Cours sur le développement d’application mobile Android et IOS

OS/smartphone dans le monde
Historique
? Octobre 2003 : conception d'un OS mobile par Android
Inc. (co-fondé par Andy Rubin)
? Août 2005 : rachat d'Android Inc par Google
? Novembre 2007 : création consortium Open Handset Alliance (Google + industriels) et de l'Android Open
SourceProject (AOSP), version beta sous licence Open Source Apache
? Septembre 2008 : 1ère version finale avec le téléphone HTC Dream
? Début 2015 : sortie de la dernière version majeure (Android 5.0 - Lollipop)
Versions antérieures d'Android
Lollipop – Android 5.0
Versions d'Android
Version |
Codename |
API |
Distribution 2014 (2013) |
2.2 |
Froyo |
8 |
0.4 (1.3/8.1) |
2.3.3-2.3.7 |
Gingerbread |
10 |
6.9 (20.0/45.4) |
4.0.3-4.0.4 |
Ice Cream Sandwich |
15 |
5.9 (16.1/29.0) |
4.1 |
Jelly Bean |
16 |
17.3 (35.5/12.2) |
4.2 |
Jelly Bean (MR1) |
17 |
19.4 (16.3/1.4) |
4.3 |
Jelly Bean (MR2) |
18 |
5.9 (8.9) |
4.4 |
KitKat |
19 |
40.9 (1.8) |
5.0 ![]() |
Lollipop |
21 |
3.3 |
19 mars 2015
Android sous le capot
Système linux (GPL)
Quelques patchs spécifiques
Librairie C particulière (APL) bionic
Librairies par défaut:
SQLite, OpenGL ES, WebKit,
Réutilise la plateforme Java, mais n'est pas Java
VM particulière (Dalvik)
DEX file (.dex pas .class)
Developper sous Android
Android ADT: Android SDK + Eclipse
puis download Platform + Virtual Device pour l'émulateur
Android Studio: Android SDK + IntelliJ Idea
puis download Platform + Virtual Device pour l'émulateur
SDK Manager (Tools > Android)
Gère les versions du SDK d'android installés
Gère les images des virtuals devices
Pour ARM, pour INTEL, pour chaque version d'android
Gère les sources des différents SDK
Gère les sources des exemples
SDK Manager
Virtual Device Manager
Permet de créer des configurations de l'émulateur
Configure la partie graphique
Mode tablette/téléphone, taille de l'écran, etc
Configure la partie matérielle (émulé) accessible
Configure l'image de l'émulateur à utiliser
Virtual Device Manager
Virtual Device en ligne de commande
GUI du Virtual Device Manager : android avd Nouvelle carte SD vfat : mksdcard -l carteSD 1024M Nouvelle machine virtuelle : android create avd -c -n myAVD --snapshot --target android-17 Lancement de la VM : emulator @myAVD
Options : -sdcard , -memory , -shell, -logcat , -tcpdump Communication avec la VM :
– adb push : copie un fichier
– adb pull : récupère un fichier
– adb logcat : affiche les logs courants
– adb shell : ouvre un shell sur la machine
– adb {install , uninstall } : installe ou désinstalle une application
– adb {backup -f , restore } : sauvegarde ou restaure les données utilisateurs
– adb forward : redirige une socket locale vers une socket de la machine
APIs de dev
API Java 6 (pas complète)
, , java.{io,nio}, , , peut compiler en 1.7 avec kitkat
Package android.* spécifique
Intégration de JUnit
Bibliothèques XML et JSON

