Cours Bases de la programmation en C

Bases de la programmation : Cours de C
1ère année
IUT de Villetaneuse.
Hanène Azzag, Frédérique Bassino, Bouchaïb Khafif, François Lévy,Mustapha Lebbah
28 février 2012
Table des matières
1 Présentation du C 5
1.1 Mon premier programme C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2 Quelques notions de C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Trouver les erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.1 Erreurs de syntaxe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.2 Erreurs à l’exécution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.3 Erreurs de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4 Compléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4.1 Plusieurs fichiers sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4.2 Références . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Types, adresses, entrées/sorties 13
2.1 Types simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1.1 Les types de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.1.2 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1.3 Déclaration de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2 Les pointeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2.1 Qu’est-ce qu’un pointeur? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2.2 Opérateurs sur les pointeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.2.3 Affectation de pointeur et typage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.3 Entrées-Sorties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.3.1 Affichage-printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.3.2 Saisie-scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.4 Le typage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.4.1 Taille d’un type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.4.2 Changement de type (cast) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3 Les alternatives et les boucles en C 25
3.1 Introduction : Le C est un outil logiciel pour coder un algorithme . . . . . . . . . 25
3.2 Le type booléen n’existe pas en C! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.2.1 Rappels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.2.2 Comment faire en C pour "simuler" le type booléen . . . . . . . . . . . . . 26
3.2.3 Opérateurs relationnels et logiques en C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.3 Les structures de contrôle conditionnelles en C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.3.1 Première structure de contrôle conditionnelle, if (condition) { bloc; } 28
3.3.2 Deuxième structure de contrôle conditionnelle, if (condition) { bloc1;
} else { bloc2;} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.4 Les structures itératives en C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.4.1 La boucle while(condition){ bloc;} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.4.2 La boucle do { bloc;} while(condition); . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.4.3 La boucle for(I1; condition; I2) { bloc} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.4.4 Il est temps de rassembler toutes vos connaissances . . . . . . . . . . . . 31
3
4 Fonctions 39
4.1 Déclaration de fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.2 Remarque : Visibilité des variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.3 Passage de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.3.1 Passage de paramètres par valeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4.3.2 Passage de paramètres par adresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.4 Une fonction particulière : main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5 Pointeurs, tableaux 47
5.1 Quest-ce qu’un pointeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
5.2 Tableaux et pointeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.2.1 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.2.2 Pointeurs et indices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.3 Pointeurs, tableaux et fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
6 Les structures de données en C 53
6.1 Introduction sur les structures de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.1.1 Les structures de données pourquoi faire? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.2 Les structures de données en C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
6.2.1 Définir une structure de données avec le mot clef struct . . . . . . . . . . . 54
6.2.2 Exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
6.2.3 Déclarer des variables de types structurés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
6.2.4 Utilisation des variables de types structurés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
6.3 Occupation mémoire des variables structurées de données en C . . . . . . . . . . . 57
6.4 Les tableaux de structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
6.5 Comment utiliser les structures de données avec les fonctions et les procédures . . 60
6.5.1 types structurés en paramètres en entrées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6.5.2 types structurés en paramètres en valeurs retournées . . . . . . . . . . . . . 61
6.5.3 types structurés en paramètres en sorties ou en entrées/sorties . . . . . . . 61
7 Fichiers 69
7.1 Ouverture et fermeture d’un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.1.1 Descripteur de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.1.2 Fichiers particuliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.1.3 Ouverture d’un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
7.1.4 Fermeture d’un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
7.2 Lecture/écriture binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
7.2.1 Écriture binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
7.2.2 Lecture binaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
7.2.3 Fin de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7.3 Lecture/écriture d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7.3.1 Lecture d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7.3.2 Écriture d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
7.4 Lecture/écriture formatée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
7.4.1 Écriture formatée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
7.4.2 Lecture formatée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
8 Révisions et compléments 75
Cours 1
Présentation du C
1.1 Mon premier programme C
Python que nous avons d’abord appris est un langage interprété. Cela veut dire que quand on a écrit le source, on le passe au logiciel python qui le lit et l’exécute directement – que ce soit en utilisant “run script” avec Eric ou en tapant python dans un terminal, c’est la même chose. Le C a un cycle d’utilisation différent : c’est un langage compilé. Il n’y a pas de logiciel capable de l’exécuter directement; il faut d’abord le traduire dans le langage du processeur de la machine sur laquelle vous êtes, et ensuite le processeur pourra exécuter la traduction. Pour traduire, on utilise un programme (une commande Unix) qui s’appelle gcc. Un exemple sera plus facile à comprendre :
– Pour créer le programme source, se placer dans un répertoire TD1 et créer un nouveau fichier bonjour.c avec un éditeur de texte (gedit ou eric4 peuvent convenir)
– Tapez dans ce fichier le code suivant (les numéros de ligne ne font pas partie du code, bien
N’oubliez pas de sauver le fichier. Laissez l’éditeur de texte ouvert.
– Ouvrez un terminal, et changez de répertoire pour aller dans TD1. (tapez ls pour vérifier :
vous devez voir bonjour.c)
– Dans le terminal, tapez gcc bonjour.c -o bonjour
Vous venez de lancer gcc en lui demandant de lire bonjour.c, de le traduire en instructions pour le processeur et de mettre le résultat dans un fichier bonjour. C’est cela qu’on appelle compiler. Si vous tapez à nouveau ls, vous verrez un fichier bonjour qui n’existait pas avant. – pour exécuter votre programme, restez dans le terminal et tapez ./bonjour
1.2 Quelques notions de C
En ce qui concerne les instructions, le langage C a beaucoup de ressemblances avec Python vous verrez un peu plus de détails au prochain chapitre. Quelques différences :
– l’exécution du code ne commence pas nécessairement au début. Elle commence par une fonction qui s’appelle main() — quel que soit l’endroit où cette fonction est définie dans le code.
5
– les blocs de code ne sont plus repérés par l’indentation, mais par une accolade { au début et
une autre } à la fin. C’est ainsi que le corps de la fonction main() se trouve entre accolades :
– les instructions sont obligatoirement terminées par des “ ;”. Les changements de ligne peuvent figurer au milieu d’une instruction – en particulier quand elle est trop longue.
– Contrairement à Python, le compilateur C ne devine pas le type des variables; il faut le lui indiquer explicitement avant leur utilisation. Pour les entiers et les réels, on doit donc écrire
1
2
avant d’utiliser x, y, z, u, v, w. De la même façon, la fonction main() comporte le type de ses arguments int main(void) veut dire que dans ce programme on n’attend pas d’argument et que main() renvoie un entier;
– Il y a une autre version de main qui s’écrit int main(int argc, char* argv[]) ce qui veut dire que le programme attend un entier et un tableau de chaînes (vous aurez bientôt l’explication du *argv[]). Quand on utilise cette seconde version, argv[1] est le premier mot qui suit le nom du programme à l’appel, argv[2] le deuxième mot qui suit ce nom, etc.
– en C, l’opération + sur les chaînes n’existe pas. Au lieu de cela, printf utilise une chaîne de format : dans le premier argument, on peut mettre des marqueurs de place qui seront remplacés par les arguments qui suivent. par exemple :
1
2
3
écrit “il y a 3 candidats”. Les principaux marqueurs de place sont %d (entiers), %f (floats), %s (chaînes). Voici un exemple plus développé :
1 int nb = 25 ; float moy = 10.25 ; char sec[] = "S3 groupe 2’’ ;
2 printf("Il y a %d étudiants en %s. Leur moyenne est %f", nb, sec, moy) ;
écrit “Il y a 25 étudiants en S3 groupe 2. Leur moyenne est 10.25”. Remarquez bien que les mrqueurs de place sont remplis dans l’ordre par les arguments qui suivent, et que les types doivent correspondre.
On continue à utiliser les changements de ligne et l’indentation pour la lisibilité, et c’est fortement recommandé. Mais pour le compilateur, il n’y a pas de différence entre blanc, tabulation ou passage à la ligne : cela ne sert qu’à séparer des mots.
Le C peut comme tous les langages utiliser des fonctions toutes faites s’il a accès à une bibliothèque. Une bibliothèque C, ce sont des fonctions qu’on a conservées dans un format spécial, proche du langage du processeur, pour s’en resservir dans d’autres programmes. Pour afficher, nous utiliserons la fonction printf() qui se trouve dans la bibliothèque standard – vous venez de voir un exemple. En TD, nous verrons une autre fonction d’affichage, puts() . Dans les prochains cours, nous introduirons quelques fonctions qui nous permettront de faire des programmes plus intéressants, avant d’apprendre à les écrire. Le #include sert à incorporer des fichiers de description des bibliothèques : printf () est dans la bibliothèque standard, donc on incorpore le fichier stdio.h qui décrit cette bibliothèque (attention, stdio.h est un fichier source, alors que la bibliothèque standard est déja en langage machine).
Nous utilisons aussi des remarques : tout ce qui est après // et sur la même ligne n’est pas lu par le compilateur. De même pour tout le texte entre /* et */. Cela sert seulement à aider le
programmeur qui relit – et c’est déjà beaucoup, c’est même indispensable. Par exemple :
1.3 Trouver les erreurs
Il faut distinguer deux sortes d’erreurs.
1.3.1 Erreurs de syntaxe
Les premières sont celles qui se produisent à la compilation (quand vous passez le source à gcc). Le compilateur signale une erreur parce qu’il n’arrive pas à traduire. On appelle cela une erreur de syntaxe. Il faut lire le message pour savoir à quel endroit il n’arrive pas à traduire. Si
par exemple vous compilez
vous obtenez
Undefined symbols:
"_pintf", referenced from:
_main in ccTs8cj8.o
qui vous dit bien que pintf n’existe pas (il manque le r, mais le compilateur ne peut pas savoir à
quoi vous pensiez). Si vous essayez à la place
vous obtenez
essai.c: In function ’main’: essai.c:3: error: syntax error before ’;’ token
Autrement dit, à la ligne 3, quand le compilateur arrive au “ ;” il ne s’en sort plus. C’est donc qu’il y a une erreur avant – effectivement, il manque la parenthèse fermante.
1.3.2 Erreurs à l’exécution
Quand le source se laisse compiler sans problème, on n’en a pas fini pour autant avec les erreurs. Prenons un programme correct pour afficher un nombre (le %d est un code spécial pour dire d’afficher le nombre qui est dans l’argument suivant) :
3
4
3
4
5
6
vous pourrez compiler sans problème. Mais à l’exécution, vous obtiendrez :
Floating point exception
Autrement dit le processeur n’a pas pu faire une opération — en fait la division par 0. Parmi les erreurs à l’exécution, on trouve aussi les boucles infinies, la lecture de fichiers qui n’existent pas, etc.
1.3.3 Erreurs de conception
Dans d’autres cas, l’exécution ne produit pas de message d’erreur, mais le résutat n’est pas ce qu’on attendait. Par exemple :
3
4
5
6
On compile ce programme, il s’exécute et il affiche 8185!!! (sur ma machine). On a fourni au %d de printf() la chaîne “3” au lieu de l’entier 3.
Il y a de multiples erreurs de conception : une variable mise pour une autre, une boucle dont le test d’arrêt est mal formulé, un test mal rédigé, etc. Quand on n’a pas de chance, l’exécution se déroule sans message d’erreur, mais le résultat n’est pas ce qu’on voulait. Quand on a fini un programme, il faut toujours le tester avant de dire qu’il est bon.
1.4 Compléments
1.4.1 Plusieurs fichiers sources
Quand on commence à vraiment programmer, on ne peut plus mettre tout le code dans un seul fichier. Il faut alors savoir que la traduction comporte en fait trois étapes, que l’on peut réaliser l’une après l’autre :
gcc -S bonjour.c compilation proprement dite. On voit apparaître un fichier bonjour.s qui est du langage assembleur (lisible, même s’il n’est pas très compréhensible). gcc -c bonjour.s assemblage. On voit apparaître le fichier bonjour.o qui est un fichier objet, c’est à dire du langage machine pas tout à fait fini. Ca n’est plus du tout lisible.
gcc bonjour.o -o bonjour edition de lien. Permet de rassembler plusieurs fichiers en un seul programme, ce qui est indispensable quand on écrit de gros programmes. On voit apparaître le fichier bonjour qui est un fichier exécutable (du langage machine fini).
./bonjour exécution du programme obtenu, pour vérifier qu’il fait bien ce qu’on voulait.
1.4.2 Références
Pour terminer, voici quelques bonnes références sur le web pour le langage C.
– html
–
– (très clair, et sans doute trop complet pour tout lire).
– et d’autres propositions sur , cliquez “études” puis “informatique”, “langage C” et, en fin de liste, “cours en langage C”
TP1 : Mon premier programme et ses variations
Avant toute chose, organisez vos données sur le disque : créez un répertoire C. Tout ce que nous ferons devra y être rangé, et rien d’autre. Dans C, créez le sous-répertoire TD1 pour le travail d’aujourd’hui.
Exercice 1 :
Ecrire le premier programme du cours dans un fichier bonjour.c placé dans le répertoire C/TD1/source.
Sauver le fichier bonjour.c et laisser sa fenètre d’édition ouverte. Ouvrir un terminal à coté. Se :::::::::::::::::::::::::::::::::
placer dans C/TD1/source.
Compilez le programme en utilisant la commande du début du cours (section 1.1), puis exécutez-le.
