Cours Fusion

Blackmagic Design Fusion 7 - Manuel d'utilisation (Eng)


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Qu'est-ce que Fusion?

Fusion est un programme de composition, ou plus précisément, un logiciel utilisé pour composer des images. Recherchez le mot composition dans n'importe quel dictionnaire et la définition la plus pertinente serait probablement: "combinaison de parties ou d'éléments distincts pour former un ensemble."

Fusion est conçu pour combiner des images provenant de nombreuses sources et les composer en un tout final. Les médias modernes rassemblent une multitude de matières premières dans le produit final que l'on voit au cinéma, à la télévision ou sur Internet. Les ensembles virtuels sont mélangés avec du matériel d'action en direct. Les acteurs générés par ordinateur remplissent où les cascadeurs en direct ne peuvent pas. Avec chaque année qui passe, les parties réelles et virtuelles de la production deviennent plus intimement liées.

Le travail de l'artiste compositeur consiste donc à prendre tous les éléments et couches discrètes qui composent un cliché, et à les transformer en une image unique qui respecte les objectifs et la vision artistique de la production. Pour ce faire, l'artiste s'appuie sur des techniques aussi variées que la correction des couleurs, le remplacement du vert, le suivi, les particules, le flou et les effets lumineux.

Fusion s'appuie sur plus de 20 ans dans la post-production d'effets visuels, fournissant une boîte à outils complète pour répondre à tout défi de compositing.

Quelques caractéristiques clés

En plus de fournir plus de 200 outils pour le traitement d'image, Fusion fournit également un grand nombre de fonctionnalités pour améliorer l'efficacité et l'efficacité d'un artiste. Ce qui suit est un résumé de certaines des fonctionnalités clés fournies par Fusion:

> Moteur de rendu de régions d'intérêt et de domaines avec la réactivité interactive d'un moteur de rendu basé sur des images complètes

> Les transformations concaténées préservent la netteté de l'image

> Les pixels hors écran sont préservés grâce à une toile infinie fournie par Domain of Definition

> Ensemble d'outils complet pour le compositing en 2D et 3D simultanément

> Lit et écrit plus de 100 formats de fichiers de production

> Résolution indépendante

> Prise en charge complète des couleurs HDRI et à virgule flottante

> Automatisation via les langages de programmation Python ou eyeonScript (Lua)

> Format de projet ASCII pour une intégration facile avec la gestion d'actifs

> RAM et systèmes de mise en cache sur disque

> Une application native 64 bits hautement multithread tire pleinement parti du matériel moderne

> Rendu 3D et affichage 3D accélérés par GPU

> Calibrage des couleurs en temps réel avec tous les formats de table de consultation 2D et 3D courants

> Rendu en réseau non seulement des projets finaux, mais aussi des prévisualisations et des caches disque

> Arrière-plan et rendu réseau en cluster directement dans la RAM et les caches basés sur disque

> Le serveur Bins offre un accès à l'ensemble des outils, macros et paramètres fréquemment utilisés

> Système de macros pour reconditionner de nombreux outils en un outil simplifié mais puissant

> SDK facile à utiliser et bien documenté

Configuration requise

Avant d'installer Fusion, vérifiez la configuration système suivante.

Configuration matérielle et recommandations

Processeur

Fusion profitera également des processeurs Intel et AMD. Il est recommandé d'avoir au moins un processeur Pentium 4 ou Athlon 64 pour faire fonctionner Fusion.

Graphique

Fusion nécessite des cartes graphiques compatibles OpenGL et OpenCL comme les cartes graphiques Nvidia Quadro et AMD FirePro largement supportées. La mémoire graphique disponible doit être de 2 Go ou plus. L'interface Fusion nécessite une résolution d'écran de 1280 x 1024 pixels ou plus à 32 bits par canal (couleur vraie). Des résolutions plus élevées sont suggérées.

Les exigences de la carte graphique de Fusion seront plus élevées pour les composites intensifs 3D. Par exemple, les scènes 3D utilisant un grand nombre de textures ou de très grandes textures nécessiteront beaucoup plus de mémoire pour la carte graphique. De plus, Fusion utilise davantage le GPU pour de nombreuses opérations 3D. Une carte graphique moderne aura un grand impact sur l'interactivité et les performances dans Fusion.

Cartes graphiques de poste de travail haut de gamme, tout en ne nécessitant pas d'excellents choix; une bonne carte graphique de milieu de gamme (jeux) avec de grandes quantités de mémoire dédiée (2 Go ou plus) est généralement suffisante pour la plupart des utilisateurs.

Fusion Render Slaves ne pourra pas restituer les scènes 3D OpenGL à moins d'avoir une carte graphique compatible OpenGL. Le rendu logiciel des scènes 3D n'exigera pas de carte graphique.

