Module d'écran tactile TFT 240 x 320 pixels couleur +SD
Utilisation du module d'écran tactile TFT 240 x 320 pixels couleur avec lecteur SD
Matériel utilisé
• 1 carte Arduino UNO ou
• 1 carte Arduino Mega2560 (la librairie prend de la place en mémoire, éviter la carte Uno)
• 1 écran tactile TFT 240 x 320 pixels couleur
• Quinzaine de fils Dupont de branchement mâle / femelle
• 1 Alimentation 9V
Principe de fonctionnement
Ce module d'écran tactile 240x320 pixels couleurs est piloté par un driver ILI9325 IC. Il possède trois fonctions :
• Affichage graphique
• Ecran tactile
• Lecteur enregistreur de données sur carte mémoire SD.
Caractéristiques du module écran tactile couleur TFT
• Ecran de 2.4 pouces
• Résolution de 240 x 320 pixels couleur
• Driver ILI9325 IC
• Pour micro contrôleurs AVR, 8051, PIC, cartes Arduino
• Lecteur / enregistreur de carte mémoire SD intégré, en mode SPI.
• Alimentation 3.3V ou 5V, le TFT fonctionne sous 3.3V avec un régulateur que l'on peut shunter (J2).
• Alimentation de 5V par défaut.
• Taille du circuit 63 x 46 x 15 mm.
• Poids 35g
Brochage sur le module
• Alimentation : GND, 5V, NC
• Entrées 16 bits : RS, RW, RD,R0,BD0-DB7,CS,RTS, BD10-DB17 ? Port SPI avec les 4 pins CS, MOSI, SCK, MISO pour carte SD ? Pen_Q, Dout, Busy, Din, CS, Dclk.
Câblage pour faire fonctionner l'écran seul
Il n'est pas nécessaire de souder une barrette de 8 pins sur le module d'écran sur les broches DB0-DB7.
En 8-bits on utilise les pins D10 à D17 du module.
Module écran --> Arduino
• Rétro éclairage 5V > 5V
• Rétro éclairage GND > GND
• DB 10 à DB 17 > Arduino pins digitales D0 - D7 respectivement (8 bits)
• RD > 3.3 V
• RSET > A2
• CS > A3
• RW > A4
• RS > A5
Librairie
On utilise la librairie Arduino UTFT de Henning Karlsen
Elle fonctionne sur les cartes Arduino Uno, Mega256, Due mais on évitera la carte Uno pour avoir encore assez de mémoire flash pour son propre code.
Lancer , IDE version 1.0.5, dans Tools/Boards choisir la carte Arduino MEGA 2560 (ou Arduino Uno selon le cas).
Vérifier que la librairie est installée avec sketch/Import Librairie
Si on ne trouve pas UTFT, il faut l'installer depuis ici ?id=51télécharger lefichier , le décompresser et copier le dossier complet UTFT dans votre répertoire Arduino/librairies
Redémarrer l'IDE Arduino pour valider l'installation.
Exemples de programmation
Attention, ne pas utiliser Serial.print (broches Tx / Rx) en même temps que l'écran, qui utilise déjà les pins d0 et d1.
Avec une carte UNO, un message d'erreur est parfois normal (car pas assez de mémoire flash).