Exercice 2 :
Dans le terminal, effacez l’exécutable./bonjour. Faites une compilation par étape en regardant ce qui se passe (prenez des notes) :
> ls
> ./bonjour
> gcc -S bonjour.c
> ls
> gcc -c bonjour.s
> ls
> gcc bonjour.o -o bonjour
> ls
> ./bonjour
Exercice 3 :
Maintenant que vous avez vu, vous allez utiliser la version compacte de la commande pour éviter les fichiers intermédiaires et apprendre à ranger vos fichiers. Avec le terminal dans C/TD1/source, effacez tout sauf bonjour.c. Toujours dans le terminal, remontez dans C/TD1 et créez un répertoire exe (on va séparer les fichiers sources et les exécutables). Placez-vous dans ce répertoire. Exécutez la commande
> gcc ../source/bonjour.c -o bonjour
> ls
> ./bonjour
Par la suite,
– vérifiez que les sources sont bien tous dans le sous-répertoire source et les exécutables dans exe,
– Ne rouvrez jamais le même fichier source dans une seconde fenètre
Exercice 4 :
Créez bonjour2.c en remplaçant printf par puts. Comparez ce que font les deux programmes.
Exercice 5 :
Copiez le programme bonjour.c dans bonjour3.c. Essayez une des modifications de la liste, notez à chaque fois le message d’erreur et expliquez le (revenez au programme d’origine avant d’essayer une autre modification) :
– supprimez le point-virgule à la fin de la ligne 4
– supprimez l’étoile à la fin de la ligne 5
– remplacez le “//fin du main” ligne 6 par “/* fin du main */” et refaites la même modification ligne 5
– supprimez le premier des deux / ligne 5
– supprimez la première ligne
Exercice 6 :
Question 6.1 : Tapez un programme C qui contient l’instruction printf("%d%d%d%d", 1, 2, 3, 4).
Question 6.2 : Tapez un programme C qui contient l’instruction printf("%s%s%s”, “per”, “sua”, “der”); .
Question 6.3 : Taper un programme C qui contient des variablesde tous types, et utilisez printf() pour afficher toutes ces variables
Exercice 7 :
Dans cet exercice, nous allons utiliser la fonction main() sous la forme int main(int argc, char *argv[]). Vous apprendrez toutes les subtilités nécessaires un peu plus tard, nous allons seulement utiliser le fait que argv[1] est la chaîne de caractères qui suit l’appel de fonction (on dit le premier argument de la ligne de commande).
Question 7.1 : Pour bien comprendre, tapez le programme monecho.c ci-dessous :
2
4
5
Compilez-le et exécutez monecho Durand. Faites d’autres essais avec d’autres arguments à la place de Durand.
Question 7.2 : Ecrivez maintenant monbonjour.c pour que, quand on exécute monbonjour Durand cela écrive “Salut Durand” (et bien sûr monbonjour Dupont écrit “Salut Dupont”). On utilisera un %s comme dans l’exemple de la question précédente.
Exercice 8 :
La fonction atoi() convertit une chaîne numérique en entier. Sa description est dans stdlib.h.
On peut par exemple avoir dans un programme :
Ecrire un programme qui lit un nombre entier sur la ligne de commande et affiche son double.
Exercice 9 :
Le deuxième argument de la ligne de commande est argv[2]. Soit par exemple le programme moninv.c :
Quand on exécute moninv Durand Dupont ce programme affiche Dupont, Durand.
Ecrire un programme sommeint.c qui lit deux nombres entiers sur la ligne de commande et affiche leur somme.
Exercice 10 :
La fonction atof() convertit une chaîne numérique en réel. Sa description est dans stdlib.h. Ecrire un programme quotientfloat.c qui lit deux nombres réels sur la ligne de commande et affiche leur quotient.
Exercice 11 :
Testez les deux programmes précédents en fournissant à l’exécution un mot au lieu d’un des nombres. Que se passe-t-il? De même, que se passe-t-il si l’on fournit un seul argument?
Cours 2
Types, adresses, entrées/sorties
2.1 Types simples
Le langage C est un langage typé, c’est-à-dire que les éléments manipulés ont un type défini. Les opérations et fonctions manipulent des opérandes de types fixés et renvoient un résultat également typé. Ceci constitue la signature de l’opération. Par exemple l’opérateur d’addition + permet d’ajouter des entiers et renvoie un résultat de type entier.
2.1.1 Les types de base
Les types de base sont prédéfinis et permettent de construire des types plus complexes comme les tableaux ou les structures.
Entiers
Le type entier permet de représenter des nombres entiers relatifs (c’est-à-dire dans Z).
Pour des raison spécifiques au programme (faible utilisation mémoire ou manipulation d’entiers de grande valeur), on peut utiliser des entiers de différentes longueurs, signés ou non:
– le type int (integer) permet de représenter un entier correspondant à un mot machine. Sa taille dépend donc du processeur utilisé, généralement 16 ou 32 bits;
– un entier peut être représenté sur un nombre de bits plus faible (type short) ou au contraire plus long (type long);
– la plage de valeurs que peut prendre un entier dépend à la fois de sa longueur mais aussi de l’utilisation ou non d’un bit de signe, pour ne représenter que des valeurs positives ou des valeurs pouvant être soit positives soit négatives. On indique alors si l’entier est signé avec signed (valeur par défaut si rien n’est précisé) ou non signé avec unsigned.
Caractères
Le type caractère représente un caractère sur un octet, sous la forme de son code ASCII. En langage C, ce type est dénoté char (character).
Réels
Un réel permet de représenter un nombre en virgule flottante. Comme pour les entiers, la représentation des réels en langage C donne le choix entre différentes tailles :
– le type float représente les réels en simple précision ;
13
– la double précision est représentée par le type double;
– il est également possible d’obtenir une précision étendue avec long double.
2.1.2 Constantes
L’écriture de constantes suit des règles fixant non seulement leur valeur mais aussi leur type.
Constantes entières
Une constante entière est un nombre dont la valeur, selon son écriture, est donnée sous forme :
– décimale : le nombre est écrit normalement;
– octale : le premier chiffre est un 0;
– hexadécimale : le nombre est précédé de 0x ou 0X.
Par exemple, la valeur entière 13 s’écrit indifféremment 13, 015 ou 0xD.
Constantes caractères
Une constante caractère est entourée d’apostrophes. Cela permet de la différencier d’une variable ou d’une fonction dont le nom ne comporte qu’un seul caractère.
Le caractère peut être indiqué sous différentes formes :
– normale : le caractère lui-même;
– octale : le code ASCII octal du caractère précédé de \0;
– hexadécimale : le code ASCII hexadécimal du caractère précédé de \x;
– symbolique : certains caractères ASCII ne sont pas imprimables. Ils sont représentés par un \ et un caractère. Les principales représentations symboliques de caractères sont données dans la table 2.1.
Table 2.1 – Principales représentations symboliques des caractères
Symbole | Code ASCII | Acronyme | Nom | Signification |
\0 | NUL | Null | Caractère nul | |
\a | 7 | BEL | Bell | |
\b | 8 | BS | Backspace | Suppression du caractère précédent |
\n | 10 | NL | New Line | Passage à une nouvelle ligne |
\r | 13 | CR | Carriage Return | Retour à la ligne |
\t | 9 | HT | Horizontal Tabulation | Tabulation horizontale |
\" | 34 | Double Quote | Caractère guillemet | |
\\ | 92 | Backslash | Caractère \ |
Par exemples, les constantes ’a’, ’\041’, \x61’ représentent la lettre a.
Constantes chaînes de caractères
Une chaîne de caractères est une suite d’un nombre quelconque de caractères. S’il n’y a pas de caractère, on parle de chaîne vide. Une chaîne de caractères est délimitée par des guillements. Cela permet de différencier une constante chaîne de caractères d’un nom de variable ou de fonction ainsi que d’un caractère, pour une chaîne réduite à un seul caractère. Tous les types de notations de caractères peuvent être utilisés dans une chaîne de caractères. Par exemple, la chaîne de caractères "première\nseconde" est constituée de première, puis à la ligne suivante seconde.
Constantes réelles
Les constantes réelles sont différenciées des constantes entières par l’écriture d’un . qui représente la virgule. Elles peuvent également être exprimées sous forme scientifique en précisant la puissance de 10 par la lettre e ou E. Enfin, le format peut être exprimé explicitement avec un f ou F pour un float, ou un l ou un L pour un long double. Par exemple, les valeurs suivantes sont des constantes réelles : 152., 165.3, 152.254e6, 165.54e-5, 153.5f, 198.86543227L.
2.1.3 Déclaration de variables
Les variables doivent être déclarées avant de pouvoir être utilisées.
En C, on doit indiquer le nom de chaque variable ainsi que son type. Par exemple
1
2
montrent les déclarations de deux variables entières compteur et nb, et d’une variable caractère car, en C.
2.2 Les pointeurs
2.2.1 Qu’est-ce qu’un pointeur?
Un pointeur est une adresse.
Un pointeur fait donc référence à une adresse en mémoire, permettant ainsi de manipuler la mémoire et son contenu.
En C, une variable de type pointeur est déclarée sous la forme suivante : type_pointé *nom_pointeur;
déclare une variable ptr de type pointeur sur un entier. Par conséquent, ptr contient l’adresse d’une zone en mémoire où l’on peut ranger un entier. Le schéma représente la variable ptr pointant sur une zone mémoire contenant l’entier 5.
Pour simplifier le schéma, on préfère souvent utiliser la représentation suivante :
ptr
2.2.2 Opérateurs sur les pointeurs
La manipulation des pointeurs utilise deux opérateurs principaux : l’opérateur d’adresse et l’opérateur d’indirection (ou de contenu).
Adresse
L’opérateur d’adresse & permet d’obtenir l’adresse en mémoire d’une variable. Cette adresse peut en particulier être utilisée lors d’une affectation de pointeur.
3
5
Dans ce programme, on déclare deux variables : i de type entier et ptr de type pointeur sur un entier. Ligne 4 la valeur 5 est affectée à la variable i, et ligne 5 l’adresse de la variable i est affectée à la variable ptr. Ce pointeur pointe donc sur i qui contient la valeur 5.
Indirection (contenu)
L’opérateur d’indirection * permet d’obtenir le contenu de la mémoire à l’adresse pointée.
3
4
L’affichage ligne 6 permet de récupérer le contenu de la mémoire à l’adresse pointée par ptr, et va donc afficher : Contenu à l’adresse pointée par ptr = 5.
Pointeur nul
Un pointeur dont la valeur n’a pas été affectée est nul. Sa valeur est alors la constante NULL.
Aucune opération n’est autorisée sur un pointeur nul, sauf bien sûr l’affectation.
2.2.3 Affectation de pointeur et typage
Un pointeur sur un type donné ne peut pointer que sur une variable de ce type. Par exemple, un pointeur sur un entier ne peut pas pointer sur une variable de type caractère. En effet, le type de la variable permet de déterminer la taille de la zone mémoire à prendre en compte. Lorsque des différences de type sont nécessaires, ce problème est contourné en utilisant à bon escient la conversion explicite de types (cast, voir Section 2.4.2) .
I Sur ce thème : Exercice 1
2.3 Entrées-Sorties
2.3.1 Affichage-printf
Dans le langage C, l’affichage de messages à l’écran se fait en utilisant la fonction printf de la bibliothèque d’entrées/sorties stdio.h (standard input/output), incluse par :
16
La fonction printf est utilisée sous la forme :
printf(format, liste de variables); où format est une chaîne de caractères contenant le message à afficher. Si ce message contient des variables dont il faut afficher la valeur, le format d’affichage de chaque variable est précisé, selon les spécifications décrites dans le tableau 2.2. Lors de l’exécution, les spécifications des formats de variables sont remplacées par leur valeur, et traitées dans l’ordre d’apparition dans le message : la première spécification correspond à la première variable de la liste, la seconde spécification à la seconde variable, et ainsi de suite.
Table 2.2 – Spécification des formats d’affichage
Format | Signification |
%d | entier décimal |
%f | réel |
%x | hexadécimal |
%o | octal |
%c | caractère |
%s | chaîne de caractères |
Par exemple, les instructions suivantes affectent la valeur 15 à la variable compteur, 9 à la variable nb, puis affichent ces valeurs en décimal, octal et hexadécimal.
L’affichage à l’écran est alors :
En décimal, compteur= 15, nb = 9
En octal, compteur= 17, nb = 11
En hexadécimal, compteur= f, nb = 9
2.3.2 Saisie-scanf
Dans le langage C, la saisie de donnée par l’utilisateur se fait en utilisant la fonction scanf de
la bibliothèque d’entrées/sorties stdio.h (standard input/output), incluse par :
La fonction scanf permet de saisir desdonnées au clavier et de les stocker aux adresses spécifiées
dans les arguments de la fonction :
scanf(format, liste d’adresses de variables); où format est une chaîne de caractères indiquant le format dans lequel les données lues sont converties, elle ne contient pas d’autres caractères. Comme pour printf, les conversions de format sont spécifiées par un caractère précédé du signe %, selon les spécifications décrites dans le tableau 2.2.
Les données à entrer au clavier doivent être séparées par des blancs ou des retours-chariot sauf s’il s’agit de caractères. On peut toutefois fixer le nombre de caractères à lire. Par exemple, %3s pour une chaîne de 3 caractères, %10d pour un entier sur 10 chiffres signe inclus
Par exemple, les instructions suivantes affectent la valeur 15 à la variable compteur, 9 à la variable nb, puis affichent ces valeurs en décimal, octal et hexadécimal.