, , , org.xmlpull et
Package android.*
os : accès aux primitives IPC, au gestionnaire d'énergie, d'horloge, aux variables d'environnement, au vibreur
database : gestion de BDDs privées (implantation SQLite3 fournie) text : outils pour l'affichage de texte util : classes utilitaires pour analyse de texte, logging, tableaux creux, caches content : gestion de contenus provider : accès aux ContentProvider de base (CallLog, Contacts, MediaStore ) app, view, widegets : applications, vues graphiques webkit : affichage de contenu HTML media : lecture et enregistrement de données audiovisuelles graphics : bibliothèque graphique bitmap permettant la manipulation d'images opengl : API pour le rendu graphique 3D OpenGL location : API de géolocalisation (par GPS, bornes WiFi et triangulation cellulaire telephony, bluetooth, net : accès bas-niveau aux interfaces de communication
Interface Graphique sous Android
android.animation :
interfaces + animations prédéfinies
:
interfaces de base des applications
:
interfaces pour les vues graphiques
android.widget :
implantation de vues utiles
Structure d'une application Android
Application Android
Une application android est composée de deux parties
– Une serie de fichier XML décrivant
? l'application (version de l'API utilisée, activité principale, etc)
? les ressources (texte, image, layout, etc)
– du code Java pour spécifier la partie dynamique de l'application
Les fichiers XML sont plus ou moins obligatoire :(
Structure d'un projet
? : déclaration des métadonnées du projet (permissions, activités, intent-filter, )
? src/ : sources Java
? lib/ : jars de bibliothèque
? res/ : ressources, données statiques utilisées par l'application (chaînes i18n, description des layouts, menus, images, sons )
? gen/ : code Java autogénéré (fichier R.java référençant par constantes les ressources)
? bin/ ou classes/ : classes compilées, fichier apk
Exemple de manifeste
<uses-sdk android:name=".android.signon.MainActivity" android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
Oh, un intent-filter
Création d'un projet
Création possible depuis ADT sous Eclipse Création en ligne de commande :
android create project
target \ name \ path path/to/your/project \
activity \ package Mise à jour depuis un précédent SDK :
android update project \ name \ target \ path
Compiler un projet
Eclipse ou script Ant auto-généré : ant debug, ant release
– Resources XML vers R.java avec aapt

– Génération du BuildConfig (informations de déverminage pour la compilation)
? Traditionnel javac
? Utilisation optionnelle de ProGuard pour optimiser et obfusquer le bytecode
? Conversion du bytecode Java en bytecode Dalvik (DEX) avec dx
? Empaquetage et compression des ressources avec aapt
? Empaquetage final du bytecode et des ressources avec apkbuilder
? Signature optionnelle de l'apk avec jarsigner (obligatoire pour Google Play)
Compiler un projet
Tester un projet
? Analyse statique avec lint , avant de compiler
? Compiler le projet : ant {debug, release}
? Lancer un appareil de test sous Android: emulator @myAVD
ou connecter un vrai smartphone en USB
(vérifier la connexion avec adb devices)
? Installer l'application (préalablement empaquetée dans un apk) : adb install
? Lancer l'activité principale : adb shell am start -n .helloworld/HelloWorld
? Analyse de l'exécution
– Surveiller les logs avec logcat (avec tag ActivityThread et de niveau INFO minimum) : adb logcat ActivityThread:I
– Utiliser la GUI Dalvik Debug Monitor (DDMS)
Cycle de dev
En résumé, le cycle de dévelopement est à peu près celui-là
Les Activity
Développer une application android
Contrairement à une application classique, une application android est découpé en écran
– Chaque écran est géré par une Activity
– Une Activity peut avoir plusieurs fragments (version >
3.0)
Le système Android contrôle les Activity, pas le developpeur
– Le code d'une activité ré-agit à des évènements du système Android
Intent
Comme chaque activité est indépendante et gérée par le système, il existe un mécanisme d'appel inter-activité
– Exécuter une autre activité
Intent intent = new Intent(this,OtherActivity.class); this.startActivity(intent);
– Exécuter par rapport à une action
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,
Uri.parse("")); this.startActivity(intentImplicit);
Déclarer que l'on sait réagir à une action
On déclare dans le un
intent-filter
Par exemple, ajout d'un intent-filter pour permettre le lancement depuis le launcher:

Le BackStack
Regroupement logique d'activités en pile (le BackStack) permet la navigation temporelle
– Création d'une nouvelle Activity : typiquement depuis le launcher
– Coexistence possible de plusieurs activity, mais une unique Activity affichée
Manipulation du BackStack :
– Activité A lance activité B : B est empilé sur A
– Touche "retour" : B est détruite et dépilée
– Touche "home" : la tâche est mise en arrière-plan ; les activités peuvent être détruites en fonction des ressources utilisées
Le BackStack
Un exemple avec 3 activités
Cycle de vie d'une activité
? Une seule activité visible à l'écran en avant plan
(sommet du BackStack)
? Activités invisibles (autres tâches, fond du BackStack) :
– RAM : présentes (ou pas si pénurie de mémoire)
– CPU : ne doivent pas exécuter des threads de calcul (tâche dévolue aux services)
? Passage de l'état visible à invisible :
– En lançant une nouvelle activité masquant l'activité courante – En détruisant l'activité courante (finish(), bouton "retour")
Envoi d'évènements à chaque changement de statut : gestion par listener onXXX() dans Activity
Cycle de vie d'une activité
L'activité réagie au demande du système android
(qui lui même réagi au demande de l'utilisateur)
Activity.onXXX()
Les méthodes appelées lors des changements d'état :
– onStart() : affichage de l'activité à l'écran ; s'il s'agit d'un redémarrage, onRestart() est appelé avant
– onResume() : passage au 1er plan
– onPause() : remplacement de l'activité courante par une autre
(sauvegarde de champs en cours d'édition, arrêt de threads d'animation)
– onStop() : activité rendue invisible, peut être ensuite tuée si pénurie de mémoire
– onCreate(Bundle savedInstanceState) : initialisation des structures,
(re)chargement des données dans le Bundle
– onDestroy() : destruction imminente de l'activité, libération de ressources
On redéfinie les méthodes que l'on veut et on oublie pas d'appeler en premier super.onXXX()
Il n'y a pas que des Activités !
Une application Android est composée de plusieurs
– activity : brique élémentaire pour interface graphique d'interaction avec l'utilisateur fragment : élément de GUI réutilisable
– service : démon réalisant une tâche en arrière plan
– provider : fournisseur de contenu pour gérer des données accessibles à d'autres applications (ex : carnet d'adresse, agenda )
– receiver : Récepteur d'évènements diffusés pour réagir à des évènements systèmes
Processus et Thread
Utilisateurs
1 utilisateur unix pour une application
Processus
– Mapping activity, service, etc. ? processus modifiable dans le manifeste
(android:process)

Par défaut, 1 application = 1 processus
– Processus le moins important tuable par le système si pénurie
Hiérarchie : 1er plan > visible > service > arrière plan > vide
Threads
– Thread principale crée pour l'affichage graphique – Création par l'utilisateurs de nouvelles threads :
new Thread(new Runnable() { }).start()
Thread & interface graphique
Thread principale automatiquement crée pour l'affichage graphique
– Ne pas la bloquer avec de longs calculs ou communications réseau
sinon Application Not Responding
– Les autres threads créer par l'utilisateur n'ont pas le droit de modifier l'interface graphique
(cf cours sur les traitements long)
Les Ressources
Resources
Définies dans des fichiers XML (ou binaires) dans res/* res/values : déclaration XML (avec i18n) de string, color, dim, style
res/drawable : fichiers multimédias binaires (images, sons) res/layout : vues graphiques aborescente res/anim : définition d'animations
? Animation d'interpolation (changement de transparence, échelle, angle de rotation )
? Animation pour séquences d'images : liste des images avec leur durée d'affichage
res/xml : pour des fichiers XML divers res/raw : pour d'autres ressources sous la forme de fichiers binaires
Répertoires resources
Les suffixes d'un répertoire indiquent la version des resources critères de version utilisés
1. Mobile Country Code et Mobile Network Code (MCC et MNC) :
mcc208-mnc00 (réseau Orange en France), mcc310 (réseau aux USA)
2. Langue et région : en, fr, fr-rCA
3. Direction d'agencement : ldltr (direction de gauche à droite), ldrtl (de droite à gauche)
4. Min(largeur, hauteur) : swdp (N en pixels)
5. Largeur d'écran : wdp
6. Hauteur d'écran : hdp
7. Taille d'écran : parmi smal, normal, large et xlarge
8. Ratio largeur/hauteur : long, notlong
9. Orientation de longueur(peut changer) : port, land
d'interface : car, desk, television, appliance Inutile d'apprendre
nuit : night, notnight cette liste par coeur !
12.Densité de l'écran : ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, nodpi, tvdpi
13.Tactilité : notouch, finger, stylus
14.Disponibilité du clavier : keysexposed, keyshidden, keyssoft
15.Clavier physique : nokeys, qwerty, 12key
16.Touches deat navigation : navexposed, navhidden
17.Méthode primaire de navigation non-tactile : nonav, dpad, trackball, wheel
18.Version de plate-forme : vN (e.g. v17 pour Android 4.2)
Exemple, internationalization
? Valeur par défaut: dans res/values
Hello World