On optimise la compilation en rajoutant pour UNO :
CODE:
#include <memorysaver.h>
L'écran est déclaré dans le code dans le void_setup() CODE:
#include "UTFT.h"
UTFT myGLCD(ILI9325C,19,18,17,16); // Pour Arduino Uno myGLCD.InitLCD(LANDSCAPE); //Choix entre LANDSCAPE et PORTRAIT myGLCD.clrScr(); //Vide l'écran
On indique le choix et le câblage de l'écran avec la syntaxe suivante
UTFT (model,RS,WR,CS,RST)
UTFT myGLCD(ILI9325C,19,18,17,16); // Pour Arduino Uno en accord avec le branchement
• RS Register Select >A5=pin 19 (jaune)
• WR Write>A4=pin 18 (rouge)
• CS ChipSelect >A3=pin 17 (noir)
• RST Reset>A2=pin 16 (blanc)
Afficher un texte :
On dispose de 3 polices de caractères, à charger avec CODE:
extern uint8_t SmallFont[]; extern uint8_t BigFont[]; extern uint8_t SevenSegNumFont[];
L'affichage de texte nécessite d'indiquer les couleurs de texte et de fond CODE:
myGLCD.setColor(red, green, blue); myGLCD.setBackColor(red, green, blue); //R G B entre 0 -255
Le choix de la fonte se fait à partir de CODE:
myGLCD.setFont(SmallFont); // 20 lignes de 40 petits caractères myGLCD.setFont(BigFont); // 15 lignes de 20 gros caractères myGLCD.setFont(SevenSegNumFont); // chiffres 7 segments 0 à 9 sur 4 lignes
Exemple de code complet(1) : texte et chiffres CODE:
//**************************************************
// Ecran graphique couleur tactile TFT
// modifié 03 11 2014
// affichage de texte etchiffres en 3 tailles
//
//**************************************************
#include <memorysaver.h> //ajouté pour compiler sur la mémoire de UNO
// UTFT_ViewFont (C)2012 Henning Karlsen
// web:
// modified by John Boxall, April 2013
#include <UTFT.h>
// Declaration des 3 fontes extern uint8_t SmallFont[]; extern uint8_t BigFont[];
extern uint8_t SevenSegNumFont[];
UTFT myGLCD(ILI9325C,19,18,17,16); //Uno pins A2-A5,écran avec driver ILI9325C
void setup()
{
myGLCD.InitLCD(); myGLCD.clrScr();
}
void loop()
{ // couleurs de texte :
//255,0,0 rouge 255,255,0 jaune 255,0,255 violet
//0,255,0 vert 0,255,255 cyan 0,0,255 bleu 0,0,0 blanc
// couleur de fond 0,0,0 noir 200,200,200 gris, etc 255,255,255 blanc
//myGLCD.setColor(0, 0,0); //ecriture en noir
//myGLCD.setBackColor(255, 255, 255); //sur fond blanc
//myGLCD.setColor(255, 255,255); //ecriture en blanc myGLCD.setColor(255, 255,0); //ecriture en jaune myGLCD.setBackColor(0, 0, 0); //sur fond noir
myGLCD.setFont(BigFont); //En gros myGLCD.print(" !\"#$%&'()*+,-./", CENTER, 0); myGLCD.print("0123456789:;<=>?", CENTER, 16); myGLCD.print("@ABCDEFGHIJKLMNO", CENTER, 32); myGLCD.print("PQRSTUVWXYZ[\\]^_", CENTER, 48); myGLCD.print("àbcdefghijklmno", CENTER, 64); myGLCD.print("pqrstuvwxyz{|}~ ", CENTER, 80);
myGLCD.setColor(0, 255, 0); //vert myGLCD.setFont(SmallFont); //en petit myGLCD.print(" !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?", CENTER, 120); myGLCD.print("@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_", CENTER, 132); myGLCD.print("àbcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ", CENTER, 144);
myGLCD.setColor(0, 0, 255); //bleu
myGLCD.setFont(SevenSegNumFont); //chiffres seulement en 7-segments myGLCD.print("0123456789", CENTER, 190); //0-9 sans point decimal while(1) {}; // rien
}
Le texte se positionne avec CODE:
myGLCD.print("mon texte ",x, y);
On peut spécifier un angle d'inclinaison de texte CODE:
myGLCD.print("mon texte penche", 20, 20, angle);
Afficher des chiffres
On peut afficher des chiffres comme du texte ordinaire, ou sous forme de 7 segments, ou avec 2 fonctions dédiées pour ça.
CODE:
a=random(32000); myGLCD.printNumI(a,LEFT, 16); c= 3.141592654; myGLCD.printNumF(c,5,LEFT, 48);
Affichage graphique géométrique
Remplir l'écran entier d'une couleur , afficher un seul pixel, une ligne, un rectangle, un rectangle arrondi aux coins CODE:
myGLCD.fillScr(red, green, blue); myGLCD.drawPixel(x,y); //En haut à gauche = position 0,0 myGLCD.drawLine(x1,0,x2,239); myGLCD.drawRect(x1,y2,x2,y2); // rectangle ouvert x1, y1 en haut à gauche, x2, y2 en bas à droite
myGLCD.fillRect(x1,y2,x2,y2); // rectangle rempli myGLCD.drawRoundRect(x1,y2,x2,y2); // rectangle arrondi myGLCD.fillRoundRect(x1,y2,x2,y2); // rectangle rempli et arrondi
Dessiner des cercles et des disques
CODE:TOUT SÉLECTIONNER
myGLCD.drawCircle(x,y,r); // cercle ouvert myGLCD.fillCircle(x,y,r); // Dessine un disque rempli
Exemple (2) Affichage de points, lignes, rectangles, cercles, fonds.