Mémoire

Fusion est conçu pour utiliser chaque kilo-octet de mémoire disponible. Un minimum de 8 Go de mémoire est requis, et 16 Go ou plus est fortement recommandé.

Port USB

Fusion utilise un verrou matériel dans le cadre de son système de licence. C'est un petit appareil qui se connecte au port USB. Disques durs

Fusion nécessite au minimum 1 Go d'espace disque pour l'installation. Lorsque vous travaillez avec des images stockées localement sur le poste de travail, la vitesse des disques peut être un facteur important dans les performances de Fusion. Si la majorité des images utilisées dans un composite proviennent d'un serveur de fichiers distant ou d'un SAN, le réseau sera un facteur beaucoup plus important dans la vitesse de rendu que la performance du disque.

Logiciels requis

Systèmes d'exploitation

Fusion 7.0 prend en charge les systèmes d'exploitation suivants:

> Microsoft Windows 7 64 bits> Microsoft Windows 8 64 bits QuickTime

Fusion nécessite que Apple QuickTime soit installé sur le poste de travail et que les nœuds de rendu soient lus et écrits dans les formats de fichier MOV et PNG.

Remarque: En raison de la faible prise en charge d'Open GL dans la plupart des plates-formes de virtualisation, Fusion ne prend actuellement pas en charge les opérations sous virtualisation.

Le Fusion Render Slave devrait fonctionner sous virtualisation, bien qu'il soit plus efficace de fonctionner directement sur le matériel.

Compositions

Le terme «Composition» est utilisé pour faire référence au fichier de projet Fusion. Ce chapitre décrit comment créer, charger et enregistrer des compositions. Une installation par défaut de Fusion créera une nouvelle composition vide lors de son lancement.

La composition est souvent abrégée en Comp par des artistes Fusion.

Créer une nouvelle composition

L'une des méthodes suivantes peut être utilisée pour créer une nouvelle composition:

> Sélectionnez Fichier> Nouveau dans les menus en haut de la fenêtre Fusion> Cliquez sur le bouton 'Nouveau' de la barre d'outils

> Utilisez le raccourci clavier CTRL + N lorsque la fenêtre Fusion est active

Sauvegarder une composition

L'une des méthodes suivantes peut être utilisée pour enregistrer la composition actuelle dans le système de fichiers

> Sélectionnez Fichier> Enregistrer dans les menus en haut de la fenêtre Fusion

> Sélectionnez Fichier> Enregistrer sous dans les menus en haut de la fenêtre Fusion pour enregistrer sous un nouveau nom> Cliquez sur le bouton de la barre d'outils Enregistrer

> Utilisez le raccourci clavier CTRL + S lorsque la fenêtre Fusion est active

> Si la composition n'a pas été enregistrée précédemment, les méthodes ci-dessus demanderont à l'artiste de fournir un nom de fichier en utilisant la boîte de dialogue standard. Si la composition a été sauvegardée, les méthodes ci-dessus seront sauvegardées sur le fichier existant. L'extension de fichier .comp sera automatiquement ajoutée à la fin du nom de fichier choisi par l'artiste.

Les compositions qui ont des modifications non enregistrées afficheront un astérisque (*) en regard du nom de la composition dans la barre de titre de la fenêtre Fusion, comme illustré ci-dessous:

 Pour enregistrer une composition avec un nouveau nom, sélectionnez Fichier> Enregistrer sous dans les menus en haut de la fenêtre Fusion.

Ouverture d'une composition

L'une des méthodes suivantes peut être utilisée pour ouvrir une composition à partir du système de fichiers:



> Sélectionnez Fichier> Ouvrir dans les menus en haut de la fenêtre Fusion> Cliquez sur le bouton de la barre d'outils 'Ouvrir'

> Utilisez le raccourci clavier CTRL + O lorsque la fenêtre Fusion est active

> Faites glisser le fichier de composition du navigateur de fichiers dans une fenêtre Fusion vide ou dans la règle temporelle de la composition actuelle

MANUEL D'UTILISATION FUSION

> Faites glisser le fichier de composition des bacs dans une fenêtre Fusion vide ou dans la règle de temps de la composition actuelle

> Double-cliquez sur un fichier de composition dans le navigateur de fichiers des systèmes d'exploitation. Les trois premières options afficheront toutes la boîte de dialogue standard.

Fermeture d'une composition

 L'une des méthodes suivantes peut être utilisée pour fermer la composition actuelle

> Sélectionnez Fichier> Fermer dans les menus en haut de la fenêtre Fusion

> Cliquez sur l'icône 'Fermer' en haut à droite de la fenêtre de Composition

Si la composition n'a pas été modifiée, une boîte de dialogue apparaît demandant si l'artiste souhaite sauvegarder avant de fermer.