A la ligne 3, la valeur entière saisie par l’utilisateur est affectée à l’adresse de l’entier î, à la ligne 5, la valeur entière saisie par l’utilisateur est affectée à l’adresse j correspondant à un espace où stocker une variable entière,
Si l’utilsateur répond 3 et 5, l’affichage à l’écran est alors :
Entrer un premier entier
3
Entrer un autre entier
5
i vaut 3 et l’entier à l’adresse j vaut 5
I Sur ce thème : | Exercice 2 |
I Sur ce thème : | Exercice 3 |
I Sur ce thème : | Exercice 4 |
I Sur ce thème : | Exercice 5 |
I Sur ce thème : | Exercice 6 |
I Sur ce thème : | Exercice 7 |
2.4 Le typage
Le typage permet d’associer un type à une variable. Les opérations relatives aux type peuvent alors être appliquées à la variable.
2.4.1 Taille d’un type
Lorsqu’une variable est déclarée, la zone mémoire nécessaire au stockage de cette variable est réservée. La taille de cette zone mémoire dépend du type de la variable. En effet, un caractère n’occupe pas la même quantité de mémoire qu’un entier long. Cette taille dépend aussi du système et de la machine sur laquelle le programme est exécuté. L’opérateur sizeof permet d’obtenir la taille d’un type donné. Par exemple,
1
2
affiche la taille d’un caractère puis celle d’un entier.
2.4.2 Changement de type (cast)
La conversion de type (encore appelée cast) permet de convertir une valeur d’un type en sa représentation dans un autre type. En C, le typage est explicite et la conversion de type l’est également. Elle s’effectue en faisant précéder la valeur (ou variable) à convertir par le type cible entre parenthèses. Par exemple,
2
4
Ce programme commence par déclarer deux variables : c de type caractère (ligne 4) et i de type entier (ligne 5). La variable c est initialisée au caractère a (ligne 7) puis elle est convertie en entier par un cast, ligne 8, pour être stockée dans la variable i. Enfin, les valeurs des deux variables sont affichées. Le résultat est alors :
c = a i = 97
On remarque que 97 est le code ASCII du caractère a.
Il est possible que lors d’un calcul les opérandes n’aient pas le même type ou que le type du résultat de l’opération ne soit pas celui des opérandes. Il faut alors expliciter le type désiré par la syntaxe suivante : (type) expression.
Par exemple, dans le cas de la division entre deux entiers, en C le résutat est le quotient euclidien (le résultat est arrondi à l’entier inférieur).
va afficher : va afficher :
un = 1.25 un = 1
TP2 : Types, adresses, entrées-sorties
Exercice 1 : Mémoire-adresses
"Dessiner la mémoire" du programme suivant et expliquer les affichages qui ont lieu
2 {
3
4
5
6
7
8
9
Exercice 2 : Essais
1.Compiler et exécuter le programme suivant que vous aurez stocker dans un fichier essai.c :
2
4 {
5
6
7
8
9
2. Les variables a et b ont été initialisées dès leur déclaration. Modifier le programme de façon à déclarer ces variables sans les initialiser : int a; float b; Compiler et exécuter. Que peut-on en conclure?
3. Modifier le fichier essai.c pour obtenir, compiler et exécuter le programme suivant. Qu’en déduisez-vous?
2
4 {
5
6
7
8
9
Exercice 3 : Syntaxe en C et comportement des variables
2
4 {
6
7
8
9
11
12
13
14
15
17
18
19
20
21
22
23
1. Le programme suivant comporte 5 erreurs de syntaxe. Identifier ces incorrections et modifier le programme de façon à ce qu’il puisse être compilé convenablement
2. Quelles sont les instructions qui modifient les variables? Quelles sont les valeurs prises par les différentes variables au cours de l’exécution du programme si les valeurs saisies par l’utilisateur sont 10,1 pour l’intensité et 15 pour la tension. Quels sont les messages qui s’affichent à l’écran?
3. Que fait le programme corrigé?
Exercice 4 : Un calcul simple
1. Ecrire un programme qui calcule l’expression y = ax + b où x est égal à 5, a à 18 et b à 7;
x;a et b seront déclarés comme des variables entières. Le programme affichera
1
2. Modifier le programme de sorte que x soit demandé à l’utilisateur au cours de l’exécution du programme
Exercice 5 : Peinture
On veut peindre des pièces rectangulaires (excepté le plafond) dont les dimensions (longueur, largeur et hauteur) sont indiquées par le commanditaire et varient selon les pièces. Ces pièces ont
une fenêtre carrée de 1,2m de côté, l’épaisseur entre le cadre de la fenêtre (à peindre également) et la vitre étant de 15cm.
On utilise une peinture dont le pouvoir couvrant est de 3m2/litre. Cette peinture est vendue par pot de 2 litres. Sachant que les murs et le cadre de la fenêtre doivent être peints, donner un programme qui calcule et affiche la quantité de peinture ainsi que le nombre de pots nécessaires pour peindre une pièce en fonction de ses dimmensions.
On prendra soi d’analyser le problème avant de commencer à programmer la solution.
Exercice 6 : La tortue : un carré et ses diagonales
On dispose d’une tortue qui peut dessiner des traits sur l’écran de votre ordinateur. Les instructions doivent être formulées à l’aide des deux instructions suivantes :
– avance(longueur) qui a pour résultat le tracé d’un segment de droite d’une certaine longueur (en points) à partir de l’endroit où se trouve la tortue
– et tourne(angle) qui fait tourner la tortue d’un certain angle (la tortue tourne à droite si l’angle est positif et à gauche si l’angle est négatif).
On suppose que la tortue est initialement postée dans le coin supérieur gauche et qu’elle regarde vers le haut.
NOTE : Pour l’utilisation de la tortue, vous devez : –Ajouter la directive d’inclusion :
– Séparer les étapes de compilation et d’édition des liens en tapant :
1. compilation : gcc -c essai.c -o essai.o
2. édition des liens : gcc -o essai essai.o -lTortue
Exemple : un programme essaiTortue.c utilisant la tortue
3
5 {
6
7
8
9 10
11
12
13
14
15
1. Donner un algorithme qui permet à la tortue de dessiner la figure ci-dessous (un carré dont la longueur entière du coté est saisie par l’utilisateur) sans jamais repasser sur un segment déjà tracé.
2. Mëme question pour la figure suivante
Exercice 7 :
La tortue est positionnée au coin inférieur gauche et regarde vers le haut.
Donner un algorithme qui fera dessiner à la tortue la figure suivante : où la longueur du côté du carré le plus petit est demandé à l’utilisateur ainsi que la différence entre les longueurs des cotés des différents carrés. Qu’en concluez vous?
Cours 3
Les alternatives et les boucles en C
3.1 Introduction : Le C est un outil logiciel pour coder un algorithme
Comme vous l’avez vu dans les cours précédents, le langage C est un outil de programmation permettant de coder ces algorithmes afin de pouvoir les exécuter sur une plateforme informatique (système d’exploitation + architecture matérielle). Il en existe plusieurs autres : Ada, Python, Pascal . Nous avons décidé d’utiliser le C pour mettre en application les algorithmes; c’est à dire d’implémenter l’algorithme en respectant les contraintes du langage C :
– Le langage C dispose de sa propre syntaxe, c’est à dire qu’il possède des mots clefs réservés
( int, float, if, for, sizeof etc ) permettant d’écrire les instructions,
– les instructions se terminent par un point virgule;,
– il nécessite la déclaration explicite des variables avant leurs utilisations,
– la zone de déclaration des variables doit se faire en début de bloc (notion de bloc, voir item suivant),
– sa propre façon de délimiter des blocs d’instructions; souvenez-vous, en algorithmique vous avez utilisé l’indentation pour indiquer que des instructions appartiennent à un même bloc
(séquence d’instruction(s)); en C nous utiliserons des accolades, – par des librairies de fonctions d’affichages, d’accès aux fichiers, etc.
Exemple : En algorithmique vous écriviez
2
3
4
6
7
8
25
En C ces instructions se coderont :
2
3
4
6
7 {
8
9
12
Pour des questions de lisibilité, on peut utiliser une indentation (qui n’a pas de signification en C contrairement à l’algorithme qu’on écrit en Python).
2
3
5
6 {
7
8
11
3.2 Le type booléen n’existe pas en C!
3.2.1 Rappels
Nous avons vu en algorithmique qu’une variable de type booléen peut prendre deux valeurs possibles :
– True pour indiquer un état vrai c’est à dire avéré, – False pour indiquer un état faux c’est à dire non avéré.
Exemple d’algorithme pour vous rafraîchir la mémoire
3.2.2 Comment faire en C pour "simuler" le type booléen
On utilise un entier (int)! (ou tout autre type compatible avec un entier : char, short, long etc. )
Pour coder les valeurs True ou False, on considère que :
– la valeur 0 correspond à la valeur FAUX,
– toute autre valeur différente de 0 (donc pas forcément 1! ) est VRAI.
26
3.2.3 Opérateurs relationnels et logiques en C
– Opérateurs relationnels :
Opérateur en C | < | <= | > | >= | == | != |
Equivalent algorithmique | < | <= | > | >= | == | != ou <> |
– Opérateurs conditionnels :
Opérateur en C | && | || | ! |
Equivalent algorithmique | and | or | not |
Opérations booléennes composites
Comme tous les langages de programmation, c’est une opération booléenne composée de plusieurs opérations booléennes simples. L’évaluation se fait en deux étapes :
1. chaque opération booléenne simple est évaluée,
2. l’expression booléenne composite résultante est évaluée suivant les tables de vérité suivantes :
exp1 | exp2 | !(exp2) | exp1 && exp2 | exp1 || exp2 |
True | True | False | True | True |
True | False | True | False | True |
False | True | False | True | |
False | False | False | False |
Figure 3.1 – Principaux opérateurs logiques Exemple :
2
3
4
5
6
7
8
9
Avez-vous compris?
I Sur ce thème : TD3, Exercice 1
I Sur ce thème : TD3, Exercice 2
3.3 Les structures de contrôle conditionnelles en C
Le mot-clé if permet d’effectuer une instruction (simple ou composée) de manière conditionnelle. Il peut être suivi du mot-clé else pour spécifier l’instruction à effectuer lorsque la condition est fausse.
3.3.1 Première structure de contrôle conditionnelle, if (condition) { bloc; }
Codage en C :
2 {
3
4
5
Lecture de cette instruction :
Si la condition condition est vraie (c’est à dire l’évaluation de cette expression (entre parenthèse) donne une valeur entière différente de 0) alors j’exécute le bloc d’instruction(s) I1; I2; I3; I4; entre accolades.
Avez-vous compris?
3.3.2 Deuxième structure de contrôle conditionnelle, if (condition) { bloc1; } else { bloc2;}
3 {
4
5
6
9
Si la condition condition est vraie (c’est à dire l’évaluation de cette condition donne une valeur entière différente de 0) alors j’exécute le bloc d’instruction(s) I1; I2; I3; entre accolades sinon (c’est à dire si la condition est fausse), j’exécute le bloc d’instruction I4; I5; I6;
Lorsque le bloc conditionnelle ne contient qu’une instruction alors l’utilisation des accolades pour délimiter ce code est facultative.
Les codes suivants sont équivalents : – Pour la première structure de contrôle conditionnelle :
3 {
5
28
2 {
3 }
6
7 }
8
10
12
Note : Il existe d’autres possibilités selon que le premier bloc (bloc du if()) et/ou le deuxième bloc (bloc du else) ne contienne(nt) ou pas qu’une instruction?
Avez-vous compris?
I Sur ce thème : | TD3, Exercice 3 |
I Sur ce thème : | TD3, Exercice 4 |
I Sur ce thème : | TD3, Exercice 5 |
I Sur ce thème : | TD3, Exercice 6 |
I Sur ce thème : | TD3, Exercice 7 |
3.4 Les structures itératives en C
Les structures itératives permettent de répéter un bloc d’instructions tant qu’une condition est vérifiée. Elles sont au nombre de 3.
– while(condition){bloc;},
– do { bloc; } while (condition),
– for(I1; condition; I2) { bloc}.
La première utilisation évalue une condition puis exécute l’instruction (simple ou composée) qui suit si la condition est vraie. Cette boucle continue tant que la condition reste vraie. La seconde utilisation exécute tout d’abord l’instruction (simple ou composée). Puis la condition est évaluée et, tant qu’elle reste vraie, l’instruction est exécutée à nouveau. La troisième utilisation permet elle aussi d’effectuer des boucles. Nous allons les décrire une par une.
3.4.1 La boucle while(condition){ bloc;}
2 {
3
4
En premier lieu, la condition condition est évaluée (il faut donc veiller à sa valeur lors de l’entrée dans la boucle) : si sa valeur est vrai (c’est à dire correspond à un entier différent de 0), le bloc d’instruction(s) I1; I2; I3; est exécuté puis la condition condition est réévaluée (il faut donc qu’elle puisse changer de valeur pour sortir de la boucle) et si elle a la valeur faux (c’est à dire correspond à un entier égal à 0), on exécute l’instruction qui suit le while().
Le corps de la boucle peut ne pas être exécuté, dans le cas où la condition est fausse dès le départ.
Avez-vous compris?
I Sur ce thème : TD3, Exercice 8
I Sur ce thème : TD3, Exercice 9 3.4.2 La boucle do { bloc;} while(condition);
3
4
La condition condition est évaluée après l’exécution du corps de la boucle; si sa valeur est vrai (c’est à dire correspond à un entier différent de 0) , le corps de la boucle est exécuté à nouveau puis la condition est réévaluée (il faut donc qu’elle puisse changer de valeur pour sortir de la boucle) et si elle a la valeur faux (c’est à dire correspond à un entier égal à 0) , on exécute l’instruction qui suit le do while();.