CODE:
//******************************************************
// Ecran graphique 320x240 pixels couleur
// affichages géométriques
// (fonds, points, lignes, cercles, rectangles)
// modifié 03 11 2014
// demo_utft_2
// selon http
//
//******************************************************
#include <memorysaver.h> //Ajouté pour optimiser la mémoire Uno
#include "UTFT.h"
UTFT myGLCD(ILI9325C,19,18,17,16); //uno
void setup()
{
myGLCD.InitLCD(LANDSCAPE); myGLCD.clrScr();
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
// demonstrate myGLCD.fillScr() rouge, puis vert, puisbleu myGLCD.fillScr(255,0,0); myGLCD.fillScr(0,255,0); myGLCD.fillScr(0,255,255);
// demonstrate myGLCD.drawPixel() damier de points myGLCD.clrScr(); myGLCD.setColor(0, 0, 255); for (int x=0; x<320; x+=10)
{
for (int y=0; y<240; y+=10)
{
myGLCD.drawPixel(x,y); delay(10);
}
}
// demonstrates myGLCD.drawLine() triangles rouges
myGLCD.clrScr(); myGLCD.setColor(255, 0, 0); rouge for (int x1=0; x1<320; x1+=40)
{
for (int x2=319; x2>=0; x2-=40)
{
myGLCD.drawLine(x1,0,x2,239);
}
}
// demonstrates myGLCD.drawRect() grillage myGLCD.clrScr(); myGLCD.setColor(255, 255, 0); for (int x1=0; x1<320; x1+=10)
{
for (int y2=0; y2<240; y2+=20)
{
myGLCD.drawRect(x1,0,0,y2); delay(20);
}
}
// demonstrates myGLCD.fillRect() remplissage myGLCD.clrScr(); myGLCD.setColor(255, 255, 255); for (int x1=0; x1<320; x1+=10)
{
for (int y2=0; y2<240; y2+=20)
{
myGLCD.fillRect(x1,0,0,y2);
}
}
// demonstrates myGLCD.drawCircle() and .fillCircle myGLCD.clrScr(); for (int r=5; r<100; r+=5)
{
myGLCD.setColor(255, 0, 0); //cercles bleus et rouges myGLCD.drawCircle(160,120,r); delay(100); myGLCD.setColor(0, 0, 255); myGLCD.fillCircle(160,120,r);
delay(50);
}
}
Dessins en bitmap
Les images en .gif, .jpg, .png de moins de 300k peuvent s'afficher sur l'écran, en les convertissant en tableau avec un imageconverteur comme celui ci ter565.phpexporter en format .c pour arduino pour le copier /coller dans son code
On appellera le bitmap à la position x,y voulue avec CODE:
myGLCD.drawBitmap(x,y,width,height, name, scale);
scale permet de zoomer l'image par interpolation.