Enregistrement automatique

 L'enregistrement automatique est une fonction qui permet à Fusion d'enregistrer automatiquement la composition dans un fichier temporaire à des intervalles prédéfinis. C'est pour protéger l'artiste de la perte de travail due à la perte de puissance, aux bogues dans le logiciel ou à la fermeture accidentelle. Une installation par défaut de Fusion a désactivé la fonction d'enregistrement automatique.

MANUEL D'UTILISATION FUSION

Pour activer la sauvegarde automatique des nouvelles compositions, ouvrez Fichier> Préférences dans le menu, puis recherchez Global> Général> Sauvegarde automatique dans la boîte de dialogue des préférences.

Un fichier de sauvegarde automatique n'écrase pas la composition actuelle dans le système de fichiers. Un fichier portant le même nom est créé dans le même dossier que la composition, mais avec l'extension .autosave au lieu de .comp. Les compositions non enregistrées placent le fichier autosave dans le dossier par défaut spécifié par le chemin Comp dans le panneau Paths des préférences globales.

Si un fichier de sauvegarde automatique est présent lorsque Fusion charge une composition, une boîte de dialogue apparaît demandant si l'artiste souhaite charger la version enregistrée automatiquement ou la version originale de la composition.

Le format du fichier de composition

Les fichiers de composition sont enregistrés dans le système de fichiers sous forme de fichiers texte lisibles par l'utilisateur. L'utilisation de fichiers texte en clair pour décrire le projet facilite l'intégration de Fusion dans les solutions existantes de gestion de pipeline et d'actifs.

Ces fichiers peuvent ensuite être ouverts et modifiés à l'aide de n'importe quel programme d'édition de texte standard. Fusion est installé avec l'éditeur de texte SciTE, qui reconnaît le format des compositions Fusion et fournit des fonctionnalités supplémentaires telles que le pliage et la mise en évidence de la syntaxe. N'utilisez jamais un traitement de texte de mise en forme, tel que Microsoft Word, pour modifier un fichier de composition, car ces derniers enregistreront généralement des informations de mise en forme supplémentaires, rendant la composition illisible pour Fusion.

 De manière générale, les avantages de l'enregistrement d'une composition au format ASCII l'emportent largement sur les inconvénients, mais il existe un scénario dans lequel il peut être souhaitable d'enregistrer une composition sous la forme d'un fichier binaire compressé plutôt que sous forme de texte brut. Plus précisément, une composition contenant un très grand nombre de masques de style polygone animés peut devenir anormalement grande, avec des tailles supérieures à 100 Mo. Dans ces cas, il peut être souhaitable d'activer la sauvegarde des compositions compressées dans les préférences GlobalGeneral.

Interface de document multiple

Fusion utilise une interface MDI (Multiple Document) qui lui permet d'avoir plusieurs projets de composition ouverts simultanément. Ouvrir ou créer une composition ne ferme aucune autre composition qui peut être ouverte à ce moment-là. Au lieu de cela, les compositions sont déplacées vers l'arrière-plan.

Une liste des compositions actuellement ouvertes peut être vue au bas du menu Fenêtre. L'artiste peut basculer entre les compositions ouvertes en utilisant l'une des méthodes suivantes:

> Sélectionner Fenêtre> nom de la composition dans les menus en haut de la fenêtre Fusion

MANUEL D'UTILISATION FUSION

> Utilisation du raccourci clavier CTRL + TAB pour basculer entre les compositions disponibles

> Utilisation de la fenêtre Fenêtre> Cascade ou Fenêtre> Mosaïque horizontale ou Fenêtre> Mosaïque verticale pour organiser automatiquement les compositions disponibles afin qu'elles soient toutes visibles

Avoir plusieurs compositions ouvertes à la fois permet à l'artiste de basculer facilement entre différentes compositions et permet de copier / coller entre les compositions ou de comparer des parties d'une composition à une autre.

Mise en page à onglets

 Les vues dans Fusion peuvent être organisées pour permettre une efficacité optimale basée sur votre flux de travail personnel.

Ils peuvent être disposés à la fois dans la fenêtre principale de l'interface graphique, ainsi que dans les vues flottantes. Cliquez avec le bouton droit dans le coin supérieur droit de n'importe quelle vue ou onglet pour faire apparaître le menu Ajouter une vue. Sélectionnez la vue souhaitée dans la liste.

Ils peuvent être disposés à la fois dans la fenêtre principale de l'interface graphique, ainsi que dans les vues flottantes. Cliquez avec le bouton droit dans le coin supérieur droit de n'importe quelle vue ou onglet pour faire apparaître le menu Ajouter une vue. Sélectionnez la vue souhaitée dans la liste.

Vous pouvez changer l'ordre des onglets en les faisant glisser avec la souris jusqu'à la position désirée. Lorsque vous faites glisser un onglet hors de sa position d'origine, le menu Affichage-Arrangement apparaît.

 Il se compose d'une zone en forme de croix avec 5 compte-gouttes, qui apparaissent au milieu de la vue sur laquelle la souris plane, et 4 droppers individuels, qui apparaissent sur le périmètre extérieur de l'interface Fusion.