? Valeur pour le francais:
dans res/values-fr
Bonjour monde
Référence aux resources
? Une ressource dans un fichier XML d'une autre ressource:
@[paquetage:]type/nomDeLaRessource par exemple @string/helloworld
? Ressources système en utilisant le paquetage android
(par ex. @android:color/blue)
? Dans un fichier source Java, par une constante (int) générée dans le fichier R.java, par ex. R.string.helloworld
? Utilisation de Resources context.getResources()
(Activity hérite de Context) pour obtenir un getter de ressources
? Quelques exemples :
R.id.loginButton, getString(R.string.helloworld),
getColor(R.color.my_nice_color), getLayout(R.layout.activity_layout), getDimension(R.dimen.world_width), getDrawable(R.drawable.card_picture),
openRawResource(R.raw.bindata) (retourne un InputStream)
Les composants graphiques
Classe de base de tous les composants graphiques d'Android
regroupe l'affichage ainsi que la gestion des évènements liés à la zone d'affichage en un seul objet
ViewGroup
Il existe une View particulière qui permet de contenir elle même d'autre View design pattern composite
ViewGroup : conteneur des vues enfants
(arbre de vues) + placement des enfants
Les layouts
Vues (LinearLayout, RelativeLayout, etc.) héritant de ViewGroup qui gére le placement de vues filles à l'intérieur du ViewGroup
Chaque layout permet d'associer à une View (fille du Layout) un ensemble de contraintes de placement
Arbre de vues statique doit être définie en
XML dans le répertoire ressource layout
res/layout
Fichier XML décrivant l'interface graphique d'une activité
xmlns:android=”“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin">
<EditTextgénère moi un id SVP
android:id="@+id/name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
View en Java
id calculé à partir d'un nom dans R.java Depuis une activité :
– Activity.setContentView(int) demande l'affichage de la hierarchie à partir d'un
– View context.findViewById(int) demande d'un composant après création hiérarchie
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EditText editText = (EditText)findByView(R.layout.name);
}

View basique
Éléments de formulaire
– TextView : affiche une chaîne
– EditText : permet la saisie d'une chaîne (propriété inputType pour le type d'entrée attendu)
– Button : bouton cliquable, variante de type interrupteur avec ToggleButton
– CheckBox : case à cocher
– RadioButton : bouton radio regroupable dans un RadioGroup
– CheckedTextView : chaîne cochable (implante Checkable)
– ProgressBar : barre de progression (horizontale, circulaire), variante avec étoiles de notation avec RatingBar
– SeekBar : barre de réglage
– SearchView : champ de recherche avec proposition de suggestions
Éléments multimédias
– ImageView : affichage d'une ressource image
– ImageButton : bouton avec image
– VideoView : affichage contrôlable de vidéo
EditText
Champs texte editable par l'utilisateur
attributs XML les + fréquents:
– android:id, identifiant pour un findViewById dans l'Activity
– android:ems, taille en caractère (adapté à la fonte)
– android:text, texte
– android:hint, conseil qui sera affiché si pas de texte – android:inputTyp, type valeur attendu, textPassword, textEmailAddress, date, time, phone
exemple,
android:id="@+id/password" android:ems="16" android:hint="password" android:inputType="textPassword"/>
WebView
? View permettant d'afficher du HTML en utilisant le moteur de rendu Webkit (utilisé par Chromium, Safari, Opera)
? Configurable par WebView.getSettings()
– setJavaScriptEnabled() pour activer/désactivé le JavaScript
– setPluginState() pour désactiver les plugins
– setAllowContentAccess(false) pour désactiver le chargement d'URL
– setAllowFileAccess(false) pour l'accès au fichiers locaux
? Utilisation
– loadData(String data, String mimeType, String encoding) affiche le contenu
– loadUrl(String url) poaur charger le contenu à une URL spécifique
WebView
? Interception des clics sur les liens hypertextes en redéfinissant
– shouldOverrideUrlLoading(WebView, String Url)
? Possibilité de communication d'un objet Java à un script JavaScript
– addJavaScriptInterface(Object object, String name)
Les layouts de base
LinearLayout
place les composants
verticalement/horizontalement les uns derrières les autres
RelativeLayout