on peut pivoter l'image avec CODE:
myGLCD.drawBitmap(x,y,width,height, name, scale);
Exemple (3) Affichage d'un bitmap avec zoom et rotation
CODE:
//*************************************************************
// Ecran graphique en mode bitmap
// demo_utft_3
//
// modifié tiptopboards 03 11 2014
// affiche une image de chien avec zoom et rotation
// selon http:
//*************************************************************
#include "UTFT.h"
UTFT myGLCD(ILI9325C,19,18,17,16);
void setup()
{
myGLCD.InitLCD(LANDSCAPE); myGLCD.clrScr();
}
#include <avr/pgmspace.h>
prog_uint16_t dog[1110] PROGMEM={
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFD, 0xFFDF, 0xFFFF,
0xFFFE, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x0010 (16) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x0020 (32) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xF7FF, // 0x0030 (48) pixels
0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xF7DF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7FF, // 0x0040 (64) pixels
0xF7FF, 0xF7DF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x0050 (80) pixels
0xF7FF, 0xF7FF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xEF7D, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xF7BE, 0xFFDE, 0xFFBE, 0xFF9E, 0xFFFF, // 0x0060 (96) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFBF, 0xFFFF, 0xF7DF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7BF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, // 0x0070 (112) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFF5A, 0xC570,
0xAC8E, 0x9C0E, 0xF6DA, 0xDE15, 0xBCCE, 0xC572, // 0x0080 (128) pixels
0xBD10, 0xB46E, 0xAC4D, 0xCD10, 0xBCCF, 0xC510, 0xE655, 0xCD32, 0xC532,
0xEEB8, 0xFF9C, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xF7DE, 0xF7FF, 0xFFFF, // 0x0090 (144) pixels
0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFBF,
0xFFBE, 0xF75C, 0xBCF1, 0x8B28, 0x8AC4, 0x8284, // 0x00A0 (160) pixels
0x5982, 0x934A, 0xB40B, 0xBBE8, 0xC4AD, 0xBC6C, 0xC46C, 0xD4EE, 0xED90,
0xCC6B, 0xD48B, 0xCC6A, 0xABE6, 0x9305, 0x9B68, 0xCCF0, // 0x00B0 (176) pixels
0xE615, 0xF6FA, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFDE,
0xFFDE, 0xF7FF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFF5C, 0xD5B3, // 0x00C0 (192) pixels
0x8B68, 0x8328, 0x7A85, 0x82A6, 0x7A64, 0x7A64, 0xB42A, 0xBC0A, 0xBC2A,
0xE655, 0xF6D8, 0xDE36, 0xD5F5, 0xFEF8, 0xD551, 0xCCCD, // 0x00D0 (208) pixels 0xCC6C, 0xABE7, 0x8262, 0x8AA5, 0xB3CA, 0xBC0A, 0xBC4C, 0xB48D, 0xCDD3,
0xFF7B, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDE, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x00E0 (224) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xCD94, 0x9BAB, 0x9327, 0xA387, 0x7285, 0x6A24, 0x7AC7, 0x5961,
0x9B67, 0xB3E9, 0xB40A, 0xC46C, 0xE6B9, 0xFFBE, // 0x00F0 (240) pixels
0xF7BE, 0xEF9E, 0xF79D, 0xD5F5, 0xCD0F, 0xCC8C, 0xCCAD, 0x9B28, 0x6161, 0x9B07,
0xBC09, 0xB3E7, 0xB3E8, 0xC46B, 0xD5D4, 0xFFFE, // 0x0100 (256) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFDF, 0xDE77, 0x9BA9, 0xA387, 0xA367,
0x9B08, 0x7224, 0x6A44, 0x9388, 0x61E2, 0x8AC5, // 0x0110 (272) pixels
0xAB88, 0xBC2A, 0xBC6B, 0xC532, 0xEED9, 0xF77C, 0xF79D, 0xF75B, 0xD592,
0xCC2A, 0xEC8A, 0xE4ED, 0xD4AD, 0x7A23, 0x8AE6, 0xABC8, // 0x0120 (288) pixels
0xB3E9, 0xB3A9, 0xC3CB, 0xAC4D, 0xFFFD, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDF,
0xFFFF, 0xD5F5, 0x9327, 0xB3A8, 0x9327, 0x72C7, // 0x0130 (304) pixels