Les pipettes dans le compte-gouttes en forme de croix centrale vous permettent d'ajouter cette tabulation à la vue que la souris survole.

Si vous le faites tomber sur l'un des 4 bascules Haut / Gauche / Droite / Bas, vous divisez la vue actuelle et vous ajoutez l'onglet à la position correspondante. Le laisser tomber sur le compte-gouttes central ouvre un nouvel onglet dans la vue actuelle plutôt que de le diviser. Vous pouvez également déposer l'onglet sur un ensemble existant d'onglets pour l'ajouter à l'ensemble.

RoI et DoD

Fusion utilise des techniques avancées appelées Region of Interest (RoI) et Domain of Definition (DoD) pour améliorer considérablement le rendu.

Domaine de définition

Dans la composition, le domaine de définition, fréquemment abrégé en DoD, fait référence à une région rectangulaire qui définit la partie d'une image qui contient réellement des données. DoD rend le concept de la résolution réelle d'une image quelque peu flexible, puisque le rendu n'est plus limité à la largeur et à la hauteur réelles de l'image. Cela a deux effets sur la façon dont la fusion rend les images.

Premièrement, les outils ne seront plus nécessaires pour rendre des parties de l'image qui ne sont pas affectées par l'outil. Cela aide le moteur de rendu à optimiser ses performances. Deuxièmement, Fusion peut désormais suivre et appliquer un effet d'outils aux pixels situés en dehors de la partie visible de l'image. Ce concept est souvent appelé «espace de travail infini» ou «toile infinie».

 Par exemple, considérons l'image ci-dessus 320x240 pixels, qui montre la sortie d'un outil Texte + rendu sur un fond noir transparent. Le texte n'occupe qu'une partie des pixels de l'image. Sans domaine de définition, Fusion serait nécessaire pour traiter chaque pixel de l'image. Avec un DoD Fusion est capable d'optimiser les effets appliqués à l'image, produisant des résultats plus rapides et consommant moins de mémoire dans le processus.

L'image suivante montre la même image avec le DoD indiqué en vert.

Pour la plupart, le DoD est calculé automatiquement et sans intervention de l'artiste. Par exemple, tous les outils de la catégorie Créateur génèrent automatiquement le DoD correct. Pour les outils tels que Fast Noise, Mandelbrot et Background, il s'agit généralement des dimensions complètes de l'image. Dans le cas de Text + et de la quasi-totalité des outils de masquage, le DoD sera souvent beaucoup plus petit.

Les médias chargés à partir du disque auront généralement le DoD par défaut à la largeur de l'image complète. L'exception est le média stocké dans les formats de fichier OpenEXR ou Fusion RAW. Ces formats sont capables de stocker le DoD de l'image, et Fusion l'appliquera lors du chargement de l'image.

Le DoD est établi dès que l'image est créée ou chargée dans la composition. De là, il passe en aval, où les outils le combinent avec leur «région d'intérêt» afin de déterminer exactement quels pixels devraient être affectés par l'outil. Le concept de région d'intérêt est décrit plus en détail plus loin dans ce chapitre.

Les outils rétrécissent, étendent ou déplacent le DoD lorsqu'ils appliquent leur effet à l'image. Cela provoque le DoD à changer d'outil à outil. Le DoD actuel pour un outil est indiqué dans l'infobulle qui apparaît lorsque la souris survole la tuile d'outil pendant un moment dans le flux, comme illustré ci-dessous.

Le DoD est représenté par deux coordonnées xy indiquant les coins d'une boîte englobante rectangulaire (en pixels). Dans la capture d'écran ci-dessus, le rectangle DoD est compris entre 116,94 et 204,14.

En plus du DoD utilisé par chaque outil, l'infobulle affiche également les dimensions de l'image en cours. Il peut également afficher un champ nommé 'data', qui décrit la partie de l'image qui a été rendue pour la dernière fois par l'outil après avoir combiné le DoD avec la région d'intérêt. Notez que cette information apparaîtra seulement dans l'info-bulle si l'outil a rendu au moins une fois.



Il est également possible de définir manuellement le DoD pour une image à l'aide de l'outil Définir un domaine (situé dans la catégorie Divers). Cela peut être utile lorsque vous manipulez des supports pré-créés qui n'occupent pas toutes les dimensions de l'image. Par exemple, le rendu d'un personnage 3D qui se dirige vers la caméra n'occupera souvent qu'une partie de l'image. L'outil Définir un domaine peut être utilisé pour animer un DoD qui couvre le caractère et ignore le reste de l'image.

Échantillonnage en dehors du DoD

Alors que l'impact des composites Fusion sur le DoD est plutôt positif, il y a des endroits où cela change significativement la manière dont les artistes abordent un composite. Le plus souvent, cela se produit dans des endroits où l'effet doit utiliser ou échantillonner des pixels situés en dehors du DoD actuel.