place les composants relativement les uns par rapport aux autres il y a d'autres layouts (cf plus tard)
LinearLayout
Contraintes du LinearLayout
– width/height: controle l'occupation de la case
? fill_parent: prend la taille du parent
? wrap_content: prend la taille du contenu
– weight: poid pour le dimensionnement
– gravity: placement du contenu dans sa case
? left, top, bottom, right
RelativeLayout
layout_width = wrap_content layout_height = wrap_content layout_below = @+id/name layout_marginTop = 16dp layout_alignLeft = @+id/passwd
layout_width = wrap_content layout_height = wrap_content layout_below = @+id/login layout_marginTop = 16dp layout_centerHorizontal = true
layout_width = 100dp layout_height = wrap_content layout_below = “@+id/passwd2 layout_marginTop = 80dp layout_alignRight = @+id/passwd
Contraintes du RelativeLayout
– width/height: controle l'occupation de la case
– below, above: placement relatif à un autre composant (en dessous/au dessus)
– alignLeft, alignRight: alignement relatif entre composants
– marginTop, marginLeft, marginBottom, marginRight: marges autour du composant
Listener d'évènements
Il existe 3 façons de récupérer un évènement suite à une actions d'un utilisateur
– Redéfinition de la méthode onXXX() du composant (pas une bonne idée)
– Enregistrement d'un listener avec setOnXXXListener(XXXListener)
– Dans le XML, propriété android:onClick dans
Listener en code
On s'enregistre pour être prévénu ultérieurement
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.signon);
button.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener(button));
}
static class ButtonOnClickListener implements OnClickListener { private final Button button;
ButtonOnClickListener(Button button) { this.button = button; }
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(MAIN_ACTIVITY, button.getId()+" is clicked");
}
}
, apparait dans le logCat
Listener en code
On utilise une classe annonyme
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final Button button = (Button)findViewById(R.id.signon); button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(MAIN_ACTIVITY, button.getId()+" is clicked");
}
});

}
On doit déclarer la variable local final car on est pas en 1.8 :(
Activité et champ
Ce code est idiot, il n'est pas nécessaire déclarer les composants graphiques en tant que champ de l'activité !
public class DemoActivity extends Activity {
private Button button; devrait être dans une variable locale
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button)findViewById(R.id.signon); button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(MAIN_ACTIVITY, button.getId()+" is clicked");
}
});
}
}
Evènements courants
void OnClickListener.onClick(View) clic tactile, par trackball ou validation
boolean OnLongClickListener.onLongClick(View) clic long (1s)
void OnFocusChangeListener.onFocusChange(View v, boolean hasFocus) gain ou perte de focus
boolean OnKeyListener.onKey(View v, int keyCode, KeyEvent e) appui sur une touche matérielle
boolean OnTouchListener.onTouch(View v, MotionEvent e)
dispatch d'un événement de touché (appelé avant le transfert de l'évènement à la vue enfant concernée). Les gestures peuvent être composées de plusieurs MotionEvent.
Valeur de retour boolean : permet d'indiquer si l'évènement a été consommé, i.e. s'il ne doit plus être communiqué à d'autres listeners (de vues parents)
Listener en XML
On utilise l'attribut android:onClick, l'appel se fait par réflection
android:id="@+id/signon"
android:onClick="signOnClicked" />
public class MainActivity extends Activity {
public void signOnClicked(View view) {
Button button = (Button)view;
Log.e(MAIN_ACTIVITY, button.getId()+" is clicked");
}
}
Interception global d'évènements
Pratique pour débugger
Activity.dispatchXXXEvent(XXXEvent) : dispatch de l'évènement de l'activité vers la vue concernée (XXX={GenericMotion | Key | KeyShortcut |PopulateAccessiblity |Touch | Trackball})
ViewGroup.onInterceptXXXEvent(XXXEvent) et ViewParent.requestDisallowInterceptXXXEvent(M otionEvent) : vol d'évènement par la vue parent (XXX={Touch | Hover})