | | max <- x1 16 | Sinon
17 | | max <- x2
18 | FinSi
1 Attribute VB_Name = "exo05_max"
2 ’*********************************************************************
3 ’* Auteur : Claude Monteil <>
4 ’* Version : 1.0
5 ’* Objectif : Determiner le max de deux valeurs reelles
6 ’*********************************************************************
7
8 Sub calculer_max()
9 Dim x1 As Double, x2 As Double ’ les deux reels saisis au clavier
10 Dim max As Double ’ le plus grand de x1 et x2
11
12 EffacerEcran "Maximum de 2 nombres"
13 ’1.Saisir les deux reels
14 Afficher "Saisir unpremier nombre reel :"
15 Saisir x1
16 Afficher "Saisir unsecondnombre reel : "
17 Saisir x2
18 ’2.Déterminer le maximum
19 If (x1 > x2) Then
20 max = x1
21 Else
22 max = x2
23 End If
24 ’3.Afficher le maximum
25 Afficher "max(" & x1 & "," & x2 & ")=" & max 26 End Sub