Le corps de la boucle est exécuté au moins une fois.
Avez-vous compris?
I Sur ce thème : TD3, Exercice 10
3.4.3 La boucle for(I1; condition; I2) { bloc}
2 {
3
4
Cette itérative fonctionne en trois temps :
1. I1 est exécutée une seule fois!, à l’entrée de la boucle,
2. la condition condition est évaluée (il faut donc veiller à sa valeur lors de l’entrée dans la boucle) : si sa valeur est vrai (c’est à dire correspond à un entier différent de 0), le bloc d’instruction(s) I1; I2; I3; est exécuté, si elle a la valeur faux (c’est à dire correspond à un entier égal à 0) , on exécute l’instruction qui suit le for()
3. puis I2 est exécutée, et on reprend en 2)
Plusieurs remarques s’imposent :
– L’instruction I1 sert souvent à l’initialisation d’un compteur qui évoluera au fur et à mesure des itérations jusqu’à rendre la condition fausse,
– le corps de la boucle peut ne pas être exécuté dans le cas où la condition est fausse dès le départ,
– vous pouvez trouver facilement l’équivalent de la boucle for() en utilisant une boucle while(), mais l’intérêt d’utiliser la boucle for() réside, entre-autre, dans le fait qu’elle regroupe dans une même instruction les initialisations, la condition, et le corps de la boucle,
– on utilise cette boucle lorsque le nombre d’itération est connu à l’avance, c’est à dire qu’on sait à l’avance combien on va faire de répétitions.
Avez-vous compris?
I Sur ce thème : TD3, Exercice 11
3.4.4 Il est temps de rassembler toutes vos connaissances
I Sur ce thème : TD3, Exercice 12
I Sur ce thème : TD3, Exercice 13
I Sur ce thème : TD3, Exercice 14
I Sur ce thème : TD3, Exercice 15
TD3 : Alternatives et boucles en C
Note importante : Dans tout ce td, il s’agit de comprendre et interpréter rigoureusement et méthodiquement sur papier ce que le programme réalise et les particularités du langage C. En effet, beaucoup d’exercices évoquent des erreurs courantes qui font perdre beaucoup de temps au programmeur dans la phase de débogage d’un programme.
Exercice 1 :
Prévoir sur le papier et interprétez les résultats du programme suivant (vous devrez le compléter éventuellement par des instructions d’affichages).
3
Exercice 2 :
Prévoir sur le papier et interprétez les résultats du programme suivant (vous devrez le compléter éventuellement par des instructions d’affichages).
Exercice 3 : Les alternatives if() et if() else
Saisir les programmes suivants et exécutez-les et interprétez rigoureusement les résultats obtenus. Sont-ils conformes à ceux attendus? – Programme 1
3
4
5
6
7
8
11 }
12
13 return 0;
14 }
– Programme 2
3
4
5
6
7
8
9
Exercice 4 : Les pièges des opérateurs de pré(incrémentation/décrémentation) et de post(incrémentation/décrémentation)
Note : Pour réaliser l’opération : i=i+1, plusieurs solutions s’offrent au programmeur :
1. Ecrire i=i+1; // Trivial
2. utilisez la postincrémentation, i++; dans ce cas l’incrémentation se fait APRES l’évaluation de la variable i,
3. utilisez la préincrémentation, ++i; dans ce cas l’incrémentation se fait AVANT l’évaluation de la variable i.
Remarque : Même raisonnement pour i=i-1.
Saisir les programmes suivants et exécutez-les et interprétez rigoureusement les résultats obtenus. Sont-ils conformes à ceux attendus? – Programme 1
3
4
5
6
7
8
9
5
6 if (--i) {
7 printf ("Mystere\n");
8 }
9 else {
Exercice 5 : Calcul des racines réelles d’un polynôme de seconde degrés : a*x*x + b*x +c = 0
Ecrire un programme en C qui à partir des coefficients réels a, b, c saisis par l’utilisateur, calcule et affiche les racines réelles du plolynôme de second degrés correspondant.
Exercice 6 :
Ecrire un programme en C qui vérifie qu’une suite de 3 caractères saisis par l’utilisateur est dans l’ordre alphabétique.
Exercice 7 : Il court, il court le temps
Ecrire un programme en C qui calcule à partir d’une heure fournis par l’utilisateur (sous forme de 3 variables entières correspondant aux heure, minute et seconde), calcule l’heure qu’il sera après une seconde.
L’affichage à obtenir est le suivant :
Heure courante : HH:MM:SS
Une seconde après il sera : HH:MM:SS
Dans tous les cas l’affichage des heures, minutes et secondes se fera sur deux chiffres.
Exercice 8 : La boucle while()
#include <stdio.h> int main(void){ int i=10; while(i--){ printf ("%d\t",i); } return 0; } | // \t permet d’inserer une tabulation |
– Programme 2 | |
#include <stdio.h> int main(void){ int i=0; while(++i){ printf ("%d\t",i); |
Saisir les programmes suivants, analyser l’affichage obtenu et expliquez se qui s’est passé. – Programme 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
34
10 }
11 return 0;
– Programme 3 | |
#include <stdio.h> int main(void){ int i=1; int test=1; while(i<10 && test==1){ printf ("%d\t",i); if (i%7==0) test=0; i++; } return 0; } | /* permet de calculer le reste de la division euclidienne */ |
– Programme 4 | |
#include <stdio.h> int main(void){ int i=1; int test=1; while(i<10 && (test=1)){ printf ("%d\t",i); if (i%7==0) test=0; i++; } return 0; } | /* permet de calculer le reste de la division euclidienne */ |
Exercice 9 : 1-Tapez le programme suivant puis exécutez le | : |
12 }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1# include <stdio.h>
2int main() {
3int n = 0, i;
4
5while(n <= 0) {
6printf ("Entrez un nombre > 0 : ") ;
7scanf("%d",&n) ;
8 }
9 for(i=n ; i>=0 ; i--)
10 printf ("Compte : %d\n",i) ;
11
12 printf ("Depart\n") ;
13
14 return 0 ;
2-Modifiez ce programme pour qu’il affiche les nombres dans l’ordre croissant.
3-Modifiez ce programme pour qu’il affiche à la fin la somme des carrés ainsi que la somme des nombres.
Exercice 10 : La boucle do while()
Saisir les programmes suivants, analyser l’affichage obtenu et expliquez se qui s’est passé. – Programme 1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
4
5
6
7
8
9
10
11
12
4
5
6
7
11 i++;
12 }while(i<10);
13 return 0;
14 }
Exercice 11 : La boucle for()
Saisir les programmes suivants, analyser l’affichage obtenu et expliquez se qui s’est passé. – Programme 1
2
4
5
6
7
8
9
– Programme 2
2
4
5
6
7
8
9
– Programme 3
2
4
5
6
7
8
9
– Programme 4
2
4
5
9 printf ("i=%d\tj=%d\n",i,j);
10 };
11 return 0;
12 }
Exercice 12 :
Ecrivez un programme qui affiche tous les couples (x,y), où x est un entier compris entre 1 et p et y un entier compris entre 1 et q; p et q sont deux entiers lus au clavier. L’affichage doit se faire comme sur l’exemple suivant, qui correspond à p = 3 et q = 5 :
( 1 , 1 ) ( 1 , 2 ) ( 1 , 3 ) ( 1 , 4 ) ( 1 , 5 )
( 2 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 2 , 3 ) ( 2 , 4 ) ( 2 , 5 )
( 3 , 1 ) ( 3 , 2 ) ( 3 , 3 ) ( 3 , 4 ) ( 3 , 5 )
Exercice 13 : Calcul du modulo sans l’opérateur module %
Nous souhaitons écrire un programme en C qui permet de savoir si un nombre entier est divisible par un autre (quelque soit l’ordre de saisi des arguments ce sera toujours de savoir si le grand nombre est divisible par le plus petit). Les deux nombres seront donnés par l’utilisateur. Vous ne devrez pas utiliser l’opérateur modulo (%), mais la méthode des soustractions successives.
Exemple 1 :
si a = 6 et b = 2, ou a=2 et b=6
On appliquera la méthode :
6 -2 = 4
4 - 2 = 2
2 - 2 = 0 (c’est fini car je ne peux plus soustraire 2 à 0)
Donc 6 est divisible par 2 (car la dernière soustraction permet d’obtenir un 0) Exemple 2 :
si a = 7 et b = 3, ou a=3 et b=7
On appliquera la méthode :
7 - 3 = 4
4 - 3 = 1 (c’est fini car je ne peux plus soustraire 3 à 1)
Donc 7 n’est pas divisible par 3 (car la dernière soustraction ne permet pas d’obtenir un 0)
Exercice 14 : Contrôle de saisie (filtrage des valeurs saisies)
On suppose une variable entière n déclarée et non initialisée. On veut saisir une valeur pour n :
1. S’assurer que la valeur saisie est strictement positive,
2. filtrer uniquement les valeurs entre 0 inclus et 9 inclus.
Exercice 15 : Calcul d’une moyenne d’un ensemble de valeurs
Nous désirons saisir 30 valeurs réelles comprises entre 0 et 20 (bornes comprises). Ces valeurs n’auront pas besoin d’être mémorisé dans un tableau. La moyenne sera calculée (à la volée c’està-dire lors de la saisie).Un affichage des résultats sera effectué.
Exercice 16 : Calcul du PGCD de deux nombres entiers
L’algorithme d’Euclide calculant le Plus Grand Commun Diviseur (PGCD) peut être décrit comme suit :
"tant que les 2 nombres sont différents soustraire le plus petit du plus grand. Une fois égaux, afficher l’un d’eux : c’est le pgcd."
1. Faire tourner cet algorithme sur papier avec les entiers 18 et 14,
2. écrire le programme en C qui permet de saisir deux valeurs entières val1 et val2 et qui calcule et affiche le pgcd de ces deux nombres.
Cours 4
Fonctions
4.1 Déclaration de fonctions
L’écriture de fonctions permet de réaliser des programmes structurés en les découpant en entités plus petites, donc plus faciles à comprendre, réaliser et vérifier, selon le paradigme « diviser pour régner ».
Une fonction réalise un objectif particulier, en général dépendant de paramètres et retournant une valeur. Elle peut être exécutée plusieurs fois dans un même programme, pour des valeurs de paramètres différentes (et fournit alors les résultats correspondant à ces différentes exécutions). Le codage par fonction permet une simplicité du code et fournit une taille de programme minimale.
L’écriture d’une fonction comporte son nom, ses paramètres avec leur type, ainsi que le type de la valeur retournée. Attention, Contrairement au langage Python, en C il n’y a qu’une seule valeur de retour.
En C, on déclare dans l’en-tête du programme le déclaration de la fonction qui renseigne le compilateur (et le programmeur) sur la manière de l’utiliser. Ensuite, dans le corps du programme, la fonction est explicitée en précisant également les instructions qu’elle exécute :
2
5
6
3
6
9
14
17
18
19
20
21
Le résultat de l’éxécution de ce programme est :
Le carré de 2 est 4.
Le carré de 5 est 25.
Lorsqu’une fonction ne renvoie pas de résultat, son type est void (vide).
4.2 Remarque : Visibilité des variables
Lorsque l’on déclare une variable à l’intérieur d’une fonction (entre des accolades), sa portée se confine à l’intérieur de la fonction dans laquelle elle est déclarée. Il faut également faire attention à la valeur passée en paramètre de la fonction, elle ne doit pas être initialisé avant d’être utilisée dans le corps de la fonction sous risque de masquer la valeur passée en paramètre (voir exemple ci-dessous).
1#include<stdio.h>
2void bidon(int i)
3{
4int j=20;
5printf ("dans bidon %d,%d\n", i, j);
6}
7void rebidon(int i)
8{
9i=1000;
10printf ("dans rebidon %d\n", i);
11}
12int main (void)
13{
14int i =100; 15int j = 10;
16bidon(i);
17printf ("%d,%d\n",i, j);
18rebidon(i);
19printf ("%d\n",i);
20}
Le résultat de l’exécution de ce programme est :
dans bidon 100,20
100,10 dans rebidon 1000 100
4.3 Passage de paramètres
Lors de l’appel d’une fonction, une zone mémoire est réservée pour chaque paramètre de la fonction, et remplie avec les valeurs d’appel.
4.3.1 Passage de paramètres par valeur
Lors de l’appel, lorsqu’une variable est passée en paramètre, une copie est créée, qui correspond au paramètre. Le nom de la variable est local à la fonction à laquelle il appartient, par conséquent une variable x de la fonction appelante n’est pas la même (zone mémoire) que la variable x de la fonction appelée. L’utilisation de noms identiques, dans ce cas, permet seulement au programmeur d’utiliser des variables externes. Si une telle variable est utilisée, toute modification ne porte que sur la copie. example Soit le programme suivant :
3
5
6
7
8 }
9
11
12
13
14
15
i (main) | i (main) | i (change) |
(a) Après exécution de la ligne 12 | (b) Avant exécution de la ligne 6 |
i i (main) (change) | i (main) |
(c) Après exécution de la ligne 6 (d) Après exécution de la ligne 14
Figure 4.1 – Passage de paramètre par valeur
Dans la fonction principale, main, est déclarée une variable i, initialisée ligne 12. L’état de la mémoire après l’exécution de cette instruction est décrit dans la figure 4.1(a). Seule la variable i de la fonction main est présente en mémoire et sa valeur est 5. L’instruction ligne 13 affiche i=5. La fonction change est ensuite appelée avec passage de la variable i par valeur. Une copie de la variable est donc créée en mémoire et affectée au paramètre de la fonction change (qui s’appelle également i). L’état de la mémoire est alors comme indiqué dans la figure 4.1(b). L’instruction ligne 5 affiche donc i=5. Puis, la valeur de i est changée ligne 6. Une seule variable i est connue de la fonction change, et c’est par conséquent celle-là qui est modifiée (voir figure 4.1(c)). La ligne 7 affiche alors i=3. À ce moment-là, l’exécution de change est terminée et les variables associées libérées. Alors, après l’exécution de la ligne 14, la mémoire est dans le même état qu’avant cet appel, comme décrit par la figure 4.1(d).