0x6265, 0x7AA5, 0x9347, 0x7285, 0x8AE7, 0xAB67, 0xCC29, 0xB3C9, 0xC3EA,
0xBC4D, 0xEE55, 0xE79E, 0xF6D7, 0xCC4A, 0xD429, 0xDC4B, // 0x0140 (320) pixels
0xD4AC, 0xCC8C, 0xABA8, 0x8243, 0xB3C9, 0xB40A, 0xAC0A, 0xB42B, 0xAC0C,
0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x0150 (336) pixels
0xFF5B, 0x9349, 0x92E5, 0x8B07, 0x6A66, 0x6224, 0x7224, 0x9327, 0x6A44, 0x8B07,
0xA388, 0xB3E9, 0xBC4B, 0xBC07, 0xB3A7, 0xC409, // 0x0160 (352) pixels
0xE6DA, 0xFE55, 0xC46B, 0xCC6A, 0xD4CB, 0xD48B, 0xCC8B, 0xBC0A, 0x8AC5,
0xB3E9, 0xB3E9, 0xBC2A, 0xBC2A, 0xAC2C, 0xFFFF, 0xF7FF, // 0x0170 (368) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFE, 0xB4D0, 0x9328, 0x82A6, 0x7287,
0x7266, 0x8285, 0x7A64, 0x61C2, 0x7A85, 0x92E5, // 0x0180 (384) pixels
0xB3E8, 0xBC6A, 0xD4CA, 0xC428, 0xBB24, 0xDE17, 0xED51, 0xCCCD, 0xBC08,
0xB407, 0xE4ED, 0xDCCC, 0xCC4A, 0xAB67, 0xA368, 0xB3C9, // 0x0190 (400) pixels
0xB3E9, 0xAB88, 0xB46E, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xF7BE, 0xE677, 0x936A, 0x6A04, 0x7A86, 0x59E3, // 0x01A0 (416) pixels
0x9348, 0x7202, 0x69E2, 0xB40B, 0xBC4B, 0x9AE5, 0x92C4, 0xC46B, 0xBBE9, 0xCBC6,
0xDE97, 0xCC6B, 0xC42A, 0xB386, 0xCC4A, 0xC46C, // 0x01B0 (432) pixels
0xD4EE, 0xE4EC, 0xC408, 0x8AE5, 0xB42B, 0xBC4B, 0x9369, 0xBD10, 0xFFFF, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7BF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x01C0 (448) pixels
0xFFBD, 0x9BEC, 0x7AC6, 0x7A85, 0x6A44, 0x8B27, 0x5981, 0x8AE6, 0x7AE7, 0x72A8,
0x8329, 0x7245, 0xAB68, 0xABA9, 0xCC6A, 0xE6D8, // 0x01D0 (464) pixels
0xC44A, 0xBC09, 0xAB68, 0xA3AB, 0x28E2, 0x3922, 0xABA8, 0xCC09, 0xB40B,
0xA3EA, 0xB40B, 0x9B8A, 0xCDB3, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, // 0x01E0 (480) pixels 0xFFFF, 0xFFDF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFF7B, 0x7AE8, 0x7285, 0x6A23,
0x8327, 0x59C2, 0x4982, 0x20A1, 0x0862, 0xC619, // 0x01F0 (496) pixels
0x3965, 0x9B06, 0xB3EA, 0xC48C, 0xEED9, 0xD4EE, 0xBC0A, 0x7AE9, 0x3124,
0x52ED, 0x2104, 0x9B69, 0xB3A7, 0xE613, 0xB46D, 0xC42A, // 0x0200 (512) pixels
0xBC0B, 0xDE57, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFDE, 0xFFFF,
0xFFFF, 0xF7BD, 0xE698, 0x6A87, 0x72C7, 0x8328, // 0x0210 (528) pixels
0x6A45, 0x7AC7, 0x28E2, 0x0001, 0x10C3, 0x49E7, 0x9326, 0xBBE9, 0xC48D, 0xFF3B,
0xDE37, 0xBC4C, 0x6AC9, 0x41A4, 0x1861, 0x3144, // 0x0220 (544) pixels
0xBC8D, 0xBC2A, 0xF719, 0xD5D4, 0xBC0A, 0xBBEA, 0xEEF9, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE,
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF7FF, 0xFFFF, // 0x0230 (560) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xD617, 0x832A, 0xFF19, 0x7AA7, 0x7A85, 0x6225, 0x2923, 0x3101,
0x7245, 0xA3CA, 0xC46B, 0xCD31, 0xF75B, 0xE73D, // 0x0240 (576) pixels
0xF613, 0xAC6F, 0xABCA, 0x92E7, 0x9BAB, 0xCC6B, 0xBC4B, 0xF7BD, 0xFFFE, 0xB44C,
0xBC4C, 0xFF5B, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFE, 0xFFFF, // 0x0250 (592) pixels
0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xF77C,
0x7B09, 0x7AC6, 0x82C5, 0x9327, 0xA3A8, 0x92E6, // 0x0260 (608) pixels
0x9328, 0xBCAF, 0xCDD4, 0xEF7C, 0xEFBE, 0xF77D, 0xEE97, 0xCD10, 0xC46C, 0xC44A,
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void loop()
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// Rotation du bitmap myGLCD.drawBitmap(20,20,37,30, dog, 45, 19,15); delay(5000);
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Autres fonctions
Ecran tactile
Lecteur SD