Les images suivantes illustrent le mieux le problème. La première image montre un masque d'ellipse, la seconde montre ce qui se passe lors de l'utilisation d'un outil Channel Boolean pour inverser l'image sans DoD, et la troisième montre le même résultat, mais avec un DoD.

 Comme vous pouvez le voir, l'opération Inverser est appliquée uniquement dans la zone du DOD. Ce n'est généralement pas le résultat souhaité.

Région d'intérêt

La région d'intérêt, fréquemment abrégée en RoI, est une région rectangulaire comme le domaine de définition. Contrairement à DoD, qui indique au moteur de rendu quels pixels sont réellement présents dans l'image, le RoI indique au convertisseur quels pixels doivent être rendus. Quand un outil rend, il combine l'actuel RoI avec le DoD actuel pour déterminer quels pixels devraient être affectés.

Les artistes utilisent souvent le RoI pour restreindre le rendu à une petite région de l'image. Cela peut améliorer considérablement les performances lorsque vous travaillez avec des compositions très volumineuses ou complexes.

Le bouton RoI dans la barre d'outils de la vue d'affichage 2D peut être utilisé pour activer ou désactiver le RoI pour cette vue d'affichage. L'option Région> Activer la région dans le menu contextuel des affichages permet également de basculer le RoI. Cliquer sur la petite flèche à côté du bouton de la barre d'outils RoI affichera la même liste d'options que celles affichées dans ce menu contextuel.

Lorsque RoI est activé, un contrôle RoI rectangulaire apparaît dans la vue d'affichage. Si c'est la première fois que RoI a été activé, il sera défini sur toute la largeur et la hauteur de l'image. Sinon, la dernière position connue du RoI pour cette vue est utilisée.

 Cliquez et faites glisser sur les bords du rectangle pour ajuster la taille de la RoI. Cliquez et faites glisser sur les coins du rectangle pour ajuster les deux dimensions à la fois. Pour déplacer le RoI sans ajuster ses dimensions, cliquez et glissez sur le petit cercle situé dans le coin supérieur gauche du rectangle RoI.

Une façon plus rapide de définir le RoI est de sélectionner Région> Définir, puis de faire glisser dans la vue pour définir directement un rectangle RoI.

1 MISE EN ROUTE

Pendant que le RoI est actif, Fusion demandera seulement le rendu des pixels à l'intérieur de la région quand il affiche une image dans cette vue. Les aperçus Flipbook créés dans cette vue respecteront également le RoI actuel. Les outils d'économie utiliseront toujours les dimensions d'image complètes lors de l'écriture de l'image sur le disque, en ignorant tout RoI défini dans les vues.

Le RoI améliore non seulement la vitesse de rendu et l'utilisation de la mémoire, mais il permet également de réduire les E / S de fichiers, car l'outil Loader tentera uniquement de charger des pixels à partir de RoI. Cela nécessite que le format de fichier utilisé prenne en charge l'accès direct aux pixels. Cineon, DPX, OpenEXR, TIFF et de nombreux formats de fichiers non compressés sont quelques-uns des formats qui prennent en charge cette fonctionnalité.

Les modifications apportées à la taille de l'image affichée entraîneront la réinitialisation des pixels en dehors de RoI à la couleur d'arrière-plan de l'image. Cela se produit également lors du basculement entre le mode proxy et le mode proxy lorsque le proxy automatique est activé. Lorsque la taille de l'image est conservée, les dernières valeurs de pixels restituées en dehors de RoI le sont également. Cela peut être utile pour comparer les modifications effectuées dans le RoI avec un état d'outil précédent.

Les images suivantes montrent une correction de couleur avec un RoI appliqué lorsque le mode Proxy automatique est activé et lorsqu'il est désactivé.

 Pour réinitialiser le RoI sur toute la largeur et la hauteur de l'image, sélectionnez Région> Réinitialiser dans le menu contextuel ou dans le menu du bouton de la barre d'outils.

Travailler en 3D

Le compositing traditionnel basé sur l'image est un processus bidimensionnel. Les calques d'image n'ont que la profondeur nécessaire pour définir l'un comme premier plan et l'autre comme arrière-plan. Ceci est en contradiction avec les réalités de la production en ce sens que toutes les images sont capturées à l'aide d'une caméra avec liberté dans les trois dimensions, dans une scène réelle, ou dans une vraie application de modélisation et de rendu 3D.

L'environnement 3D avancé de Fusion fournit à l'artiste un environnement 3D complet accéléré par OpenGL, incluant la prise en charge de la géométrie, du texte et des particules. Cela rend les tâches telles que celles énumérées ci-dessous beaucoup plus faciles à effectuer:

> Convertir des images 2D en plans d'image

> Faites correspondre les caméras des logiciels de correspondance 3D, tels que Boujou, Syntheyes et PF Track.