4.3.2 Passage de paramètres par adresse
Lorsque l’on veut pouvoir modifier le contenu d’une variable dans la fonction appelée, on effectue un passage par adresse. Il s’agit non plus de transmettre la valeur de la variable, mais son adresse. Le mécanisme en jeu est le même que précédemment, en ce sens que l’adresse ne sera pas changée. Par contre le contenu de la mémoire à cette adresse peut être modifié.
example
Modifions le programme de l’exemple 4.3.1 pour passer le paramètre i par adresse :
3
5
6
7
8 }
9
11
12
13
14
15
i i
i (main) (change)
(main)
(a) Après exécution de la ligne 12
(b) Avant exécution de la ligne 6
i i
(main) (change) i
(main)
(d) Après exécution de la ligne 14
(c) Après exécution de la ligne 6
Figure 4.2 – Passage de paramètre par adresse
Dans la fonction principale, main, est déclarée une variable i, initialisée ligne 12. L’état de la mémoire après l’exécution de cette instruction est décrit dans la figure 4.2(a). Seule la variable i de la fonction main est présente en mémoire et sa valeur est 5. L’instruction ligne 12 affiche i=5. La fonction change est ensuite appelée avec passage de la variable i par adresse. Une variable est donc créée en mémoire et affectée au paramètre de la fonction change, qui s’appelle également i, mais qui est un pointeur sur l’adresse de la variable i de la fonction main. L’état de la mémoire est alors comme indiqué dans la figure 4.2(b). L’instruction ligne 5 affiche donc i=5. Puis, la valeur de l’adresse pointée par i dans la fonction change est modifiée ligne 6 (voir figure 4.2(c)). La ligne 7 affiche alors i=3. À ce moment-là, l’exécution de change est terminée et les variables associées libérées. Alors, après l’exécution de la ligne 14, la mémoire est dans l’état décrit par la figure 4.2(d).
4.4 Une fonction particulière : main
Contient le programme principal, elle est automatiquement appelée par le système d’exploitation au chargement du programme, sa valeur de retour est une code de retour d’état d’exécution
du programme (Valeur =0 exécution correcte, Valeur!= 0 erreur du programme).
1 int main(void);
2 int main(int argc, char *argv[]);
3 int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
4 // argc : nombre de paramètres de la ligne de commande
5 /* argv : tableau de chaine de caractères contenant les arguments de la ligne de commande */
6 /* envp: tableau de chaine de caractères contenant les variables d’environnement système */
TP4 : Fonctions
Exercice 1 : Portée des variables en C
Qu’affiche le programme C suivant? Expliquez en détail votre réponse.
3
6
7
8 void affiche1(int x){
9 x=x+1;
Exercice 2 : Paramètres et pointeurs
2 {
3
4
2 {
6
7
Dérouler le programme et "dessiner la mémoire" très précisément au fur et à mesure de l’exécution du programme. Indiquer ce qui s’affiche. Même question avec la fonction et l’appelant suivants :
2 {
Soit le programme principal suivant :
Exercice 3 : Factorielle
écrire une fonction factorielle qui calcule le factoriel d’un entier et écrire un programme de test qui l’utilise.
Exercice 4 : Somme
écrire une fonction qui saisie 30 valeurs réelles comprises entre 0 et 20 et qui affiche la moyenne,
le max et le min.
Exercice 5 : Maj/Min
écrire en langage C une fonction majmin qui prend un caractère majuscule en paramètre et retourne la minuscule correspondante (on ne vérifiera pas dans la fonction que le caractere est bien une majuscule). Tester un programme principal appelant cette fonction.
Exercice 6 : Echange
1. écrire une fonction C, qui échange deux nombres réels. Tester un programme principalappelant cette fonction.
2. Utilisez la fonction ’echange’ pour classer trois nombres dont les valeurs sont données sur laligne de commandes (solution).
Exercice 7 : Est premier
écrire un programme qui permette d’afficher sur une seule ligne l’ensemble des diviseurs, sépares par des -, d’un entier donné. On programmera la fonction divise(n,m) qui retourne 1 si n est divisible par m, 0 sinon.
Exercice 8 : Calculatrice
écrire un programme C (calculSimple.c) dont les arguments constituent une expression arithmétique simple (operande1 opérateur operande2) et qui affiche l’evaluation de l’expression. On suppose que tous les arguments sont sépares par un espace. Par exemple :
./calculSimple 12 + 14 va afficher: 12 + 14 = 26
Exercice 9 :
Ecrivez le programme, de manière à ce que le nombre de personnes soit passé sur la ligne de commandes et qu’une fonction soit utilisée pour calculer la quantité de chaque ingrédient pour le
nombre de personnes donné.
5
45
6
7
8
46
Cours 5
Pointeurs, tableaux
5.1 Quest-ce qu’un pointeur
Les pointeurs sont des variables destinées à contenir des adresses. C’est une grande particularité du C de permettre de savoir où une donnée est placée dans la mémoire et de l’utiliser dans un calcul. Pour n’importe quel nom de variable d’un type de base, on a son adresse en ajoutant & devant ce nom. Voici un exemple :
2
4
5
6
8
Les adresses ont été affichées avec ”%u” qui les traite comme des nombres non signés – ce qui convient pour l’affichage (le spécifieur ”%p” fait la même traduction, mais écrit en hexadécimal). On peut voir à l’exécution du programme que les adresses de c1 et c2 diffèrent de 1 alors que celles de i et j diffèrent de 4.
On peut avoir à stocker des adresses dans des variables pour s’en reservir plus tard. Il n’est pas souhaitable de les stocker dans des variables entières, car alors on ne saurait plus de quel type de données c’est l’adresse, ce qui rendrait difficile de s’en servir. Au lieu de cela, le C utilise des types de variables construits, les types pointeurs : il y a autant de types de pointeurs que de types de variable, puisque pour chaque pointeur on précise sur quel type il pointe.
On peut affecter ’d’ à *cptr parce qu’on sait que *cptr est de type char. Mais comment le compilateur le saura-t-il? Parce que le programmeur le déclare, comme pour n’importe quel type.
Il suffit de connaitre la formule de déclaration, et maintenant elle est simple à comprendre :
*cptr est de type char comme *iptr est de type int et *fptr est de type float. Le nom choisi (cptr, etc.) n’y est pour rien, bien que ce soit très conseillé d’avoir des noms aide-mémoire comme cela. C’est simplement que, l’objet pointé est de type char, int ou float – donc le pointeur est de type pointeur de caractère, pointeur d’entier ou pointeur de réel. On dira aussi que cptr, iptr ou fptr
sont de type char*, int* ou float*.
47
1 int i, j ; // un entier
2 int *iptr ; //*iptr est de type int, ce qui indique que iptr est un pointeur d’entier (de type int*)
3 iptr = &i ; //on initialise iptr avec l’adresse d’un int (celle de i)
4 *iptr = 7 ; // maintenant i vaut 7
5 iptr = &j ; // on a changé l’adresse contenue dans iptr
6 *iptr = 3 ; // maintenant j vaut 3, et i vaut toujours 7.
Notez de suite que, comme un pointeur est une variable comme une autre, rien n’empèche d’utiliser son adresse, par exemple &fptr. Il est même souvent utile de stocker cette adresse dans une variable, qui sera donc un pointeur puisqu’elle contient une adresse. Mais alors, de quel type
faut-il déclarer ce pointeur de pointeur? C’est assez facile à comprendre :
1 int i, j ; // i et j sont des entiers
2 int *iptr ; // iptr est un pointeur d’entier (de type int*)
3 int **ipptr ; // **ipptr est de type int, ou *ipptr est un pointeur d’entier (de type int*)
4 // ou ipptr est un pointeur de pointeur d’entier (de type int**)
5 iptr = &i ; //on initialise iptr avec l’adresse d’un int
6 ipptr = &iptr ; // on initialise ipptr avec l’adresse de iptr
7 **ipptr = 7 ; // maintenant i vaut 7, puisque la double déréférenciation ** indique i
8 *ipptr = &j ; //iptr contient maintenant l’adresse de j
9 **ipptr = 3 ; // j passe à 3.
5.2 Tableaux et pointeurs
5.2.1 Tableaux
Un tableau est une suite d’objets de même type placés les uns à coté des autres. En C, les tableaux (comme les variables) doivent obligatoirement être déclarés avant d’être utilisés. On déclare un tableau en donnant son type, son nom et, entre crochets, le nombre d’éléments qu’il
Le nombre d’éléments est obligatoirement une constante (explication : si on mettait une variable, le compilateur ne pourrait pas utiliser son contenu puisque celui-ci dépend de l’exécution). On accède à un élément du tableau par son indice, comme en Python, et l’indice peut être une variable. Les parcours de tableau utilisent constamment cette possibilité. Par contre, le compilateur ne contrôle pas que l’indice respecte la taille du tableau. Si l’indice utilisé dépasse cette taille, le
programme ira lire ou écrire à l’adresse calculée, ce qui peut être catastrophique.
Département informatique
En C, c’est au programmeur de s’assurer que les indices ne sortent pas du tableau. Souvent, on prévoit pour chaque tableau une constante ou une variable indiquant le nombre d’éléments :
on l’utilisera pour les parcours et les contrôles :
Pour le cas particulier des chaînes de caractère, qui sont en C des tableaux de caractères terminés par un caractère ’\0’ (le caractère de code ascii 0), on se passe en général de mémoriser le nombre d’éléments parce que la présence d’un code de fin de chaîne permet de calculer facilement ce nombre. Nous verrons dans peu de temps les techniques spécifiques aux chaînes.
5.2.2 Pointeurs et indices
Si l’on déclare le tableau int tabint[500] et qu’on déclare un pointeur d’entier int *iptr, l’instruction iptr = &tabint[132] fera pointer iptr sur le 133ème élément du tableau. Mais alors, parce que iptr est déclaré du type pointeur d’entier, iptr = iptr + 1 le déplacera sur l’entier voisin, donc sur l’élément suivant du tableau (ici, le 134ème). La tournure compacte iptr ++ est aussi acceptée. C’est tellement utile que le nom du tableau est en C une constante synonyme de son adresse : ptr = tabint est la même chose que iptr = &tabint[0]. En fait, quand on déclare un tableau, le
compilateur C fait deux choses :
– il lui attribue un emplacement de la taille nécessaire dans l’espace mémoire de l’exécutable, et
– il conserve dans ses propres structures de données l’adresse de début de cet emplacement (celle du premier élément) et le type du tableau. Le nom du tableau lui sert en fait à désigner l’adresse de début.
C’est comme cela que le compilateur calcule où est tabint[132] (il ajoute 132 fois la taille d’un entier à tabint) et peut soit y accéder, soit fournir son adresse.
Attention toutefois, le nom du tableau n’est pas un pointeur, c’est seulement une constante connue du compilateur. Ecrire tabint = iptr n’a pas plus de sens qu’écrire 4 = iptr . Par contre, puisqu’un pointeur contient une adresse du même type que le nom du tableau, on peut utiliser un pointeur avec la notation des tableaux. Voici un exemple ou l’on utilise un
pointeur pour créer un adressage auxiliaire à partir du 10eme élément du tableau :
On peut ainsi travailler commodément sur un sous-tableau d’un tableau - par exemple sur une ligne d’un tableau à deux dimensions. En fait, que l’on écrive iptr + 3 ou iptr[3], le compilateur produit la même traduction.
Dernier point à remarquer, tous les types de donnée peuvent être répétés, donc on peut faire des tableaux de n’importe quel type de donnée, pas seulement les types primitifs. Pour lire ces déclarations, la règle est simple : 1/ les * sont avant le nom de la variable, les [ ] après. 2/ en négligean le nom de la variable, ce qui est avant le [ ] est le type du tableau. Par exemple, int * tabptr[12] déclare un tableau dont chaque élement pourrait être déclaré par int * nomvar (donc est du type int *). Autrement dit, c’est un tableau de 12 pointeurs sur des entiers. Autre
1ere année Langage C
exemple, int tabtab[23][37] déclare un tableau dont chaque élément pourrait être déclaré par int nomvar[23], autrement dit un tableau de 37 tableaux (chacun de taille 23).
On peut aussi utiliser des tableaux de pointeurs; par exemple, int *tabintptr[30] déclare un tableau de 30 pointeurs d’entiers (* tabintptr [0], * tabintptr [1], sont des entiers). De même, quand on utilise char *argv[] dans le main(), chaque argv[i] est un pointeur sur une chaîne de caractères : l’argument i auquel le système a ajouté un ’\0’ final.
