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Cours Actionscript


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Un langage de programmation informatique définit la grammaire et le lexique avec lesquels vous allez travailler pour créer des applications. ActionScript 3.0, Python, Java, Lua et C # sont des langages différents. ActionScript 3.0 n'est pas le même langage qu'ActionScript 2.0 et ActionScript 1.0 ne l'est pas non plus.

ActionScript 3.0 est le langage de programmation d'Adobe Flash Platform, une plate-forme de développement multi-écrans et multi-dispositifs permettant de créer du contenu interactif et expressif. C'est un langage mûr et bien organisé qui partage une grande partie de sa syntaxe et de ses méthodologies avec d'autres langages orientés objet, fortement typés, de sorte qu'un programmeur expérimenté peut facilement le relever. En outre, il donne à tous la possibilité d'ajouter de l'interactivité aux graphiques, vidéos et autres éléments placés sur la scène.

Les utilisations les plus courantes de ActionScript.

Si vous avez déjà utilisé Flash avant mais jamais ActionScript, vous savez peut-être que vous pouvez créer du contenu pour Flash Player sans ActionScript, mais sans ActionScript, Flash est juste un outil d'animation (bien que, certes, un bon). Mais ActionScript est nécessaire lorsque vous souhaitez créer un contenu Flash hautement dynamique, réactif, réutilisable et personnalisable. Voici une courte liste des nombreuses choses que vous pouvez accomplir en utilisant ActionScript:

- Chargement des images
- Lecture audio et vidéo
- Dessin par programme
- Chargement de données telles que des fichiers XML
- Répondre aux événements de l'utilisateur tels que les clics de souris

Les platformes qui supportent ActionScript

Avec la dernière génération des environnements d'exécution Adobe, Flash Player et AIR, vous pouvez apporter vos idées et votre vision créative au navigateur, au bureau, aux téléphones mobiles, aux tablettes et aux téléviseurs compatibles Internet. Passons en revue certains des outils avec lesquels vous travaillerez. Pour tirer le meilleur parti des plateformes Flash, vous aurez besoin d'ActionScript 3.0. Et comme vous apprenez ce qu'il peut faire, vous serez étonné de sa puissance.

- Flash Professional CS
- Lecteur Flash
- ADOBE AIR
- ADOBE Flash Builder
- ADOBE Flex
- ADOBE Flash Catalyst

Les caractéristiques du langage ActionScript

ActionScript 3.0 a certaines caractéristiques en commun avec le JavaScript moderne, car les deux sont conçus pour respecter les spécifications d'une famille de langages appelée ECMAScript. Ce fait n'est plus qu'une curiosité, car la plupart des JavaScript en cours d'utilisation sont écrits selon une norme de base derrière le type de JavaScript qui à ressembler à ActionScript 3.0. En outre, le respect des normes ECMAScript a apporté beaucoup de bénéfices et de progrès. En général, ActionScript 3.0 ressemble le plus à Java ou C#.

ActionScript 3.0 peut utiliser à la fois le typage dynamique et le typage fort, mais le compilateur, le langage lui-même et la plupart du monde recommande l'utilisation d'un typage fort. En outre, il s'agit d'un langage orienté objet qui utilise intensément les espaces de noms. Il incarne certains éléments de la programmation fonctionnelle.

Peut-être que cela va de soi, mais ActionScript 3.0 est le langage principal utilisé dans l'univers Flash. Cependant, ce n'est pas le seul. Selon la plateforme et l'exécution que vous ciblez. Mais rassurez-vous, ActionScript 3.0 est la solution idéale pour la plateforme Flash. La plupart des autres options sont pour une technologie plus ancienne.

Il y a un autre langage qui fait partie de la plate-forme Flash, MXML. MXML est un langage XML déclaratif utilisé pour programmer Flex. Ce qui est intéressant, c'est que MXML se compile en ActionScript 3.0 pendant la construction. Plusieurs microlangues sont mélangées dans ce langage, pour résoudre des types spécifiques de problèmes
plus efficacement que sa grammaire ne le permettrait. Il y a aussi E4X, un langage pour manipuler XML; expressions régulières, un langage pour rechercher et manipuler des modèles de texte; et XML lui-même, un moyen de stocker des informations hiérarchiques. De plus, il existe des langages étroitement associés, comme le langage Pixel Bender, utilisés pour écrire des shaders Pixel Bender. Toutes ces langues sont des éléments importants du développement de Flash Platform et ne peuvent être ignorées.

Il existe deux principaux points de confusion lorsque vous parlez du langage ActionScript 3.0. Premièrement, c'est un langage vivant qui peut changer et qui a changé, et qui est en train d'être développé même en lisant cet article. Le deuxième point de confusion est la différence entre ActionScript 3.0 et l'API Flash Player.

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