> Importez des caméras à partir de progiciels 3D populaires, tels que Maya, Softimage XSI, LightWave et 3DS Max.

> Créez une géométrie primitive approximative ou importez une géométrie de maillage à partir de scènes FBX.

> Créez des surfaces réalistes en utilisant des modèles d'éclairage et d'autres outils en temps réel.

> Rendu avec profondeur de champ réaliste, flou de mouvement et suréchantillonnage.

> Utilisez des systèmes de particules 3D accélérés par OpenGL.

> Extruder et biseauter le texte.

> Coulée d'ombre à travers la géométrie.

 Le jeu d'outils 3D de Fusion comprend plus de 40 outils différents. Ce chapitre examine les tâches qu'ils exécutent et explique comment ces outils peuvent être combinés pour produire des composites 3D efficaces dans Fusion.

La fonctionnalité du rendu OpenGL dépend du matériel. Pour fournir une plage de compatibilité maximale, certaines variables d'environnement peuvent forcer Fusion à utiliser des profils Cg spécifiques. Si vous avez du mal à rendre une scène en utilisant OpenGL ou en l'affichant dans la fenêtre, essayez de définir les variables d'environnement CGGL_ LATEST_FRAGMENT_ PROFILE = arbfp1 et / ou CGGL_LATEST_VERTEX_PROFILE = arbvp1

La scène 3D

Les outils qui produisent une description de scène 3D au lieu d'une image créent une scène 3D. Les exemples sont des outils qui génèrent une géométrie primitive, importent la géométrie et créent des lumières et des caméras. Les outils qui modifient une scène 3D pour déformer, déformer ou dupliquer la géométrie génèrent également des scènes 3D. Presque tous ces outils sont rassemblés dans la catégorie 3D des outils.

Il n'est pas nécessaire de spécifier si une composition sera en 2D ou en 3D lors de sa création, car une composition peut combiner de façon transparente n'importe quel nombre de scènes 2D et 3D. La géométrie 3D est ajoutée à la scène à l'aide des outils Image Plane et Shape ou importée via l'outil FBX Mesh. La géométrie est combinée avec des lumières et des caméras à l'aide de l'outil Fusionner 3D et rendue en images 2D à l'aide de l'outil Renderer 3D. L'aspect de la géométrie est défini par des outils matériels tels que les outils Blinn et Phong, et texturé avec des images 2D ou des cartes environnementales.

Lorsque ces outils sont visualisés dans l'un des affichages de Fusion, une visionneuse 3D est utilisée pour permettre à l'artiste de naviguer et de manipuler la scène en 3D. La visionneuse 3D interactive dépend fortement de la carte graphique de la station de travail, en s'appuyant sur la prise en charge du rendu OpenGL et GPU. La quantité de mémoire embarquée ainsi que la vitesse et les caractéristiques de l'unité de traitement graphique (GPU) font une énorme différence dans la vitesse et les capacités de la visionneuse 3D.

Les outils qui produisent des scènes 3D ne peuvent pas être connectés directement aux entrées qui attendent des images 2D. Par exemple, la sortie d'un outil Image Plane ne peut pas être connectée directement à l'entrée d'un Flou. Un outil Rendu 3D doit d'abord être utilisé pour créer une image 2D à partir de la scène afin que l'outil Flou puisse fonctionner.

Fusionner 3D

Chaque outil 3D génère une scène 3D complète. Ceci est différent de la plupart des programmes de modélisation et d'animation 3D traditionnels, où tous les objets résident dans un environnement de scène global. Les scènes créées par un outil Appareil photo et un outil Image plan sont donc séparées jusqu'à ce qu'elles soient combinées d'une manière ou d'une autre dans la même scène.

L'outil Fusionner 3D prend la sortie des outils 3D et les combine en une seule scène. Contrairement à l'outil Fusion 2D, l'ordre des éléments dans la scène n'est pas limité à deux entrées seulement pour l'arrière-plan et le premier plan. Au lieu de cela, le Merge 3D permet un nombre illimité d'entrées et les combine en fonction de leurs positions absolues dans l'espace 3D.

L'outil Fusionner 3D présente très peu d'options dans le panneau de contrôle. Le panneau de contrôle principal montre juste une seule case à cocher que l'artiste peut utiliser pour déterminer si la lumière présente dans la scène est transmise en aval de la sortie. Ce mécanisme est utilisé pour restreindre la lumière à une partie de la scène. Par défaut, cette case est désactivée.

Cela permet à l'artiste d'éclairer des éléments de la scène sans se soucier de la façon dont la lumière pourrait affecter la géométrie introduite plus en aval. Par exemple, l'artiste peut souhaiter appliquer un projecteur pour illuminer le mur d'un bâtiment sans que ce projecteur ne déborde sur l'herbe ou le pavé au pied du mur.