5.3 Pointeurs, tableaux et fonctions
Nous avons vu qu’une fonction travaille toujours sur une copie de ses arguments, ce qui fait qu’elle ne peut pas les modifier. Nous avons aussi vu comment écrire une fonction qui modifie la variable qu’on lui indique à l’appel, en passant en argument l’adresse de la variable (le paramètre formel est donc un pointeur). Comme un tableau est en fait repéré par une adresse, on peut de la même façon modifier un tableau. Il faut pour cela faire attention à un point : pour écrire la fonction, on a besoin de connaitre l’adresse de début du tableau et sa taille. En général, on veut pouvoir travailler avec des tableaux de taille différentes. Le plus classique est de passer leur taille.
Voici un exemple. C’est une fonction qui affiche n’importe quel tableau d’entier, pourvu qu’on le passe correctement :
2
5
6
7
8
10
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20
Département informatique
TP5 : Pointeurs
Exercice 1 :
Question 1.1 : Déclarer un tableau tab_alph de 26 caractères et l’initialiser avec l’alphabet minuscule dans le désordre.
Question 1.2 : Afficher ce tableau à l’endroit, puis à l’envers.
Exercice 2 :
Question 2.1 : Faire un programme C qui déclare un tableau d’entiers et l’initialise (par ex. les 15 premiers nombres dans l’ordre), puis déclare un pointeur d’entiers et l’utilise pour parcourir le tableau et afficher son contenu (3 solutions différentes pour parcourir le tableau).
Question 2.2 : Modifier le programme précédent pour n’afficher qu’un nombre sur deux, d’abord ceux de rang pair, puis une autre version avec ceux de rang impair.
Exercice 3 :
On définit deux variables chaines char prem[] = ’’Zoe’’; char deus[] = ’’Aurelie’’;
Question 3.1 : Calculer leur longueur sans utiliser les fonctions décrites dans string.h
Question 3.2 : Comment peut-on les remettre dans l’ordre alphabétique (échanger leurs valeurs)?
Question 3.3 : Avez-vous une meilleure idée pour écrire ce code?
Exercice 4 :
Déclarez un tableau de caractères de dimension 2, de taille 4 * 6 (4 lignes de 6 colonnes).
Initialisez le.
Question 4.1 : Affichez-le par lignes (4 mots séparés par un blanc).
Question 4.2 : Affichez-le par colonnes (6 mots séparés par un blanc).
Exercice 5 :
Ecrivez une fonction qui calcule la somme des éléments d’un tableau d’entiers quelconque.
Exercice 6 :
Ecrivez une fonction qui calcule la moyenne d’un tableau de flottants.
Exercice 7 :
Ecrire une fonction qui calcule le nombre de voyelles dans un tableau de caractères
Exercice 8 :
Question 8.1 : Ecrire un programme qui déclare un tableau de 25 entiers et les intialise en demandant à l’utilisateur de les taper au clavier. (astuce pour ne pas retaper les nombres à chaque fois qu’on fait un test : tapez les nombres dans un fichier , et, si votre executable s’appelle bouclescan, lancez-le par bouclescan < . Ce sera comme si vous tapiez à chaque fois les mêmes nombres au clavier.)
Question 8.2 : Utilisez une fonction pour afficher tous ces nombres
Question 8.3 : Ecrire une fonction qui reçoit un tableau d’entiers et sa taille, et qui renvoie vrai ou faux selon que le tableau est trié dans l’ordre croissant ou pas.
1ere année Langage C
Question 8.4 : Testez cette fonction avec le tableau précédent.
Question 8.5 : Ecrire une fonction inserer() qui reçoit un tableau d’entiers et sa taille. Le tableau est trié dans l’ordre croissant, sauf le dernier élément qui peut être n’importe quoi. La fonction met le dernier élément à sa place par rapport au reste sans rien perdre, de façon que le tableau soit trié (cela s’appelle insérer le dernier élément).
Question 8.6 : Testez la fonction précédente sur quelques exemples
Question 8.7 : Que se passe-t-il si on utilise la fonction insérer() plusieurs fois sur le même tableau (la même adresse de tableau) avec une taille plus grande de 1 à chaque fois?
Question 8.8 : Utiliser le résultat de la question précédente pour trier le tableau des entiers fournis par l’utilisateur.
Question 8.9 : Ecrire un programme qui calcule si l’utilisateur a rentré deux fois le même nombre.
Cours 6
Les structures de données en C
6.1 Introduction sur les structures de données
Jusqu’à présent la seule structure d’objet complexe qu’on a vu est la structure tableau à une ou plusieurs dimensions. C’est une structure d’objet complexe, dans le sens composé d’objets plus élémentaires. Dans le cas du tableau ces objets élémentaires sont des objets de même type. C’est pour cela qu’on peut les ranger dans des cases consécutives de même taille et donc numérotées.
6.1.1 Les structures de données pourquoi faire?
Les types simples (char,int,float etc..) sont suffisants pour de petits problèmes mais en règle générale il est souvent utile de manipuler des types structurés.
–Exemple 1 : Vous devez écrire un programme qui manipule deux points dans un plan :
Problèmes :
– La déclaration est fastidieuse,
– Peu de lisibilité : rien n’indique que p1x, p1y correspondent au premier point.
Solution : Avoir la possibilité de déclarer des variables de type point :
1
2
Mais le type point n’existe pas!!!!!!!!!
– Exemple 2 : Le problème est encore plus criant dans l’exemple suivant :
Vous devez écrire un programme qui va travailler sur des étudiants (maximum 200). Chaque
étudiant est défini par un nom, un prénom, une date de naissance :
53
Solution :
Avoir la possibilité de déclarer un tableau d’étudiants : etudiant tabEtu[200]; Mais le type etudiant n’existe pas!!!!!!!!!
6.2 Les structures de données en C
6.2.1 Définir une structure de données avec le mot clef struct
Une autre structure d’objet complexe est celle d’enregistrement. C’est une structure composée d’une juxtaposition d’objets quelconques appelés champs. En C une structure est déclarée par la forme générale :
1
Plusieurs éléments interviennent dans la définition d’une structure de données :
– Le nom <nom> est celui de la structure et il va jouer un rôle de type pour déclarer des variables de cette structure. On parlera alors de variables structurées.
– <ListeDeclarations> donne les déclarations des différents champs de la structure. Chaque champ de la structure peut-être de n’importe quel type, c’est à dire de type int, float, char, etc Mais aussi le champ peut-être lui aussi de type structuré; nous verrons ce cas de figure plus loin dans ce cours.
6.2.2 Exemple
– Exemple 1 : En ce qui concerne la représentation d’un point du plan :
1. une abscisse x de type int,
2. une ordonnnée y de type int.
On pourra définir le type structuré struct point comme suit :
2
3
– Exemple 2 : Supposons que nous voulons définir un type permettant de définir une date :
1. un jour de type int,
2. un mois de type chaîne de caractères,
3. une annee de type int.
Nous définirons en langage C le type struct date comme suit :
2
3
4
Attention!
– struct date et struct point deviennent ainsi des nouveaux types.
– Les champs d’un type structuré peuvent être de n’importe quel type ( de bases, des tableaux, types structurés).
– Les structures se déclarent en dehors du main() avant les fonctions et les procédures.
– Exemple 3 : Supposons que nous voulons définir un type etudiant dont les caractéristiques sont les suivantes :
1. un nom de type chaîne de caractères,
2. un prenom de type chaîne de caractères,
3. une date de naissance de struct date. Souvenez-vous, struct date est un type structuré. Donc ce champ sera structuré et "encapsulera" le jour, le mois et l’année de naissance.
Nous définirons en langage C le type struct etudiant comme suit :
2
3
4
5
6
Attention! : La définition d’un type structuré NE RESERVE PAS d’espace mémoire. Elle déclare un nouveau type.
I Sur ce thème : TD6, Exercice 1
6.2.3 Déclarer des variables de types structurés
Maintenant, pour déclarer des variables de types structurés on peut écrire :
1
2
3
où :
– p1 est une variable structurée composée de deux champs : x et y,
– d est une variable structurée composée de trois champs : jour, mois et annee.
– et1 est une variable structurée composée de trois champs : nom, prenom et date (qui est lui-même un type structuré composée de trois champs : jour, mois et annee.) .
C’est toujours l’écriture que vous connaissez déjà pour déclarer une variable :
1
6.2.4 Utilisation des variables de types structurés
1. Par affectation des champs individuellement : On se réfère aux champs individuellement d’une variable structurée par l’opérateur point (.); Chaque champs se manipule comme une variable classique :
– En utilisant l’opérateur = d’affectation :
3
4
5
6
7
8
9
15
Observations :
– Comme dit plus haut, l’accès à un champ d’une variable structurée se fait par l’opérateur ., par exemple p1.x=20;,
– si un champ est lui même structuré, comme le champ dateNaiss du type struct etudiant, alors il faut utiliser l’opérateur . pour indiquer quel est le champ cible, par exemple =1;,
– la fonction strcpy() permet d’affecter une chaine de caractère(s) à un tableau de caractère(s) qui représentera à partir de là une chaîne de caractère(s); l’opérateur = étant interdit dans ce cas, voir "A propos des chaînes de caractères en C",
2
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5
6
7
8
9
Observations :
– Notez l’utilisation de l’opérateur & (qui fournit l’adresse de la variable concernée) pour la saisie des champs de types scalaires, par exemple scanf("%d", &etu.datNaiss.annee); car etu.datNaiss.annee est de type int,
– que l’opérateur & n’a pas été utilisé pour la saisie de champs de type tableau de caractère(s), par exemple scanf("%s", ); car représente déjà une adresse, celle du tableau char mois[20] de la structure struct date.
I Sur ce thème : TD6, Exercice 2
Initialisation à la déclaration : et à la déclaration seulement, en utilisant les accolades
ouvrantes { et fermantes },comme pour les tableaux.
1 struct point p1 = {20,45};
2 struct date d1 = {27, "octobre", 2004};
3 struct etudiant etu = {"Dupond", "Benoit", {20, "avril", 85}};
4 /* Notez les accolades imbriquées pour l’initialisation du champ etu.dateNaiss */
I Sur ce thème : TD6, Exercice 3
3.Par l’affetcation par bloc d’une structure à une autre de type! :
3
I Sur ce thème : TD6, Exercice 4
6.3 Occupation mémoire des variables structurées de données en C
La déclaration d’une variable structurée réserve la place mémoire nécessaire pour la structure :
1
2
Observations :
– Pour la variable d1 ce sont 14 octets qui sont réservés; 2 pour le jour, 10 pour le mois et 2 pour l’annee,
– pour le tableau d’étudiants tabEtu ce sont 200*( 20 (pour le nom) + 20 (pour le prénom) + 14 (pour la date) qui sont réservés. Rappel : Vous pouvez utiliser l’opérateur sizeof() pour calculer la taille d’un type.
I Sur ce thème : TD6, Exercice 5
6.4 Les tableaux de structures
On peut déclarer des tableaux de structures :
1
2
Par exemple, pour avoir un tableau (variable etudiant) constitué de 27 étudiants (structure struct etudiant).
1
La dimension [27] suit donc le nom du tableau comme vous avez l’habitude de le faire avec les type simple, par exemple int x[100];
On utilise cette variable simplement comme tout autre tableau avec le point (.) pour chaque accéder à chaque champs.
1 int jour;
2 char c;
3 struct etudiant s1groupeB2[27];
4
5 .
6
7 jour = s1groupeB2[i]; /* jour récupère le jour de naissance
8 de l’étudiant d’indice i */
9
10 c = employes[i].nom[0] /* récupère le premier caractère du nom de
11 l’étudiant qui à pour indice 0 */
Mais il faut faire attention à l’affectation du genre : etudiant[2].nom = etudiant[1].nom; qui copie le nom du deuxième étudiant sur le troisième est une instruction qui n’est pas correcte. Il faut se rappeler que les tableaux ne sont pas affectables (il faut utiliser, soit un pointeur char* nom lors de la déclaration du champ nom dans la définition du type struct etudiant, soit utiliser la fonction strcpy() en gardant la définition actuelle); voir "A propos des chaînes de caractères en C".
Par contre les structures, elles, sont affectables même au niveau sous-structures. Tout l’objet est copié.
Par exemple : etudiant[2] = etudiant[1]; est correcte c’est une affectation en bloc.
A propos des chaînes de caractères en C; le type chaîne de caractère(s) n’existe pas en C!!!! :
1. En fait le type chaîne de caractère(s) n’existe pas en C, un peu comme ce que vous aviez découvert pour le type booléen ! Que propose le C pour pallier à ce manque?
2. Une chaîne de caractères n’est qu’une succession de caractères rangés dans une variable de type tableau de caractères! Mais
3. C’est le caractère spécial ’\0’ de code ASCII 0 qui est la marque obligatoire de fin de chaîne (dernier caractère de votre tableau de caractère(s)). Il faut donc prévoir une place pour ce caractère de fin de chaîne! L’incidence c’est que pour stocker une chaine de n caractère(s), il faut prévoir un tableau ne n+1 caractère(s).
4. "" est donc une chaîne vide qui contient un caractère, le caractère ’\0’ ,
5. la chaîne littérale "bonjour" représente une adresse de type char * qui est constante,
6. il existe une batterie de fonctions dont strcpy() qui permettent de traiter les chaînes de caractères Ces fonctions font parties de la bibliothèque <string>; il faudra, donc, rajouter dans votre source C la directive d’inclusion : #include<string.h>,
7. A quoi sert cette fonction? L’affectation en bloc d’une chaine n’est pas possible que si la variable affectée est de type pointeur (de type char *); si c’est un tableau de caractère(s) qui est destiné a être affecté, l’affectation en bloc est interdite car le nom d’un tableau (quelque soit son type) est un pointeur constant!). Pour cela, la fonction strcpy() est là pour ça; elle recopie caractère par caractère la chaîne source vers la chaîne destination.
8. une exception cependant, lors de la déclaration d’un tableau de caractères avec affectation immédiate d’une chaîne de caractère(s).
Voyons tout cela par des exemples; vous devrez les "exécuter sur papier" et comprendre ce qui se passe; votre enseignant vous aidera en cas de difficultés :
4
5
9 char ch[3];
10 /* Correct ! C’est un tableau de caractères pouvant contenir jusqu’à 3 caractères */
11
58
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14 char tab1[7] = "bonjour";
15 /* Incorrect ! Le nombre de caractères nécessaires est 16 de 7 + 1 (pour le ’\0’) ; donc pas assez de place*/
17
18char tab2[8] = "bonjour";
19/* Correct car le nombre de caractères nécessaires est de 8 et le tableau dispose 20de 8 cases! Le marqueur de fin de chaîne ’\0’ est ajouté automatiquement.
21Par contre impossible d’y mettre une chaîne plus grande */
22
23
24char tab3[100]="bonjour, ca va";
25/* Correct ! car 8 cases nécessaires, et nous en avons 100 disponibles. 26Seules les 8 premières sont réquisitionnées. Par contre on pourra mettre
27plus tard une chaîne d’au maximum 99 caractères car il faut prévoir 28un caractère pour le caractère de fin de chaîne ’\0’ .
29
30char s[10] = {’b’,’o’,’n’,’j’,’o’,’u’,’r’,’\0’};
31/* Correct ! Tableau initialisé case par case, avec la place nécessaire,
32et le caractère ’\0’, mis explicitement ! En effet le marqueur de fin de chaîne
33n’est pas mis automatiquement.*/
34
35char s1[10] = {’b’,’o’,’n’,’j’,’o’,’u’,’r’};
36/* Ce n’est pas une chaîne de caractères mais un tableau de caractères
37car le marqueur de fin de chaîne n’a pas été affecté au tableau ! */
38
39
40char *ptrChaine;
41/* Correct ! On déclare un pointeur sur caractère; vous connaissez
42les pointeurs maintenant :O) */
43
44/* Début des instructions */
45
46tab3 = "Le langage C ";
47/* Incorrect, car tab3 est une adresse constante et représente
48l’adresse de la première case du tableau tab3, donc la valeur de
49tab3 ne peut pas être changée ! */
50
51strcpy(tab3, "Le langage C ");
52/* Correct ! tab3 a assez de place pour contenir la chaîne "bonjour",
53tab3 contiendra la chaîne "bonjour" */
54
55strcpy(ch, tab3);
56/* Incorrect ! car ch n’a pas assez de place pour contenir la chaine contenue dans
57tab3 */
58
59ptrChaine = tab2;
60/* Correct ! car ptrChaine est un pointeur "variable", ici il pointe sur la première
61case du tableau tab2 */
62
63printf ("%s\n", tab3); /* Affiche : Le langage C */ 64printf ("%s\n", ptrChaine); /* Affiche : bonjour */
65
66 *ptrChaine=’t’;
67 /* On affecte le caractère ’t’ à la case pointée par ptrChaine, c’est à dire
68 la première case du tableau tab2 */
69
70 71 | printf ("%s\n", tab2); | /* Affiche : tonjour */ |
72 | printf ("%s\n", ptrChaine); | /* Affiche : tonjour */ |
73
77
I Sur ce thème : TD6, Exercice 4
6.5 Comment utiliser les structures de données avec les fonctions et les procédures
6.5.1 types structurés en paramètres en entrées
Considérons l’exemple suivant :
2
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12
13
14
en mémoire centrale
p1 3000
| |||
p 4567
|
Il y a passage par valeur, les champs des paramètres effectifs sont copiés dans les champs correspondants des paramètres formels. C’est à dire, dans notre exemple, la variable structurée p1 est affecté en bloc à la variable p. Toutes modifications de la variable structurée p dans la procédure afficherPoint() n’entraîne pas la modification de la variable p1. C’est ce qu’on appelle un transfert par valeur.
6.5.2 types structurés en paramètres en valeurs retournées
Dans le cas ou la fonction a besoin de communiquer qu’un seul résultat de type structuré; pour cela il est plus simple d’utiliser une fonction qui retourne une variable structurée :
2
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26
Observations :
– pTemp est une variable locale à la fonction saisirPoint(), sa durée de vie et sa visibilité sont limité à cette fonction,
– c’est au moment de l’instruction return pTemp; que les champs de la structure sont renvoyés au programme appelant,
– c’est du ressort du programme appelant de récupérer la valeur retournée, par affectation dans notre exemple.
I Sur ce thème : TD6, Exercice 6
I Sur ce thème : TD6, Exercice 7
6.5.3 types structurés en paramètres en sorties ou en entrées/sorties
Dans le cas ou la procédure a besoin de communiquer plusieurs résultats dont certains sont de types structurés; nous allons utiliser des pointeurs sur des variables structurées, comme vous l’avez fait pour les variables simples (float, int, etc.) :
1. Pour commencer, parlons des pointeurs vers les structures :
(a) Pour avoir un pointeur vers une structure il suffit de le déclarer.
1
déclare pp comme pointeur vers une structure struct.
On peut écrire pour accéder au champs jour du champ dateNaiss de la structure de donnée pointée par pp :
1
L’opérateur . étant prioritaire sur l’indirection *, il faut parenthéser celle-ci. Mais il y a une autre notation d’utilisation. Au lieu de (*pp), on utilise l’opérateur -> pour écrire plus simplement :
1
pour accéder au champs jour du champ dateNaiss de la structure de données pointée par pp.
Le signe -> est là pour le refléter.
Auparavant on aura initialisé (ne pas l’oublier) pp, par un étudiant qui existe déjà; par exemple :
(b) Une variable pointeur vers une structure peut aussi subir de l’arithmétique. Comme les
autres pointeurs. L’incrémenter par exemple, la fait pointer une structure plus loin.
en mémoire centrale
est un pointeur sur le type structuré struct point, ici c’est un paramètre
dx et dy sont transmis par valeur, ce sont des paramètres en entrées
11 */
12 void deplacerPoint (struct point* p, int dx, int dy)
13 {
14 (*p).x = (*p).x + dx;
15 (*p).y = (*p).y + dy;
16 }
17 void main (void)
18 {
19 struct point p1 = {3,8};
20 deplX = 4;
21 deplY = 9;
22 deplacerPoint(&p1, deplX, deplY);
23 }
Observations :
(a) Le programme appelant passe trois paramètres à la fonction deplacerPoint() :
– &p1, c’est à dire l’adresse de la variable structurée p1, dans l’exemple cette adresse vaut : 4500,
– deplX et deplY sont deux entiers transmis par valeur qui valent respectivement 4 et
9.
(b) (*p).x permet d’accéder au champs x de la variable structurée du programme appelant, c’est à dire la variable dont l’adresse est 4500.
Ainsi (*p).x = (*p).x + dx; permet d’ajouter deplX au champs x de la variable p1 du programme appelant,
Ainsi (*p).y = (*p).y + dy; permet d’ajouter deplY au champs y de la variable p1
du programme appelant,
(c) Finalement la transmission par valeur de l’adresse de la structure de données p1 a permis à la procédure de modifier indirectement la variable p1 du programme appelant.
I Sur ce thème : TD6, Exercice 8
I Sur ce thème : TD6, Exercice 9
TD6 : Les types structurés en C
Exercice 1 : Les planètes d’un système planétaire
Les exercices suivants vont vous permettre d’écrire une application relative au traitement des données d’un système planétaire.
On caractérise chaque planète d’un système planétaire par :
– Son nom (20 caractères au maximum),
– sa densité (float)
– la distance moyenne de l’étoile autour de laquelle elle gravite (float) en 10E6 km, – son nombre de satellites (int)
Définir un type structuré permettant de représenter une planète.
Exercice 2 : Compréhension des variables structurées
1. Déclarez une planète p1, et demandez à l’utilisateur de remplir les différents champs de cette planète, et enfin vous l’afficherez.
2. De quel type est la variable : [1]; essayez de changer cette valeur par une autre et ré-affichez p1; que remarquez-vous?
Exercice 3 : Comprendre l’initialisation à la déclaration
1. Déclarez et initialisez à la déclaration les planètes suivantes :
nom | densité | distance moyenne | nombre de satellites |
Mercure | 5.42 | 58 | |
Venus | 5.25 | 108.2 | |
Terre | 5.52 | 149.6 | 1 |
2. Affichez ces planètes.
Exercice 4 : Comprendre l’affectation par bloc
Déclarez trois variables structurées de type struct planete et leur affecter les planètes précédentes. Affichez toutes les planètes.
Exercice 5 : Calcul de la taille mémoire occupée par les structures de données
1. Calculez sur papier la taille du type struct planete et le vérifier avec l’opérateur sizeof,
2. déclarez un tableau de 20 planètes et répondre aux mêmes questions que pour le point précédent.
Exercice 6 : Comprendre les paramètres en entrée et les valeurs retournées de types structurés
Vous remarquez que le nombre de lignes de code augmente pour chaque saisie et chaque affichage de planète. Comme vous l’avez appris, nous allons écrire des fonctions permettant de structurer notre application :
1. Ecrire une fonction en C, struct planete creerPlanete() qui invite à la saisie une planète au clavier et la retourne (par l’utilisation de return); mais avant analysez bien le prototype de cette fonction,
2. Ecrire une fonction en C, void afficherPlanete(), qui affiche clairement les caractéristiques de la planète reçue en paramètre; mais avant, analysez bien le prototype de cette fonction,
3. Ecrire une fonction en C, int egales(struct planete p1, struct planete p2) qui compare les caractéristiques des planètes p1 et p2. La fonction retourne 0 (signifie false en C) si les planètes ont des caractéristiques différentes, et une valeur différente de 0 (signifie true en C) si les deux planètes ont les mêmes caractéristiques. 4.finalement vous devriez pouvoir exécuter le programme suivant :
3
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21
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24
26
28
29 }
2
3
fonctions et procédures.
Exercice 7 : Laissons les planètes un instant
1. Ecrire une fonction saisirDate() qui demande la saisie au clavier d’une date et la retourne à l’appelant,
2. écrire une fonction saisirEtudiant() qui demande la saisie au clavier d’un étudiant et la retourne à l’appelant,
3. écrire une procédure afficherEtudiant() qui permet d’afficher un étudiant,
4. écrire un programme principal qui déclare un tableau de 5 étudiants et le remplit "au clavier",
5. et qui les affichent.
Exercice 8 : Modification des caractéristiques d’une planète
1. Ecrire une procédure void modifiePlanete( ) qui modifie les caractéristiques d’une planète donnée :
– sa densité doit être multipliée par un facteur dens, – on a découvert nSat supplémentaires, – dens et nSat feront partie des paramètres.
2. Complétez votre application pour modifier la planète Mercure en multipliant sa densité par
1.2 et en lui rajoutant 3 satellites.
3. Affichez la planète Mercure pour vérifier que les modifications ont bien été faites.
Exercice 9 : Fonctions et procédures permettant de traiter un système de planètes
1. Ecrire une procédure afficherPlanetes( ) qui affiche les n planètes contenues dans un tableau de planètes,
2. écrire une procédure initSysteme( ) qui initialise un système planétaire comportant n planètes,
3. écrire une fonction nbMoy(..) qui renvoie le nombre moyen de satellites par planète ainsi que la densité moyenne des planètes d’un système de n planètes,
4. écrire une fonction modifieSysteme(..) qui modifie toutes les planètes du système palnétaire de n planètes en multipliant leur densité par un facteur dens et rajoutant un nombre supplémentaire de satellite(s) découvert(s) nPSup ; ces données seront reçues en paramètres.
5. écrire un programme principal qui :
(a) Déclare un système planétaire de 4 planètes,
(b) initialise au clavier ce système,
(c) affiche ce système,
(d) calcule et affiche le nombre moyen de satellite(s) des planètes du système planétaire,
(e) multiplie la densité de toutes les planètes par un coefficient demandé à l’utilisateur, de même , rajoute un nombre de planète(s) décidé par l’utilisateur, (f) affiche le système modifié.
TD6 : ANNEXE
Voici quelques planètes avec leurs caractéristiques :
nom | densité | distance moyenne | nombre de satellites |
Mercure | 5.42 | 58 | |
Venus | 5.25 | 108.2 | |
Terre | 5.52 | 149.6 | 1 |
Mars | 3.94 | 227.9 | 2 |
Jupiter | 1.314 | 778.3 | 16 |
Saturne | 0.69 | 1427 | 17 |
Uranus | 1.19 | 2869 | 15 |
Neptune | 1.6 | 4496 | 2 |
Pluton | 1.8 | 5900 | 1 |
Cours 7
Fichiers
Ce chapitre est consacré aux principales fonctions d’entrées/sorties que l’on peut utiliser dans un programme C. Celles-ci font partie de la bibliothèque stdio.h.
7.1 Ouverture et fermeture d’un fichier
7.1.1 Descripteur de fichier
Dans un programme C, on accède à un fichier via son descripteur. C’est une structure contenant tous les renseignements nécessaires pour gérer l’accès au fichier par le programme. Un descripteur de fichier a le type FILE, défini dans la bibliothèque stdio.h. Les fonctions de manipulation des fichiers n’utilisent pas directement cette structure, mais un pointeur sur une telle structure.