En outre, le panneau de contrôle de l'outil Fusionner l'outil 3D affiche l'onglet Transformation 3D commun. Ces contrôles de transformation peuvent être utilisés pour ajuster la position, l'échelle et la rotation de TOUS les éléments combinés par la fusion. Cela s'applique non seulement à la géométrie mais aussi à l'éclairage et aux particules. Toutes les transformations se déroulent autour d'un point de pivot commun.



En outre, le panneau de commande de l'outil Fusionner l'outil 3D affiche l'onglet de transformation 3D commun. Ces contrôles de transformation peuvent être utilisés pour ajuster la position, l'échelle et la rotation de TOUS les éléments combinés par la fusion. Cela s'applique non seulement à la géométrie mais aussi à l'éclairage et aux particules. Toutes les transformations se déroulent autour d'un point de pivot commun.

À la suite des deux fonctionnalités décrites ci-dessus, l'outil Fusionner 3D constitue la base de la parentalité pour l'environnement Fusion 3D.

La plupart des primitives 3D fournissent également une entrée de scène 3D pouvant être utilisée comme alternative à l'outil Fusionner 3D.

Renderer 3D

Pour générer une image 2D à partir d'une scène 3D, la scène doit d'abord être rendue à l'aide d'un outil Renderer 3D.

Le moteur de rendu utilise l'une des caméras de la scène pour produire une image 3D. Si aucune caméra n'est trouvée, une vue par style de perspective par défaut est utilisée. Cette vue par défaut fournit rarement un angle utile et ne peut pas être ajustée. La plupart des scènes 3D incluent donc au moins une caméra.

L'image produite par le moteur de rendu peut être n'importe quelle résolution, jusqu'à la limite de 32 000 x 32 000 pixels de Fusion. L'outil Renderer 3D est équivalent à d'autres outils de création, tels que les outils Background, Fast Noise ou Text. En tant que tel, il fournit les options habituelles pour le traitement des champs, la profondeur des couleurs et l'aspect des pixels.

Fusion fournit deux types différents de rendu par défaut: un rendu OpenGL accéléré par GPU qui produit des résultats presque identiques à ceux des vues 3D interactives et un rendu logiciel plus lent mais prenant en charge des techniques de rendu plus avancées telles que les ombres douces ou extrêmement grandes. textures.

Rendu logiciel

Le moteur de rendu est le moteur de rendu par défaut et est généralement utilisé pour produire la sortie finale. Le moteur de rendu logiciel ne dépend pas des capacités de la carte graphique, ce qui garantit que les résultats du rendu sont toujours les mêmes quelle que soit la configuration de la machine utilisée pour le rendu.

Le rendu logiciel est requis pour produire des ombres douces. Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge par le moteur de rendu OpenGL.

Le logiciel de rendu peut facilement gérer des textures beaucoup plus grandes que la taille maximale de la carte graphique. Il est recommandé pour une qualité maximale lorsque vous travaillez avec de grandes images en tant que textures. Comme les systèmes informatiques utilisés comme esclaves de rendu dans les fermes de rendu réseau ont fréquemment des cartes graphiques faibles ou pas de cartes graphiques, le rendu logiciel est généralement préféré lors du rendu d'un composite via la ferme de rendu.

OpenGL Renderer

OpenGL Renderer s'appuie sur le GPU et la mémoire de la carte graphique du poste de travail pour produire l'image. Les textures et la géométrie sont téléchargées via le bus système vers la carte graphique, et les shaders OpenGL sont utilisés pour produire l'image. Cela peut être plus rapide que le rendu logiciel, mais limite les rendus OpenGL aux capacités de la carte graphique.

Avec l'introduction de GPU très rapides et de langages de shaders optimisés pour les performances comme le langage CG de NVIDIA, le rendu OpenGL est devenu beaucoup plus flexible. Cette vitesse rend possible des techniques comme le super échantillonnage et la profondeur de champ, alors qu'elles auraient été trop lentes auparavant pour une utilisation en production. Par conséquent, le rendu OpenGL dans Fusion est très approprié pour les rendus finaux.

Notez que OpenGL Renderer dans Fusion respecte l'option de profondeur de couleur dans l'onglet radioactif de l'outil Renderer 3D. Cela peut provoquer des ralentissements sur certaines cartes graphiques lors du rendu sur int16 ou float32.

 L'affichage et le rendu de textures plus grandes que la taille de texture maximale de la carte graphique est très difficile pour OpenGL, et soit il échoue complètement, soit il ralentit énormément le rendu. La plupart des cartes accélérées par OpenGL disponibles au moment de l'écriture permettaient une taille de texture maximale de 2048x2048 ou 4096x4096, selon la quantité de mémoire installée sur la carte graphique.