7.1.2 Fichiers particuliers
Les entrées/sorties standards sont gérées comme des fichiers. Les descripteurs qui leur sont associés sont :
– entrée standard : stdin (standard input)
– sortie standard : stdout (standard output)
– sortie erreur standard : stderr (standard error)
7.1.3 Ouverture d’un fichier
Avant de pouvoir travailler sur un fichier, il faut l’ouvrir avec la fonctionfopen. Cette opération crée et remplit la structure descripteur de fichier. Sa syntaxe est la suivante :
1
Les paramètres de la fonction sont le nom du fichier sur disque, nom_fichier, avec éventuellement son chemin d’accès, ainsi qu’un mode d’ouverture. Les différents modes sont indiqués dans le tableau 7.1.
Table 7.1 – Modes d’ouverture d’un fichier
Mode | Description |
r | Ouverture en lecture d’un fichier existant |
w | Ouverture en écriture d’un fichier. S’il existe, il est détruit. |
a | Ouverture pour écriture en fin de fichier. S’il n’existe pas, il est créé. |
69
Si l’ouverture du fichier réussit, la fonction fopen renvoie un pointeur sur la structure FILE associée. Dans le cas contraire, elle renvoie un pointeur nul.
7.1.4 Fermeture d’un fichier
Lorsque l’on a fini d’utiliser un fichier, on le ferme à l’aide de la fonction fclose :
La fonction fclose renvoie 0 en cas de succès de la fermeture et -1 en cas d’erreur.
Même si la fin d’un processus ferme tous les fichiers ouverts, il vaut mieux les fermer explicitement dès qu’on n’en a plus besoin, pour éviter des modifications malencontreuses.
Le programme suivant ouvre un fichier de nom toto en lecture, teste le résultat de la fonction d’ouverture du fichier et affiche un message, puis ferme le fichier.
2
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9
Si le fichier n’existe pas, l’ouverture en lecture ne peut avoir lieu, et le message Erreur de fopen est donc affiché.
7.2 Lecture/écriture binaire
Les lecture et écriture dans un fichier peuvent s’effectuer soit sur un nombre de données précisé, soit selon un format. Dans le premier cas, on parle de lecture/écriture binaire.
7.2.1 Écriture binaire
L’écriture binaire s’effectue à l’aide de la fonction fwrite :
1 size_t fwrite(void *ptr,size_t taille , size_t nb_elements, FILE *fichier);
Cette fonction écrit dans le fichier au plus nb_elements de longueur taille octets contenus dans la zone mémoire pointée par ptr. Elle retourne le nombre d’éléments effectivement écrits.
Le programme suivant ouvre un fichier toto en écriture et y écrit 5 caractères contenus dans
la chaîne de caractères Bonjour.
3
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Département informatique
L’exécution de ce programme conduit d’une part à l’affichage de :
Nb de caractères écrits : 5
et d’autre part, à l’écriture du fichier toto qui contient alors :
Bonjo c’est-à-dire les cinq premiers caractères de la chaîne Bonjour.
7.2.2 Lecture binaire
La lecture binaire est similaire à l’écriture binaire. Elle utilise la fonction fread :
1 size_t fread(void *ptr,size_t taille , size_t nb_elements, FILE *fichier);
Cette fonction lit dans le fichier au plus nb_elements de longueur taille octets et les place dans la zone mémoire pointée par ptr. Elle retourne le nombre d’éléments effectivement lus.
Le programme suivant ouvre un fichier toto en lecture et y écrit au plus 10 caractères qu’elle
place dans une zone pointée par buf.
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Si le fichier de nom toto est celui écrit par l’exemple 7.2.1, l’exécution de ce programme affiche :
Nb de caractères lus : 5
Chaîne lue : Bonjo
Par conséquent, bien que l’instruction fread doive lire 10 caractères, elle n’a pu en lire que 5.
1ere année 71 Langage C
7.2.3 Fin de fichier
La fonction feof (end of file) permet de tester si la fin du fichier est atteinte, par exemple suite à plusieurs lectures :
Elle renvoie un entier positif si la fin de fichier est atteinte;
Le programme suivant est similaire à celui de l’exemple 7.2.2, mais lit les caractères deux par
2
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Si le fichier de nom toto est celui écrit par l’exemple 7.2.1, l’exécution de ce programme affiche :
Nb de caractères lus : 2 Chaîne lue : Bo
Nb de caractères lus : 2 Chaîne lue : nj
Nb de caractères lus : 1 Chaîne lue : oj Fin du fichier.
On remarque que la dernière lecture n’a lu qu’un seul caractère, mais que la chaîne oj est affichée. En effet, le second caractère dans buf était j, et il n’a pas été écrasé par un caractère de fin de chaîne.
7.3 Lecture/écriture d’une chaîne de caractères
Il est possible d’accéder directement à la lecture ou l’écriture d’une chaîne de caractères.
7.3.1 Lecture d’une chaîne de caractères
La fonction fgets permet de lire une chaîne de caractères dans un fichier :
72
Département informatique
Elle lit depuis le fichier une chaîne d’au plus n caractères et la place dans la zone mémoire pointée par ptr. La lecture s’arrête lorsque la fin du fichier est atteinte où que l’on rencontre un retour à la ligne \n. La valeur retournée est la chaîne elle-même ou NULL en cas de fin de fichier ou d’erreur.
7.3.2 Écriture d’une chaîne de caractères
La fonction fputsfichierpermet d’écrire une chaîne de caractères dans un fichier :ptr
Elle écrit dans le la chaîne de caractères pointée par . La valeur retournée est le dernier caractère écrit ou NULL en cas d’erreur.
Le programme suivant affiche la chaîne de caractères Coucou.
2
4
7.4 Lecture/écriture formatée
Les lectures et écritures formatées travaillent selon un format identique à celui utilisé par printf.
7.4.1 Écriture formatée
L’écriture formatée est réalisée par la fonctionprintffprintf : fichier
Elle se comporte de manière identique à , et écrit dans le passé en paramètre.
7.4.2 Lecture formatée
L’écriture formatée est similaire au scanf : scanf
On remarque que les variables doivent être passées par adresse. La fonction lit sur l’entrée standard.
Le programme suivant demande à l’utilisateur d’entrer un entier et une chaîne de caractères, puis les affiche.
2
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9
1ere année 73 Langage C
TP7 : fichier
Exercice 1 : Caractères ecrivez une fonction c qui prend en argument le nom d’un fichier et affiche le nombre de caractères de ce fichier.
Exercice 2 : Écriture d’un fichier texte
ecrivez un programme qui affiche le contenu d’un fichier texte en faisant précéder chaque ligne
par son numéro.
Exercice 3 : lecture d’un fichier
ecrivez un programme qui affiche le nombre de ligne contenue d’un fichier texte.
Exercice 4 : caractère majuscules
ecrivez un programme qui affiche le contenu d’un fichier texte, en passant tous les caractères
en majuscules.
Exercice 5 : Écriture d’un fichier texte
ecrivez un programme qui crée un Fichier texte nommé "" qui contienne la table de multiplication pour le nombre X (le fchier "" contiendra la table de 7), présentée sous la forme suivante :
3
Exercice 6 : Lectures et écritures de chaînes
1. Écrire un programme en C qui lit 10 chaînes de caractères tapées par l’utilisateur (d’une longueur maximale de 100 caractères) et qui les écrit dans un fichier dont le nom sera demandé à l’utilisateur.
2. Ecrire une fonction en C lireChaine qui ouvre un fichier texte en lecture et qui affiche à l’écran tous les enregistrements (d’une longueur maximale de 100 caractères) lus dans le fichier. Le nom du fichier est en paramètre. Ecrire un programme principal qui appelle cette fonction avec le fichier créé dans la question précédente).
Rappel : en fin de fichier, fgets] positionne un indicateur qu’on l’on teste avec la fonction feof.
Exercice 7 : Lectures et écritures formatées
1. Ecrire une fonction en C sauverEntText qui sauvegarde tous les nombres compris entre 100 et 110 (à raison d’un par ligne) dans un fichier texte dont le nom est passé en paramètre. Ecrire un programme principal qui appelle cette fonction.
2. Ecrire une fonction en C lireEnt qui lit et affiche à l’écran les enregistrements d’un fichier texte dont le nom est en paramètre. Ces enregistrements sont des entiers. Ecrire également un programme principal qui appelle cette fonction avec le fichier créé à la question 1).
Rappel : en fin de fichier, fscanf renvoie EOF et positionne un indicateur qu’on l’on teste avec la fonction feof.
74
Cours 8
Révisions et compléments
Exercice 1 : La représentation des chaînes
Question 1.1 : Quelle est la taille du tableau nécessaire pour stocker la chaîne de caractères "bonjour tout le monde"? Déclarer et initialiser ce tableau.
Question 1.2 : Écrire un programme en C qui affiche la chaîne précédente en une seule fois puis caractère par caractère.
Question 1.3 : Quel est l’affichage produit par l’exécution du code ci-dessous :
Exercice 2 : Arguments des fonctions Que fait le programme suivant?
2
3 }
4
6
7 }
8
10
11
12
13
14
15 }
16
18
19
20
21
75
42 res = somme2(&prem, &sec) ;//3 43 res = somme3(prem, sec) ://4 44 res = 0 ;//5 45 res = somme4(&prem, &sec) ;//6 46 res = somme4(&prem, &sec) ;//7 47 res = 0 ;//8 48 somme6(&prem, &sec, &res) ;//9 | |
49 somme6(&prem, &sec, &res) ;//10 |
23}
24
25void somme5(float *x, float* y, float *z)){
26*z += *x + *y ;
27}
28
29void somme6(float *x, float* y, float *z){
30if(*x < *y) {
31float tmp ; tmp = *x ;
32*x= *y ; *y = tmp ;
33}
34*z += *x + *y ;
35}
36
37int main(void) {
38float prem = 12.5, sec = 5.2 ;
39float res, *fptr1, *fptr2 ;
40res = somme1(prem, sec) ://1
41somme5(&prem, &sec, &res) ;//2
Exercice 3 : Algorithmes sur les chaînes
Dans la bibliothèque string.h, la fonction strlen calcule la longueur d’une chaîne de caractères (sans tenir compte du caractère de fin de chaîne);
Question 3.1 : Écrire une fonction en C qui transforme une chaîne en l’inversant. Par exemple,
.
Question 3.2 : Écrire une fonction qui indique si une chaîne de caractères représentant une expression parenthésée est syntaxiquement correcte du point de vue des parenthèses ou non. La fonction renvoie -1 si l’expression est correcte et la position du caractère où la première erreur a été détectée si l’expression est incorrecte. exemple :
– pour "(a.(b))" elle retourne -1;
– pour "(()())" elle retourne -1;
– pour "a.(b))(" elle retourne 5;
– pour "(()(()a.(b))" elle retourne 12;
– pour ")(" elle retourne 0;
Exercice 4 : Nombres d’entiers pairs et d’entiers impairs
Question 4.1 : Écrire en C une fonction qui calcule le nombre d’entiers pairs, le nombre d’entiers impairs et le nombre d’entiers multiples de 3 d’un tableau d’entiers, de façon que le code appelant puisse utiliser ces résultats.
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Département informatique
Question 4.2 : Écrire un programme principal en C appelant cette fonction
Exercice 5 : Copie d’une sélection d’éléments d’un tableau
Question 5.1 : Écrire en C une fonction rangePositif qui permet de ranger dans un tableau tRes les entiers positifs ou nuls contenus dans un tableau t de nb éléments effectifs. Bien réfléchir aux paramètres utiles.
Question 5.2 : Écrire un programme principal en C permettant de tester cette fonction.
Exercice 6 : Suppressions d’éléments dans un tableau
On veut écrire une fonction enleveValeurs en C qui modifie le tableau t en enlevant toutes ses valeurs égales à r.
Par exemple, si le tableau t contient les 7 éléments effectifs suivants :
3563843
Après l’appel à la fonction qui enlève la valeur 3, le tableau ne contiendra plus que les 4 éléments suivants :
5684
En revanche, après l’appel à la fonction qui enlève la valeur 9, le tableau n’est pas modifié, il contient le même nombre d’élément qu’avant l’appel de la fonction.
Question 6.1 : Donner le prototype de la fonction enleveValeurs. Quels sont les paramètres de la fonction.
Question 6.2 : Écrire en langage C la fonction enleveValeurs.
Question 6.3 : Écrire un programme principal en C qui corresponde au premier exemple donné.
Exercice 7 : Retour aux chaînes
Question 7.1 : Écrire une fonction en C qui insère des tirets bas (’_ ’ ) entre chaque lettre d’une . On suppose le tableau qui contient la chaine suffisamment grand pour ajouter les tirets.
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. mais il ne peut y avoir de passage à la ligne au milieu d’une chaîne (c’est \n qui indique qu’on veut afficher un changement de ligne dans la chaine).
. Certains opérateurs sont surchargés : ils admettent plusieurs signatures. C’est par exemple le cas de + qui permet d’additionner des entiers, des réels et même des caractères.
. Pour les détails sur les représentations mémoire, se reporter au cours d’« architecture des ordinateurs » (module I2).
. En anglais, on utilise un point à la place d’une virgule.
. En C, on peut également préciser un mode de stockage de la variable, par exemple pour la forcer à être dans un registre, mais ces notions de programmation avancées dépassent le cadre de ce cours.