Les textures supérieures à ce maximum ne peuvent pas être affichées directement par OpenGL. Fusion redimensionnera les images dont la taille est supérieure à la moitié de la taille maximale de la carte graphique pour que l'image puisse être affichée dans les vues et restituée par le moteur de rendu OpenGL.

Contactez le fournisseur de cartes graphiques pour déterminer la texture maximale prise en charge ou utilisez des utilitaires librement disponibles, tels que l'afficheur d'extensions OpenGL.

Visionneuse 3D

L'affichage d'un outil avec une sortie 3D dans n'importe quelle vue d'affichage fera passer le type d'affichage à une vue 3D. Initialement, le contenu de la scène sera affiché à travers une vue en perspective par défaut. Pour modifier le point de vue, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue et sélectionnez le point de vue souhaité parmi ceux affichés dans le sous-menu Caméra. Un raccourci vers le sous-menu Appareil photo consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de l'axe affichée dans le coin inférieur gauche ou droit de la vue d'affichage.

En plus des points de vue Perspective, Avant, Haut, Gauche et Droite habituels, le sous-menu Caméra affichera également toutes les caméras et les lumières présentes dans la scène en tant que points de vue potentiels. Il est même possible d'afficher la scène du point de vue de la géométrie en la sélectionnant dans le sous-menu Caméra> Autre du menu contextuel.

 La vue ne peut pas être basculée sur un point de vue qui n'est pas présent dans la sortie 3D de l'outil affiché. Considérez le flux dans l'image ci-dessous. Deux plans d'image et un outil de projecteur sont combinés dans un seul outil de fusion, qui se connecte ensuite à un moteur de rendu. L'affichage de l'un ou l'autre plan d'image dans une vue n'affiche que le plan d'image généré par cet outil. L'affichage de la fusion affichera les deux plans d'image.

 Pour une description détaillée des options disponibles dans la visionneuse 3D, veuillez consulter la section Vue 3D du chapitre Vues d'affichage.

Navigation dans la vue 3D

Pour la plupart, le panoramique et la mise à l'échelle de la vue 3D utilisent les mêmes commandes que la vue 2D. Pour faire un panoramique, maintenez le bouton du milieu de la souris et faites glisser la souris. Pour faire un zoom (DOL) sur la vue, maintenez les boutons du milieu et de gauche de la souris sur Doc_mouse_lm | et faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite. Maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant tourner la molette de défilement pour déplacer l'appareil photo.

Il est également possible de faire pivoter la vue en maintenant enfoncées la touche Alt et le bouton central de la souris et en faisant glisser le pointeur de la souris vers la gauche et la droite.

Il y a aussi quelques raccourcis utiles pour naviguer:

A - Ajuster tous les objets de la vue

F - Ajuster à la sélection (ou Ajuster tout si rien n'est sélectionné)

C - Fait pivoter la vue pour regarder le centre de l'objet actuellement sélectionné mais ne déplace pas la position de la vue.

En outre, la sélection d'un outil 3D dans la zone de flux sélectionne également l'objet associé dans les vues 3D. Vous pouvez sélectionner un outil 3D dans le flux, activer la vue 3D (en utilisant le bouton central de la souris) et appuyer sur F pour ajuster la vue sur l'objet sélectionné.

Transformer avec les vues

Lorsque la vue d'affichage est définie pour regarder un objet dans la scène, comme une caméra ou un projecteur, les commandes habituelles pour le panoramique et la rotation de la vue affecteront directement la position de l'objet.

Par exemple, pour ajuster la position de la caméra lorsque vous regardez dans l'appareil photo, placez la souris dans la vue avec un bouton Doc_mouse_lm | milieu et gauche de la souris pour déplacer la caméra.

Il est même possible de visualiser la scène du point de vue de la géométrie comme des plans et des formes d'image en sélectionnant l'objet dans le menu Caméra> Autres. Les mêmes techniques de transformation vont alors déplacer la position de l'objet.

Tri de la transparence

Alors que généralement l'ordre de la géométrie dans une scène 3D est déterminé par leur position Z, le tri de chaque face de chaque objet dans une grande scène peut prendre énormément de temps. Pour fournir les meilleures performances possibles, Fusion utilise par défaut un mode de tri rapide dans les affichages OpenGL et interactifs. Le mode de tri rapide utilise l'ordre des entrées connectées à la fusion 3D pour déterminer l'ordre de tri de tous les objets sauf celui qui est le plus proche du spectateur. Bien que cette approche soit beaucoup plus rapide qu'un tri complet, lorsque les objets de la scène sont partiellement transparents, ils peuvent également produire des résultats incorrects.

Le mode Trié (précis) peut être utilisé pour effectuer un tri plus précis au détriment des performances. Ce mode est activé à l'aide du bouton Rapide de la barre d'outils de l'affichage ou du menu Transparence du menu contextuel des vues. L'outil Renderer 3D présente également un menu Transparence lorsque le type de rendu est défini sur OpenGL.



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